新編高等院校藝術類精品課程系列教材·數字影視動畫場景創作

第三節 第三節 第三節

圖書信息

出版社: 華中科技大學出版社; 第1版 (2009年9月1日)
平裝: 228頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787560955759, 7560955754
條形碼: 9787560955759
尺寸: 28.2 x 20.8 x 0.6 cm
重量: 522 g

內容簡介

數字影視動畫場景創作》以當前先進的數位技術為基礎,以大量風格獨特的經典數字動畫影片場景為例,用深入淺出的文字,以圖文並茂的方式,全面系統地講解了作為動畫創作中重要造型設計的動畫場景設計的基本理論,以及動畫場景創作的基本手段與方法,並結合實例著重論述了數字二維動畫場景創作以及三維動畫空間場景的創作方法,以幫助讀者建立科學的設計思維體系,學習並掌握以數位技術為核心的數字動畫場景的空間構成及表現技法。
全書結構嚴謹、內容豐富。既有理論指導。又有大量精心編排的實例分析。理論與實踐並重。《數字影視動畫場景創作》適用於動畫、遊戲及數碼媒體專業的研究生、本科生作為教材;對於從事動漫行業、電
腦動畫、遊戲及數碼媒體等的工作者也有很大的參考價值。

目錄

第一章 動畫場景設計的概念、作用和特點
第一節 動畫場景的概念
第二節 動畫場景的作用
第三節 動畫場景的特點
第二章 動畫場景的創作方法
第一節 動畫場景設計的構思方法
第二節 動畫場景畫面構圖的處理方法
第三節 動畫場景的空間構成
第四節 動畫場景的空間表現
第三章 數字二維場景創作
第一節 二維動畫場景的創作流程
第二節 photoshop入門
第三節 室內場景繪製
第四節 風景繪製
第四章 三維內部空間場景創作
第一節 三維動畫場景創作流程
第二節 MAYA入門
第三節 模型
第四節 材質
第五節 渲染
第六節 合成
第五章 三維外部空間場景創作
第一節 模型
第二節 材質
第六章 三維自然場景創作
第一節 模型
第二節 材質
第三節 燈光、渲染及合成
後記
參考文獻

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