介紹
骷髏(Skeleton)是一種在沙盒遊戲Minecraft中的攻擊型亡靈生物,會使用帶有隨機附魔的弓和無限的箭矢攻擊玩家或是任何對向它發起攻擊的生物(註:骷髏射出的箭無法被玩家撿起)。骷髏射擊時,弓不會消耗耐久,但骷髏的弓初始耐久較低。
和殭屍一樣,骷髏會在光線小於等於7的任何地方刷出,並且在亮度12或以上的日光之下起火燃燒,除非它正在水中、不透明方塊下、戴頭盔時(會消耗耐久)、防火效果時、靈魂沙上。
骷髏可以簡單地從它行動時發出的骨頭碰撞聲被辨認出來(在1.9.0中也可使用聲音提示)。在沒有遇到玩家時它會漫無目的的行走或跳躍。但當白天來臨時,骷髏會選擇16格以內的陰影處或水流以躲避陽光。因為骷髏是亡靈生物,所以當對骷髏使用傷害藥水時骷髏會被治療,而當對骷髏使用治療藥水時骷髏會被傷害。
更新
在正式版1.4.0中,骷髏與殭屍一樣有幾率撿起盔甲與武器。如果該武器是由發射器發射出來的,骷髏和殭屍則會百分之百的撿起,因為發射器擁有給人形亡靈生物裝備武器的能力。如果裝備了頭盔,那么他在陽光下就不會燃燒,但帽子的耐久會漸漸消耗。若骷髏撿起了一把劍,則會像殭屍那樣近距離攻擊玩家。
在12w04a版本之後,骷髏會嘗試躲避陽光。
1.4.0開始一旦萬聖節來臨,骷髏則會有一定幾率頭戴南瓜和南瓜燈。
在1.5.0更新後,骷髏更強。在1.5後為射擊距離15格,在1.5前為10格。目標越接近骷髏就越慌張,攻擊速度越快。
1.8快照開始,骷髏若見到馴服的狼(也就是狗)則會迅速放棄玩家逃跑,狼會主動攻擊骷髏。如果骷髏正騎在蜘蛛上,骷髏則會丟下蜘蛛逃跑。
在Beta 1.8之後,骷髏的箭是以直線的方式行進。在此之前,骷髏的箭會以一個弧度行進,使它的箭矢可能會在擊中目標前卡在天花板。當骷髏在2米高的空間時它幾乎無法擊中玩家,除非它離玩家相當近或是它的生命值低下以至於箭矢從它的軀幹部分發出。
在1.9之前,骷髏射箭的綜合射中率和反應速度不是很高,也算是一個較容易擊殺的敵對生物。但是到了1.9,骷髏就開始變得十分強力了,主要是因為1.9.有了攻擊冷卻系統,史蒂夫的手十分軟,必須耐心等待武器蓄力完畢才能有完整的傷害。而且1.9的骷髏不再是會見到玩家只會待在原地射箭的生物了,它們會不斷地移動與玩家拉開距離。而且一遇到玩家就會立即拉弓瘋狂沖玩家放箭,受到任何攻擊會也有機率以極快的速度左右奔跑。而且用劍與它硬拼只會讓它的移動速度更快,並且可能會重置它的AI立即射出一支箭。使得玩家在裝備不好的情況下光是殺一個骷髏都極其困難。(這個設定也十分不公平,遇到骷髏不是他被你的擊退打遠就是你被它射出來的箭射成豪豬。)
骷髏的AI和智商在1.9及以上版本也有了十分明顯的提高,在玩家企圖拿一個殭屍當擋箭牌時,骷髏會儘量避開殭屍沖玩家射箭,以至於骷髏射出的箭能夠越過殭屍擊中玩家的頭頂。同樣,骷髏看到玩家使用盾牌時也會儘量沖玩家的頭部射箭,並且骷髏射出的箭在1.9中傷害不穩定,時高時低。(最高可無甲4心)所以骷髏在1.9中是一個既令人犯難又令人痛恨的怪物,它對玩家造成的威脅有時甚至比危險生物還高。(危險生物指爬行者,末影人,烈焰人,惡魂,凋零骷髏等)因此,在沒有盾牌、弓或附魔金蘋果的情況下,就算你裝備再好,遇到骷髏最好是敬而遠之吧,除非你帶上幾隻已被馴服的狼(它會主動攻擊骷髏),或附魔了亡靈殺手的武器。
從1.9開始,骷髏在空閒時有了放下手臂的新動畫,變為敵對時,骷髏有了拿起弓以及拉弦的動畫。
無論哪個版本,骷髏都會以相當程度的準確率向玩家和攻擊它的生物射箭,許多玩家認為骷髏的射箭水平簡直不可思議:在某些情況下,它們甚至可以在50*多個方塊之外用弓準確地擊中舉著盾牌的玩家的頭。而且在1.9及以上版本中能夠邊走動邊射箭並拉遠與玩家的距離。(甚至還可以瞬移*,讓玩家非常頭疼)而且1.9及以上版本的骷髏反應速度不僅極快無比,攻擊力也十分變態。甚至穿全身鐵盔甲都未必能斗得過2~3個骷髏。當骷髏未受傷時會從它的頭部的位置射箭,而當其受傷時則會轉而從它的軀幹部分發射。骷髏也會不停行走使它本身更加難以被瞄準或者砍到。在1.9加入了陷阱骷髏馬後,當雷雨天靠近一匹馬時有機率觸發骷髏騎兵部隊。(就是一道閃電打下來生成5多隻骷髏馬,上面騎著攜帶著附魔鐵頭盔和附魔弓的骷髏,發現玩家時骷髏馬的移動方式和骷髏本身一模一樣,十分難對付。)
1.13之後骷髏與玩家戰鬥時有時會在原地邊高速移動轉圈邊射箭,進一步增加玩家殺死它的難度。
從1.13開始水下一可以正常刷怪,包括骷髏和骷髏馬在內,都有可能在水下刷出。但水下骷髏射出的箭將在飛行3個方塊後快速下降,因此在水底殺骷髏變得容易了很多。
骷髏擁有令人咋舌的反應速度,攻擊骷髏最好用附魔有亡靈殺手Ⅴ的鑽石斧或鑽石劍(在1.9鑽石斧的攻擊速度慢但威力比劍大2,配上亡靈殺手V加的12.5點傷害足有21.5,可以一擊殺死骷髏;而劍只有19.5,絕對絕對不可能在沒有暴擊或力量效果的支持下一擊殺死骷髏),並且最好要保證一擊必殺,如果直接攻擊骷髏,反而大大加快了骷髏的移動速度與射箭速度(因為骷髏受到攻擊AI會很有可能會重置,甚至能夠一次射出1~2支箭)骷髏一旦攻擊到玩家,玩家的身體便會大幅度的失控,並且受到極大的擊退。並且骷髏射出的箭即使你會走位都難以躲過,雖然你可以用盾牌把箭擋回去,但由於遊戲漏洞MC-98796的存在,玩家使用盾牌抵擋攻擊會大大消耗玩家自身盔甲的耐久度(該惡性BUG已經在1.13.1被修復)而且像下面這幅圖:
即使玩家手持盾牌和最強大的附魔鑽石劍去打一隻骷髏,它還是能夠迅速回頭並快速向剛舉起盾牌的玩家射出精準的箭*(遊戲中有舉盾延遲BUG,玩家舉起盾牌的那一瞬間是不能抵擋傷害的,即使你做好了一切準備,骷髏也會向你的頭部射擊,讓你承受可觀的傷害並推翻你之前所做的一切。)
但是1.9之前的骷髏也有一個非常令人頭疼的地方,就是在水中與它作戰時幾乎不可能近身,因為1.9之前骷髏看到玩家或者攻擊過它的生物越接近就越慌張,射箭速度會變得非常快,但傷害減少。(這個特性保留在了基岩版的骷髏身上)
其他值得注意的地方
*1:骷髏在受到玩家的攻擊(或試圖逃離骷髏)的一段時間內會以不可思議的速度快速移動,(最高速度尚不清楚,估計為被激怒的末影人行走速度的1.5倍,這使得骷髏成為了遊戲中移動速度最快的陸地敵對亡靈生物)並且絲毫不影響它是否正處於拉弓的狀態和射箭的精準度。
*2:1.9之後骷髏的射箭精度和射擊速度完全是由玩家當前的存檔難度決定的(經過驗證),簡單難度下骷髏射速較慢,精準度差,並且攻擊力很低;(註:Java版骷髏射箭造成的傷害由未知因素影響,隨機性很高,這使得擊殺多個骷髏極其困難。)普通難度下射速略快,精準度很高,攻擊能夠破甲;困難難度下射速遠遠超越玩家,精準度百發百中。(只要有縫隙就始終能射中你),在困難難度下不但可以以令人難以置信的準確性預判玩家下一步的行動,(比如你想跑到右邊去躲它的箭,骷髏就會在你跑向右邊之前往那裡射箭,這會導致無論玩家怎么躲都一定會被射中。)可以在幾箭之內殺死沒有護甲的玩家。
*3:Java版1.13水域更新後的骷髏被略微削弱,因為亡靈生物會主動沉入水中而不是浮在水面,當骷髏試圖射擊在它們之上的玩家會有很大幾率導致自己被因水的阻力而落下來的箭射中,(但是仍然能帶給玩家不可忽視的威脅)而基岩版沉入水裡的骷髏會直接切換為近身攻擊,這使得在基岩版殺死骷髏更為容易(目前為基岩版獨占特性)
*4:基岩版的骷髏在玩家靠近時表現出的行為更像是一種自我防衛,它會做出拉弓的樣子,如果太過靠近便會在原地沖玩家射箭,玩家靠的越近射速越快,但傷害減少。而Java版的骷髏在玩家進入其攻擊範圍時會迅速反應並快速射出由未知因素決定傷害的箭矢(大部分由遊戲難度決定),玩家逃離它的視線時還會在拉弓的情況下以可觀的移動速度尋找玩家一段距離。(玩家試圖逃離它只會讓它的移動速度從緩慢的左右移動轉變為以不可思議的速度高速奔跑,此時試圖在不被傷害到的情況下殺死骷髏已經變的不可能了。)中途發現玩家或是受到來自其他生物的傷害時(或者在其攻擊範圍外對其造成傷害)都會導致骷髏向玩家的方向射出一支威力不俗且高命中率的箭,這會使得你費盡千辛萬苦脫離險境後突然被莫名其妙襲來的箭矢殺死。(例如你的狼去攻擊骷髏,而你正好離開了骷髏的射擊範圍,狼在對骷髏造成傷害的那一刻骷髏卻是向你發射出本不該發射的箭)而基岩版的骷髏攻擊玩家的欲望非常之低,幾乎不會出現Java所述的任何一種特徵。
掉落物
骷髏會掉落0-2根箭和0-2根骨頭,從12w06a開始,骷髏有1/32的機率會掉落弓,其中有1/2的機率掉落的弓會被附魔。 只有當骷髏被玩家擊殺時才會掉落弓。如果被高壓爬行者炸死,則掉落骷髏頭顱。
1.4.0開始一旦萬聖節來臨,骷髏則會有一定幾率頭戴南瓜和南瓜燈。
如果使用帶有搶奪附魔效果的武器殺死戴著南瓜和南瓜燈的骷髏,那么就有機會掉落它們戴著的物品,掉落幾率等價於搶奪附魔效果的等級,最高為3%。
骷髏與其他生物的組合
蜘蛛騎士
蜘蛛騎士(Spider Jockey)是一種較為稀有的攻擊型生物組合,表現為骷髏(或者流髑和凋零骷髏)騎著蜘蛛或洞穴蜘蛛。到白天時骷髏會燒死,但蜘蛛還活著。同樣,他和蜘蛛一樣可以爬牆。無法人工製作出這種怪物(只有1.7.0後可以使用指令召喚出來),系統在生成蜘蛛時有百分之一的幾率生成蜘蛛騎士。在pe版中,有一個獨占特性,那就是在廢棄礦井裡有幾率生成洞穴蜘蛛騎士。
骷髏陷阱馬
在雷暴天氣時," 骷髏陷阱"馬有幾率(取決於遊戲難度的設定,簡單0.75–1.5%,普通1.5–4%,困難2.8125–6.75%)在一道閃電中生成。如果沒有被激活成骷髏騎兵,骷髏陷阱馬會在15分鐘後消失。
當玩家與骷髏陷阱馬的距離小於等於10格時,閃電會擊中該馬。這道閃電不會使方塊著火或者對附近實體造成傷害。骷髏陷阱馬會變成 骷髏騎手(騎著骷髏馬的骷髏),並且它的附近會額外生成三個骷髏騎手。每個骷髏騎手帶有附魔的鐵頭盔和弓箭,並且生成後有3秒鐘的傷害免疫效果。骷髏騎手移動速度快;它們的AI和普通骷髏一樣,在射擊時以不可思議的速度左右移動並且在玩家靠近時後退。
變種
凋靈骷髏
凋靈骷髏是骷髏的下界變種,在1.11版本之前與骷髏共用同一個ID,所以可以由骷髏生怪蛋在地獄生成。(1.11版本失效)但是,凋靈骷髏同骷髏比起來更加危險。
凋靈骷髏為天然生成於下界要塞的危險的攻擊型生物。1.11版之前在下界使用骷髏刷怪蛋有80%的幾率生成凋靈骷髏,他們是下界中骷髏的等效生物。但與骷髏不同的是,他們手持石劍,身高2.5格。被凋靈骷髏擊中時你會被附上“凋零I”效果——生命欄變暗使得玩家難以觀察到剩餘生命值,並且玩家會受到該效果持續傷害。和“中毒”效果不一樣,該效果可以殺死玩家,並且凋零效果會觸發傷害抵抗,造成生物或玩家短暫無敵。
當被殺死之後,凋零骷髏一般會掉落煤炭和骨頭,也會掉落罕見掉落物如頭顱與石劍。頭顱是創建凋靈的必備物品。
凋零骷髏與其他的下界生物一樣具有免疫火與岩漿的傷害,而且不會被陽光傷害。凋零骷髏也會偶然撿起物品、武器、盔甲與工具。
如果玩家用蜘蛛刷怪蛋在地獄中使用,會有1%幾率生成凋零蜘蛛騎士,pe版中,用洞穴蜘蛛刷怪蛋也會有幾率生成洞穴凋零蜘蛛騎士。
若凋零骷髏撿起了一把弓,無論該弓是否有附魔,射出去的箭都帶火焰,十分危險。
流浪者
流浪者(或稱流髑(dú)或者雪原乞丐)是一種只在特定的生物群系(如苔原、冰原)出現的骷髏變種.。在冰原,冰刺之地和冰山上刷出的骷髏80%都會成為流浪者。 在上述生物群系中有1%的幾率刷出的蜘蛛騎士中,會有80%的機率成為流浪者蜘蛛騎士。
流浪者的行為方式與普通骷髏一樣。但是,它們射出的箭是遲緩藥箭,擊中的任何目標都會帶有30秒鐘的遲緩效果。儘管流浪者所射出的箭擁有遲緩效果,它們自身也不能對遲緩效果免疫。
除了與普通骷髏相同的掉落物,流浪者還會有50%的機率額外掉落0-1支遲緩藥箭,搶奪附魔會使機率增加
你知道嗎
• 當玩家用指令生成一個帶劍的骷髏時,它會擁有和凋零骷髏一樣的攻擊AI,但是攻擊力大大降低,簡直就是沒有凋零效果和低傷害的凋零骷髏。
• 如果覺察到玩家的存在,骷髏可以朝背後射箭,這樣會傷到它們自己。
• 如果玩家乘坐礦車經過骷髏,即使骷髏背對著玩家也可以朝玩家射箭。
• 骷髏的視線不能通過玻璃、草等透明方塊。
• 當骷髏手持劍時,骷髏通常比殭屍快,衝刺的速度與凋靈骷髏或殭屍豬人一樣,當它們手持弓時,它們與殭屍一樣快。這是因為它們與凋靈骷髏共享一個實體ID。
• 當骷髏和玩家離得很近時,骷髏射的箭會穿過玩家,但是命中率很低。(1.9已經修復)
• 普通骷髏要比凋零骷髏矮0.5格高。
• 若爬行者被骷髏的箭所擊殺,則會隨機掉落一張音樂唱片。
• 當骷髏被高壓爬行者殺死時,:會掉落一個生物頭顱。
• 萬聖節時,骷髏生成有幾率戴上南瓜頭。
• 1.13版本後,骷髏會沉入水中,且就算骷髏拿了弓,在水下也只會進行近戰攻擊。
• 在困難模式下,用刷怪蛋生成的骷髏仍然有幾率穿盔甲。
• 骷髏是第一個被遊戲正常使用的可以使用弓的生物。
• 骷髏在射箭的時候會有彈簧的聲音。
• 所有的人形亡靈生物都可以通過發射器裝備武器,包括骷髏。