介紹
骷髏(Skeleton)是一種在沙盒遊戲Minecraft中的攻擊型亡靈生物,會使用弓箭攻擊玩家或是任何對它攻擊的生物(註:骷髏射出的箭無法被玩家撿起)。骷髏的弓箭具有耐久,當耐久消耗完後骷髏會選擇近戰的方式攻擊玩家。
和殭屍一樣,骷髏會在光線昏暗的地方出現,並且在亮度15或以上的日光之下起火燃燒,除非它正在水中或是躲在樹、建築物或是地形突起的陰影中。
骷髏可以簡單地從它行動時發出的骨頭碰撞聲被辨認出來(在1.9.0中也可使用聲音提示)。在沒有遇到玩家時它會漫無目的的行走或跳躍。但當白天來臨時,骷髏會選擇16格以內的陰影處或水流以躲避陽光。
更新
在正式版1.4.0中,骷髏與殭屍一樣有幾率撿起盔甲與武器。(五分之一的幾率)如果裝備了頭盔,那么他在陽光下就不會燃燒,但帽子的耐久會漸漸消耗。若骷髏撿起了一把劍(在指令系統中生成出的不佩戴任何武器的骷髏),則會像殭屍那樣近距離攻擊玩家。
在12w04a版本之後,骷髏會嘗試躲避陽光。
1.4.0開始一旦萬聖節來臨,骷髏則會有一定幾率頭戴南瓜和南瓜燈。
在1.5.0更新後,骷髏更強。在1.5後為射擊距離15格,在1.5前為10格。目標越接近骷髏就越慌張,攻擊速度越快。
1.8快照開始,骷髏若見到馴服的狼(也就是狗)則會迅速放棄玩家逃跑,未馴服的狗會主動攻擊骷髏。如果骷髏正騎在蜘蛛上,骷髏則會丟下蜘蛛逃跑。
在Beta 1.8之後,骷髏的箭是以直線的方式行進。在此之前,骷髏的箭會以一個弧度行進,使它的箭矢可能會在擊中目標前卡在天花板。當骷髏在2米高的空間時它幾乎無法擊中玩家,除非它離玩家相當近或是它的生命值低下以至於箭矢從它的軀幹部分發出。
在1.9之前,骷髏射箭的綜合射中率和反應速度不是很高,也算是一個較容易擊殺的敵對生物。但是到了1.9,骷髏就開始變得十分強力了,主要是因為1.9.有了攻擊冷卻系統,史蒂夫的手十分軟,必須耐心等待武器蓄力完畢才能有完整的傷害。而且1.9的骷髏不再是會見到玩家只會待在原地射箭的生物了,它們會不斷地移動與玩家拉開距離。而且一遇到玩家就會立即拉弓瘋狂沖玩家放箭,受到任何攻擊會也有機率以極快的速度左右奔跑。而且用劍與它硬拼只會讓它的移動速度更快,並且可能會重置它的AI立即射出一支箭。使得玩家在裝備不好的情況下光是殺一個骷髏都極其困難。(這個設定也十分不公平,遇到骷髏不是他被你的擊退打遠就是你被它射出來的箭射成豪豬。)
骷髏的AI和智商在1.9及以上版本也有了十分明顯的提高,在玩家企圖拿一個殭屍當擋箭牌時,骷髏會儘量避開殭屍沖玩家射箭,以至於骷髏射出的箭能夠越過殭屍擊中玩家的頭頂。同樣,骷髏看到玩家使用盾牌時也會儘量沖玩家的頭部射箭,並且骷髏射出的箭在1.9中傷害不穩定,時高時低。(最高可無甲4心)所以骷髏在1.9中是一個既令人犯難又令人痛恨的怪物,它對玩家造成的威脅有時甚至比危險生物還高。(危險生物指爬行者,烈焰人,惡魂,凋零骷髏等)因此,在沒有盾牌、弓或附魔金蘋果的情況下,就算你裝備再好,遇到骷髏最好是敬而遠之吧,除非你帶上幾隻狗(狗會主動攻擊骷髏),或附魔了亡靈殺手的武器。
從1.9開始,骷髏在空閒時有了放下手臂的新動畫,變為敵對時,骷髏有了拿起弓以及拉弦的動畫。
無論哪個版本,骷髏都會以相當程度的準確率向玩家和攻擊它的生物射箭,許多玩家認為骷髏的射箭水平簡直不可思議:在某些情況下,它們甚至可以在50*多個方塊之外用弓準確地擊中舉著盾牌的玩家的頭。而且在1.9及以上版本中能夠邊走動邊射箭並拉遠與玩家的距離。(甚至還可以瞬移*,讓玩家非常頭疼)而且1.9及以上版本的骷髏反應速度不僅極快無比,攻擊力也十分變態。甚至穿全身鐵盔甲都未必能斗得過2~3個骷髏。當骷髏未受傷時會從它的頭部的位置射箭,而當其受傷時則會轉而從它的軀幹部分發射。骷髏也會不停行走使它本身更加難以被瞄準或者砍到。在1.9加入了陷阱骷髏馬後,當雷雨天靠近一匹馬時有機率觸發骷髏騎兵部隊。(就是一道閃電打下來生成5多隻骷髏馬,上面騎著攜帶著附魔鐵頭盔和附魔弓的骷髏,發現玩家時骷髏馬的移動方式和骷髏一樣,十分難對付。)
版本1.13時骷髏與玩家戰鬥時有時會在原地轉圈,進一步增加玩家殺死它的難度。
從1.13開始水下一可以正常刷怪,包括骷髏和骷髏馬在內,都有可能在水下刷出。但水下骷髏射出的箭將在飛行3個方塊後快速下降,因此在水底殺骷髏變得容易了很多。
骷髏擁有令人咋舌的反應速度,攻擊骷髏最好用附魔有亡靈殺手Ⅴ的鑽石斧和鑽石劍(在1.9鑽石斧的攻擊力比劍大2,配上亡靈殺手V加的12點傷害足有21。而劍才19不能在沒有暴擊或力量藥水的支持下一擊殺死骷髏),並且最好要保證一擊必殺,如果直接攻擊骷髏,反而大大加快了骷髏的移動速度與射箭速度(因為骷髏受到攻擊AI會很有可能會重置,甚至能夠一次射出1~2支精準的箭)骷髏一旦攻擊到玩家,玩家的身體便會大幅度的失控,並且受到極大的擊退。並且骷髏射出的箭即使你會走位都難以躲過,雖然你可以用盾牌把箭擋回去,但由於遊戲漏洞MC-98796的存在,玩家使用盾牌抵擋攻擊會大大消耗玩家自身盔甲的耐久度(而且這個極其詭異的BUG從未被Mojang發現並修復,也有可能是故意設計的)而且像下面這幅圖:
即使玩家手持盾牌和最強大的附魔鑽石劍去打一隻骷髏,它都會有很大機率迅速回頭並快速向剛舉起盾牌的玩家射出精準的箭*(玩家舉起盾牌的那一瞬間不是能防住的)
骷髏最令人討厭的地方有3個:
1、骷髏的長相與其他遊戲中比較起來相當猥瑣和欠揍,有些人看起來則很可怕。
2、骷髏是遊戲初期除去爬行者等生物外對玩家威脅最大的常見敵對生物(沒有之一)
3、骷髏射出的箭對玩家的擊退程度不容小覷,它們一箭就能把玩家射下懸崖或岩漿池等足以立即殺死玩家的地方,讓玩家辛辛苦苦得來的鑽石,唱片,附魔書等珍貴物品有來無回。比如一個玩家正在從峽谷底部的“流水電梯”向上游,突然不知從哪個角落射來一支又精準又致命的箭,使得玩家身體失控從高處掉落,摔成了一坨肉泥。
但是1.9之前的骷髏也有一個非常令人頭疼的地方,就是在水中與它作戰時幾乎不可能近身,因為1.9之前骷髏看到玩家或者攻擊過它的生物越接近就越慌張,射箭速度會變得非常快,但傷害減少。
*1:這只會在骷髏試圖拉弓在50多個方塊外接近玩家時被其他生物攻擊(如狼,鐵傀儡,雪傀儡以及被它的攻擊激怒的生物)的情況下出現。
*2:骷髏在受到攻擊後會在一段時間內以不可思議的速度移動(約為被激怒的末影人的1.5倍,這使得骷髏成為了遊戲中移動速度最快的生物),並且毫不影響它射擊的精準度(甚至還有提升)。
*3:1.9之後骷髏的射箭精度和射擊速度完全是由玩家當前的存檔難度決定的(經過驗證),簡單難度下骷髏射速極慢,精準度極差,並且攻擊力很低;普通難度下射速略快,精準度很高,攻擊能夠破甲;困難難度下射速遠遠超越玩家,精準度百發百中,(只要有縫隙就始終能射中你),不但可以完美預判玩家下一步的行動,(比如你想跑到右邊去躲它的箭,骷髏就會在你跑向右邊之前往那裡射箭,這會導致無論玩家怎么躲都一定會被射中。)而且攻擊力之高可以在幾箭之內殺死沒有護甲的玩家。
掉落物
骷髏會掉落0-2根箭和0-2根骨頭,從12w06a開始,骷髏有1/32的機率會掉落弓,其中有1/2的機率掉落的弓會被附魔。 只有當骷髏被玩家擊殺時才會掉落弓。如果被高壓爬行者炸死,則掉落骷髏頭顱。
1.4.0開始一旦萬聖節來臨,骷髏則會有一定幾率頭戴南瓜和南瓜燈。
如果使用帶有搶奪附魔效果的武器殺死戴著南瓜和南瓜燈的骷髏,那么就有機會掉落它們戴著的物品,掉落幾率等價於搶奪附魔效果的等級,最高為3%。
若爬行者被骷髏的箭所擊殺,則會隨機掉落一張音樂唱片。
變種
蜘蛛騎士
蜘蛛騎士(Spider Jockey)是一種較為稀有的奇異攻擊型生物,表現為骷髏騎著蜘蛛或洞穴蜘蛛。到白天時骷髏會燒死,但蜘蛛還活著。同樣,他和蜘蛛一樣可以爬牆。無法人工製作出這種怪物(只有1.7.0後可以使用指令召喚出來),系統在生成蜘蛛時有百分之一的幾率生成蜘蛛騎士。在pe版中,有一個獨占特性,那就是在廢棄礦井裡有幾率生成洞穴蜘蛛騎士。
凋靈骷髏
凋靈骷髏是骷髏的下界版本,與骷髏共同為一個ID,所以可以由骷髏生怪蛋在地獄生成。但是,凋靈骷髏同骷髏比起來更加危險。
凋靈骷髏為天然生成於下界要塞的危險的攻擊型生物。1.11版之前在下界使用骷髏刷怪蛋有80%的幾率生成凋靈骷髏,他們是下界中骷髏的等效生物。但與骷髏不同的是,他們手持石劍,身高2.5格。被凋靈骷髏擊中時你會被附上“凋零I”效果——生命欄變暗,玩家會受到該效果傷害,凋零效果會觸發傷害抵抗,造成短暫無敵。
當被殺死之後,凋靈骷髏一般會掉落煤炭和骨頭,也會掉落罕見掉落物如頭顱與石劍。頭顱是創建凋靈的必備物品。
凋靈骷髏與其他的下界生物一樣具有免疫火與岩漿的傷害,而且不會被陽光傷害。凋靈骷髏也會偶然撿起物品、武器與工具,或是和其它亡靈生物一樣穿著盔甲天然生成。
如果玩家用蜘蛛刷怪蛋在地獄中使用,會有1%幾率生成凋零蜘蛛騎士,pe版中,用洞穴蜘蛛刷怪蛋也會有幾率生成洞穴凋零蜘蛛騎士。
若凋靈骷髏撿起了一把弓,無論該弓是否有附魔,射出去的箭都帶火焰,十分危險。
流髑
流髑(dú)(或稱流浪者或者雪原乞丐)是一種只在特定的生物群系(如苔原、冰原)出現的骷髏變種.。在冰原,冰刺之地和冰山上刷出的骷髏80%都會成為流髑。 在上述生物群系中有1%的幾率刷出的蜘蛛騎士中,會有80%的機率成為流髑蜘蛛騎士。
流髑的行為方式與普通的骷髏一樣。但是,他們射出的箭擊中的任何目標都會被帶有30秒鐘的遲緩效果。但儘管流髑所射出的箭擁有遲緩效果,他們自身也不能對遲緩效果免疫 。
除了一些普通骷髏的掉落物,流髑還會有50%的機率掉落遲緩藥箭。
你知道嗎
•當玩家用指令生成一個帶劍的骷髏時,它會擁有和凋零骷髏一樣的攻擊AI,不再那么猥瑣,簡直就是沒有凋零效果的凋零骷髏。
•如果覺察到玩家的存在,骷髏可以朝背後射箭,這樣會傷到它們自己。
•如果玩家乘坐礦車經過骷髏,即使骷髏背對著玩家也可以朝玩家射箭。
•骷髏的視線不能通過玻璃、草等透明方塊。
•當骷髏手持劍時,骷髏通常比殭屍快,衝刺的速度與凋靈骷髏或殭屍豬人一樣,當它們手持弓時,它們與殭屍一樣快。這是因為它們與凋靈骷髏共享一個實體ID。
•當骷髏和玩家離得很近時,骷髏射的箭會穿過玩家。
•骷髏要比凋零骷髏矮0.5格高。
•當骷髏被高壓爬行者殺死時,只會掉落一個生物頭顱。
•萬聖節時,骷髏生成有幾率戴上南瓜頭。