骰子[賭場遊戲]

骰子,古代漢族民間娛樂用來投擲的博具。相傳是三國時魏國曹植所造。通常作為桌上遊戲的小道具,最常見的骰子是六面骰,它是一顆正立方體,上面分別有一到六個孔(或數字),其相對兩面之數字和必為七。中國的骰子習慣在一點和四點漆上紅色。骰子是容易製作和取得的亂數產生器。骰經常會被錯誤念成shǎi。

骰子是許多娛樂必不可少的工具之一,比如打麻將、牌九等。這裡說的骰子是指純粹以骰子定輸贏的賭博。一般用來賭大小。骰寶是由各閒家向莊家下注。每次下注前,莊家先把三顆骰子放在有蓋的器皿內搖晃。當各閒家下注完畢,莊家便打開器皿並派彩。因為最常見的賭注是買骰子點數的大小(總點數為4至10稱作小,11至17為大,圍骰除外),故也常被稱為買大小(Tai-Sai)。

隨著移動互聯的發展,也出現了關於骰子的app套用軟體,有骰子搖一搖,搖骰子等。骰子,民間讀法總會把頭一個字錯念成shai注音為第三聲。其實正確讀音為骰子,該詞組的第一個字應該念成tou,注音為第二聲。

遊戲信息

骰子[賭場遊戲] 骰子[賭場遊戲]

套用類別: 棋牌天地

套用開發: d3dcoder

套用大小: 3.16 MB

套用版本: v1.2.0.0

套用語言: 英文

正版價格: 免費

支持平台:WinMobile 7.1

遊戲介紹

遊戲截圖 遊戲截圖

雙骰子是一種流行的骰子遊戲,在賭場裡可以常見。 猜大小

用六粒骰子,搖骰後猜骰盒中六粒骰子相加的數目大小,15點以上為大,15點以下為小。猜錯者喝酒。

二、騙子骰(大話骰、古惑骰)

二個以上人玩,每人五粒骰子。每人各搖一次,然後看自己盒內的點數,由莊家開始吆喝自己骰盒裡有多少個點數(一般都叫成2個3,2個6,3個2什麼的)。然後對方猜信不信,對方信的話就下家重來,不對的話就開盒驗證。要是屬實的話就莊家贏,猜者輸;不屬實的話就猜者贏,莊家輸。輸者喝酒。

注意:

1、叫數只能越叫越大(如: 2個6,3個2,喊了2個6後就不能再喊2個3之類的)。

2、1點可以作為任何數,例如骰盒內只有3個2點,1個1點,莊家其實自己就可當作有4個2點;但如果莊家叫過1點的話,那1點以後就不可以當任何數了(如: 2個1,4個1之類的)。3、如莊家骰盒裡全部都是同一點,莊家可以再多加上一個。如全部為4點,即莊家可以叫到6個4點。

三、搖骰

二個以上人玩,每人五粒骰子。莊主首先隨意說出3個數字(1-6其中的三個,此時任何人包括莊家也不能看自己骰盒裡的骰子),然後大家同時掀開,如果有跟上述3個數字相同的骰子則要移開,再搖骰,到下一家作莊,如此類推,最先清空的則輸。

四、七、八、九

兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上人玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次。

五、三宮二個以上人玩,每人三粒骰子,各人搖骰,同時開,三顆骰子相加尾數大者為勝,其中以三粒都是3最大。輸者罰酒。

六、二十一點

每人首先拿一粒骰子一個骰盒,搖骰後自己看底骰是多少點,然後由莊家搖骰發點,湊夠21點,越接近21點的為勝,相去甚遠者為輸,罰酒。

七、牛牛

每人五粒骰子,搖骰,然後開骰盒,其中三顆湊成10個點數為一牛,然後剩下的兩粒總數大為勝,20點為兩牛,兩牛即牛牛最大。

八、俄羅斯轉盤

桌上放6隻杯子,然後大家擲骰子,擲到幾,就往第幾個杯子裡加酒,但是如果那個杯子裡已經有人加過酒了,就要把它喝掉。比如第一人擲到了2,就在2號杯里加酒,第二人擲到了6,就在6號杯里加酒,而第三人又擲到了2,那就把2號杯里的酒喝了,以次類推。

注意事項

以下內容很適合百家樂“連續投注、頻繁投注的玩家”

1)不能有任何投式、不要有任何注碼法。

2)不能玩‘連環百家樂’,選定一桌,專心玩。

3)完全憑你當時的感覺投注,感覺莊就押莊,感覺是閒就押閒。

4)準備200個或更多基碼。

5)非連贏的時候、感覺不到信心暴增的時候,下注永遠不要超過3個基碼。

贏多輸少,玩的很順的時候,練練膽,學會下大注;如果輸了,休息,贏了,繼續嘗試小注,切勿連續大注。

7)大注區間:所有盈利,或者賭本的70%以內。

大注。其實是勝進。這個打法往往能贏大錢。

另外,不是你想的什麼感覺牌。

有些牌有特定規律,有些牌局雜亂無章。

不要學投式、學注碼,是防止先入為主,遇到必殺局。

“玩牌”的時候“憑感覺”就是讓你“在當時”去挖掘“有沒有規律性”可循。

沒有規律性就是一小注、平注度過“拉鋸期”甚至是“下風期”,“有感覺”那就是說你就當靴牌或當時找到了“某種值得依賴的規律、特徵”,你可以在贏的基礎上下大注,實現大贏。

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