騎馬與砍殺2
騎馬與砍殺2:領主預告片
《騎馬與砍殺》一經問世就受到諸多玩家的喜愛,該系列的新作正式命名為《騎馬與砍殺2:領主(暫譯名)(Mount & Blade II: Bannerlord)》。這款沙盒式RPG動作策略遊戲融合了很多流行遊戲的元素,遊戲背景是中世紀,新作中究竟有哪些詳細信息官方還未透露,只是發了一個十分簡短的宣傳影像。
《騎馬與砍殺2:領主》(暫譯名)作為《騎馬與砍殺》的延續,會將中世紀的戰爭場景還原給玩家,提供這個廣闊的平台讓玩家奮力拚殺。據悉新作中有許多新元素的加入。
騎砍2將更換遊戲引擎,同時製作MOD的難度也增加了,第一部遊戲的各種資源一概不用,全部重新製作,引擎都重新製作,MOD的開發語言也是全新的。有的那個擋反系統會在M&B2里得到進一步的改進。
騎馬與砍殺2仍然會繼續卡拉迪亞的故事,比第一部大三倍的地圖,更豐富的遊戲內容好玩法,另外製作組表示沒有考慮開發相應的網路版騎馬與砍殺OL。
傳聞稱:騎馬與砍殺將於2013年12月——2014年夏季發布。
遊戲背景
Bannerlord的背景設定在戰團的兩百年前。了解戰團歷史背景的玩家
都知道卡拉迪亞曾經是一個龐大帝國,但是被後繼者們建立的政權慢慢排擠掉而最終衰落,如同羅馬帝國的衰落一般。遊戲中的武器,盔甲,衣服以及建築基於公元600年到1100年的歷史,而不是13世紀。
曾經在這片大陸上有這么幾個宗族:Vlandians,酋長是帝國的封臣,依靠強力重騎兵名揚天下;Sturgians,一個依靠裝備劍和斧頭的部落在北方的樹林中紮根;Aserai,在南方的灌木林和沙漠綠洲中生活,擁有步兵和騎兵;Khuzaits,一個征服了東方草原上所有商業城市的部落,裝備了大量的弓騎兵;Battanians在他們居住的樹林中開發出了各種致命的伏擊戰術,任何穿越他們樹林的人都會在箭雨中逃竄。與此同時,大帝國花了幾代人的工夫融合各個部落的戰術特點,重騎兵,長矛陣和弓箭手都在帝國的戰場上做出貢獻。
遊戲特色
與戰團相比,給予各個陣容更深入的特色。每個陣容都被分成了各個部族,每個部族都會擁有自己的領土和競爭對手。領主的性格也會更加多變。加入一些小陣營,比如不法分子和僱傭兵也會擁有自己的背景。在卡拉迪亞帝國的設計上,會用一種稍微不同的方法。一些歷史事件的發生會讓玩家對大帝國衰落有更深刻的體驗,玩家將會捲入到一些歷史事件中。
帝國的困境,對於精英勢力統治的失敗,導致帝國勢力天平被打破,一場內戰即將打響。
大貴族們基於他們的政治觀點,競爭對手或者簡單的投機主義來選擇陣營。
遊戲開場的劇本任務會給玩家講述各個陣容的背景,特色以及加入他的理由,開場任務結束後,遊戲就會進入到完全自由的沙盒遊戲狀態,擴展的NPC任務系統也會在自由度的基礎上帶來更多的故事。
在2015科隆遊戲展上,除開大幅提升的遊戲畫面,天氣、季節、投石機、攻城槌、自定義打造武器、Replay、個性化人物角色以及改進的遊戲引擎等等新內容,也讓玩家們十分期待。
遊戲會加入三種多人模式及伺服器:
隊長之戰:隊長之戰(CaptainBattle):在這種基於團隊的模式下,每個玩家可以獲得一個AI軍隊軍團的指揮權(就像在單人遊戲中那樣)。消滅另一支團隊或控制戰場即可贏得勝利。
交鋒之戰(SkirmishBattle):這種競爭更激烈的遊戲模式專為6V6遊戲而設計。玩家每輪都擁有多條生命,但每個軍隊的成本是不同的,這意味著玩家必須選擇是部署較多裝備較差的軍隊,還是部署較少更具專業性的軍隊。良好的溝通和管理生命數是這種模式的關鍵。
決鬥模式(DuelMode):這種模式將在更局限的範圍內,為玩家提供非常考驗個人技能的玩法。
而在這些模式中,為了防止玩家過多的通過露營修整軍隊,最終拖慢遊戲節奏,官方將對這個機制進行調整,使露營成為不智之舉,在對戰中玩家需要保持高度活躍才能取得勝利。
配置需求
| 最低配置 |
系統 | Windows7 |
CPU | Inteli3-2100/AMDFX-6300 |
記憶體 | 4GBRAM |
硬碟 | 需要40GB可用空間 |
顯示卡 | IntelHD4600/NvidiaGT730/AMDR7240 |
現有的那個擋反系統會在M&B2里得到進一步的改進。
騎馬與砍殺2仍然會繼續卡拉迪亞的故事,比第一部大三倍的地圖,更豐富的遊戲內容和玩法,另外製作組表示沒有考慮開發相應的網路版騎馬與砍殺OL。
官方最新更新了一些遊戲的預覽圖和概念圖。
騎砍製作公司至今沒有公布過任何關於發售日期的訊息,所以一切發售信息以騎砍官方論壇和作者推特為準。