騎馬與砍殺戰團

騎馬與砍殺戰團

《騎馬與砍殺:戰團》延續的原作的風格,並在其基礎上增加了聯網對戰、區域網路對戰的新功能。這是一款由土耳其的taleworlds開發製作,由paradox代理發行,於2008年推出的一款第三人稱動作RPG類遊戲,該遊戲最初僅由一對夫婦開發製作,雖然早先的版本十分粗糙,但是仍受到頗多好評,遊戲的世界為架空的中古世界,玩家在遊戲中可以扮演騎士、商人、盜匪等多種角色,內容豐富,自由度極高,同時眾多製作精良的MOD也是該遊戲的亮點之一。將角色扮演與深層次的戰鬥系統相融合,並帶有CS一般的多人遊戲模式。這部低成本的作品的耐玩度甚至比一些燒錢巨作還要高。

基本信息

故事背景

遊戲截圖遊戲截圖
《騎馬與砍殺:戰團》遊戲的故事發生在異世界卡拉迪亞,戰火紛飛的大陸之上。在那片土地上有六個互相征戰的國家:斯瓦迪亞王國、羅多克王國、維吉亞王國、庫吉特汗國、薩蘭德蘇丹國以及諾德王國。戰爭吸引了很多前來碰運氣或是探險的外來者,而你也是他們之中的一位。在每個城市中都有著一個競技場,你可以在它們之中戰鬥來獲得金錢與戰鬥經驗。遊戲中通用的貨幣是中世紀的“美元”第納爾。你可以選擇加入下列這些分布在卡拉迪亞大陸上的勢力:斯瓦迪亞王國、羅多克王國、維吉亞王國、薩蘭德蘇丹國、庫吉特汗國以及諾德王國來進行國家之間的軍團作戰,也可以去選擇討伐那些為害一方的強盜以及遊蕩者們。

配置需求

遊戲截圖遊戲截圖
作業系統:WindowsXP,Vista,win7,Linux,MAC
處理器:1.25GHzAMDAthlonorIntelequivalent
記憶體:256MB以上
顯示卡:64MB顯存以上
DirectX®DirectX®9orabove;OpenGL2.0
硬碟空間:1GB以上
音效卡:DirectX®9.0c-兼容音效卡
其他配置:網際網路連線

遊戲特色

引人入勝的內容
遊戲截圖遊戲截圖
人物:你控制遊戲開始時創建的人物,創建的人物有多種代表未來發展方向的職階可選.各種職階之間最大的區別就是開始遊戲時技能,屬性以及裝備的不同,而在遊戲中選擇裝備或升級技能時將不會有任何的限制.裝備的使用以及技能的最大等級都取決於與之相關的屬性點.玩家的外貌是可以由自己來定義的,並且可在任何時刻自由更換,你可以隨意地cosplay心目中的人物。
高自由度的遊戲性
在M&B中,玩家的遊戲歷程完全由玩家自行決定,你可以做一位除暴安良的治安官、為國王英勇作戰的領主,也可以做一個雲遊四方的商人,還可以輔佐某位被驅逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊當一把“十惡不赦”的強盜。
在遊戲中可以招募各具特色的NPC,即“英雄”以及各類普通的士兵來加入自己的隊伍.而隊伍所能容納的最大人數取決於以下幾點:你的“魅力”屬性,每點“魅力”屬性可以增加1點隊伍上限;“領導”技能的等級,每級可以增加3點隊伍上限,還有0.903版本加入的一點:隊伍的“聲望”,在進行艱難的戰鬥以後玩家的隊伍可以得到最高50點的“聲望”,而每25點“聲望”可以增加1點隊伍上限。
你與NPC都擁有著一些團隊技能,如“醫療”,“手術”可以對整個隊伍產生影響,所以招募NPC進入隊伍可以用來補充你在某些技能上的不足,技能等級會隨著角色等級的提升而增長。
在0.890~0.903版本中,你可以從你或是其他領主的領地之中招募新兵了。領地是由你所屬於的勢力的國王所賜於你的一個或幾個村莊。你也可以從各地的旅館之中招募僱傭兵,或者是從敵人的軍隊以及強盜手中解救俘虜來增強你隊伍的實力。所有這些單位都可以通過訓練或者在戰鬥中獲得經驗從而變得更加強大,並專精於某些方面.玩家依照當時的情況而自由地決定他隊伍中每位戰士所升級的方向。
當然如果你不願意侍奉別人,你也可以自立為王,也可以幫助別人復國。
力求真實的戰鬥系統
M&B的戰鬥系統包括了一定的動作和戰略元素。戰場是一個隨機生成的3D場景,並且擁有著各種物理效果,例如重力等。地形取決於戰鬥的方位,如在山腳或河流下,在草原上,在森林裡等等,戰場上也會擁有著對應的山丘,平原,峭壁,森林,以及河灘等等。各種隨機的天氣效果,例如霧,雨,雪等也會在戰場中得以體現並影響著戰鬥,例如在雨中各種遠程武器的準確度將會大幅降低。在戰場中最多可以同時容納150個作戰單位,如果機器好的話,可以通過人數修改補丁進行修改,幾百人規模的廝殺讓人熱血沸騰!
你直接操縱遊戲角色的行動,同伴也會參與戰鬥,他們的行動可以用一些簡單的命令來進行指揮。不象其他的RPG遊戲一樣,在這裡並沒有一些奇幻元素例如生命藥劑或者是魔法等等,也不能在戰鬥中直接拿取物品欄裡面的物品並使用。取代這個設定的是一個裡面裝著你物品欄中所有物品的箱子,那個箱子將會出現在戰場中玩家進入戰鬥的地方來讓你更換裝備。戰鬥時有四個武器欄位可以裝備武器,還有頭,胸,手,腿四個可以裝備護甲的欄位.。M&B很特別的一點在於它那強化過的馬上戰鬥:現實中馬很難騎,而在遊戲中,就做到了:當你策馬朝著敵人45度角衝去,長槍直刺卻發現馬兒的慣性和心中的緊張讓你下意識調開馬頭以至槍尖與敵人的心臟失之毫釐;當你飛馬揚鞭追擊逃兵,速度太快勒馬不得一頭撞於牆角,動彈不得,被背後的追兵的長槍擊落馬下;當你熱血沸騰,馭馬直衝進混戰的人群,大叫著左劈右砍,身中數刀終覺曉欲逃時,你才會發現要在人群中激起馬兒的鬥志有多難,也會在馬兒被亂刀砍倒後,發現一切都為時已晚……當然這不過都是模擬的比較真實的馬戰細節而已。不過當你經歷了以上種種,再去將注意力轉移到你的左手手指後,你就會了解這款遊戲的魅力了,是現有的絕大多數RPG遊戲中體會不到的。
在0.89版本後,還可以指揮自己的軍隊作戰。
龐大的裝備系統
M&B具有一個非常龐大而真實的裝備系統,擁有出現在歐洲歷史上的絕大部分具有代表性的武器和盔甲,且通過遊戲中精緻的設定,每種武器都能展現出其在現實中所擁有的風采:儘管短小但殺傷力強悍的單手斧/錘、要用雙手才揮得動但攻擊半徑和威力都令敵人忌憚的雙手大劍、更為霸道的雙手斧長柄斧、單雙手混用的半手劍、各種弓、弩、飛刀、標槍等,每種都能另玩家體會到別樣的樂趣,還有鎖子甲、鱗甲、布甲、皮甲、鍛甲、鋼甲等種類繁多、性能各異的盔甲,著實是古軍事愛好者的一款理想遊戲。

在線上模式

騎馬與砍殺:戰團的最大亮點莫過於新加入的多人在線上模式。在在線上模式中玩家可以選擇多種模式和多種地圖進行互相的對抗:
戰場(Battle):戰場模式和其他FPS遊戲類似,需要每位玩家通過不同兵種間的默契配合擊殺掉所有對手或在時間即將結束時成功占領旗幟即取得勝利。
團隊混戰(TeamDeathmatch):雙方的所有玩家死亡後會在幾秒內復活,在規定的時間內殺敵數較多的一方獲勝,是很適合新手的模式。
混戰模式(Deathmatch):所有玩家不分敵我皆為敵對陣營,屬於純娛樂模式,很適合新手上手練習。
搶旗模式(Capturetheflag):在團隊混戰的基礎上添加兩方的旗幟,只有一方將另一方的旗幟帶回自方的旗幟才算得分,在規定的時間內搶旗較多的一方獲勝。此模式中殺人並不是最重要的,為了搶人頭而不顧旗幟的做法會被隊友所不齒。也是很需要團隊配合的模式。
征服模式(Conquest):雙方開局各有一旗幟,地圖中會出現若干空白的旗幟。雙方要互相占領旗幟,被占領旗幟的一方會扣分。只到有一方分數變成0即分出勝負。因為升旗幟需要很長時間,所以在升旗過程中團隊的相互配合是很重要的。外圍的盾牆一不小心就會被對方的騎兵和射手擊殺掉。
攻城(Siege):戰績圖中的第一個隊伍為守城方,第二隊為攻城方,這個模式有專門的城堡地形地圖。守城方死亡後30秒復活,攻城方死亡後在幾秒內復活。攻城方需要在時間結束前占領位於城內的旗幟,否則該局守城方獲勝。因為攻城方復活時間很短,所以攻城方的步兵應該挑起大梁努力衝擊城牆打開城門,射手也應先將城樓上的守城方射手作為第一目標。守城方有很好的地理優勢,城樓上到處都有對攻城塔和城門的狙擊點。只要雙方都有大局意識比賽就不會一邊倒。攻城模式也是最受歡迎的模式之一,一般來說人數越多越好玩。
守護與摧毀(FightandDestroy):第一隊需要在規定的時間內保證目標(攻城車和投石機)不被二隊摧毀,否則第二隊獲勝。這個模式並不是很受歡迎,因為攻城模式比這個模式要好玩得多。
決鬥模式(Duel):沒有其他的客觀因素,只是單純的一對一角逐。決鬥模式最適合練習近戰基本功,這個模式是純粹的用個人實力說話的模式。通常情況下除非事先說好,否則禁止使用遠程武器(包括投擲武器)以及騎馬作戰。當然在其他人進行決鬥時惡意干擾也是很下限的行為。

國家介紹

斯瓦迪亞王國
斯瓦迪亞人定居在卡拉迪亞中部的平原,與其他諸國皆有接壤(除了薩蘭德蘇丹國)。領導人是哈勞斯國王。
斯瓦迪亞人的軍隊能適應任何需要。他們的高級兵種裝備了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亞以可怕的重甲騎士聞名於世,同時依賴射手和步兵來守衛他們的城堡。
兵種:
斯瓦迪亞步兵→斯瓦迪亞軍士
斯瓦迪亞新兵→斯瓦迪亞民兵→斯瓦迪亞輕步兵→斯瓦迪亞重騎兵→斯瓦迪亞騎士
斯瓦迪亞游擊射手→斯瓦迪亞弩手→斯瓦迪亞神射手
斯瓦迪亞騎士:
平原上的王者,薪水較另一種重騎兵薩蘭德馬穆魯克稍微高,但實力相對馬穆魯克強大不少。平原上即使面對三倍人數的小型軍團也能完全剷平。
斯瓦迪亞軍士:
大部分都是無袖板甲,防禦力強,且部分裝備大殺器釘頭錘,但仍然比不過諾德皇家侍衛和羅多克軍士。在戰鬥中缺少屬性優勢,通常並不吃香。
斯瓦迪亞神射手:
較為強力的弩兵,防具在遠程兵種中算較好的了。有一定的自保能力,但也只是自保而已,與專業步兵相比還是有差距。
雖然斯瓦迪亞各兵種也很強,
但是樹大招風這是千古不變的定律。斯瓦迪亞有著以下問題:
由於斯瓦迪亞位於大陸中央,故非常容易同一時間與多個國家開戰,四面迎敵,這個位於大陸正中央的國家乃是兵家必爭之地。
總結:
整體重視防禦,輸出較低,但是頂級兵都是大陸的佼佼者。
斯瓦迪亞雖然在戰場上所向披靡,但是其軍事強大的背後也面對著嚴重的情況。如果玩家不投靠斯瓦迪亞的話,滅亡的的國家多數有他。
諾德王國
諾德人居住在大陸的北方,由拉格納國王統治。
由於諾德地區森林和河流較多,再加上諾德人祟尚徙步作戰和敵人廝殺。所以他們也沒騎兵,而且要成為最強的步兵不但要擅長格鬥,還要眼界準確。因為他們的步兵不但會用斧頭砍人,更會投擲斧頭或者標槍。相比起來,諾德的弓箭手其待遇則很差很多了。
兵種:
諾德新兵→諾德輕步兵→諾德熟練輕步兵→諾德勇士→諾德資深士兵→諾德皇家侍衛諾德獵人→諾德弓箭手→諾德資深弓箭手
諾德皇家侍衛:
諾德皇家侍衛是攻城和肉搏的精英中的精英。
全大陸唯一一個需要升級5次得到的兵種,他們熟練於使用飛斧而且有強悍的近戰能力,而且他們的盾牌不是輕易能打爛的。雖然性價比較之羅多克軍士更低,但是如果讓他們的武器發揮了作用,那么他們就是最可怕的步兵。
諾德資深弓箭手:
輸出不錯,但是射速慢,頭盔防禦太低甚至不戴頭盔是他最大的問題。但在戰團中諾資弓得到強化,擁有可以與低階步兵抗衡的近戰能力和很強的機動性,且訓練成本低,是性價比還算不錯的射手,適合作為炮灰使用。
結論:
城戰能力不錯,打野戰能力悲劇。打野戰的話最好在森林和河流較多的地區。弓箭手便宜升級快易補充,也可以勉強一用的。平原戰請活用陣形。
羅多克王國
羅多克人占據著卡拉迪亞西南部的山區。由葛瑞福斯國王領導。
與其他國家相比,羅多克的士兵擁有更好的屬性。他們的軍隊攜帶長桿武器、單手錘、鋤和大寬盾來擊退敵人的進攻。弩手射擊能力優秀,神射手不但在射擊厲害,在肉搏的時候也比得上職業步兵。由於地理位置的關係,所以羅多克的軍隊中並沒有騎兵。(因為山地不適合騎兵作戰)
兵種:
羅多克族人→羅多克長矛兵→羅多克熟練長矛手→羅多克資深長矛手→羅多克軍士
羅多克弩手→羅多克熟練弩手→羅多克資深弩手---羅多克神射手
羅多克軍士:
最終級別的羅多克步兵,裝備優良並且武器統一配備為大盾+單手軍用錘或單手砍刀,以及一把長柄大刀,還有高達五級的強擊使他們甚至在和諾德皇家侍衛的正面交鋒下也不會太過吃虧。
羅多克神射手:
全大陸最強的弩手,手持傷害最高的攻城弩(63刺)。大批神射手占好位置的話能提供相當強大的火力。而且在肉搏上也絕對不輸給一些同級步兵(因為那大盾和軍用鋤)。守城戰的威力也很強,不過弩的發射較弓箭慢。
羅多克資深長矛手
十分強力的步兵,能擊敗同數量其他任何國家的同級步兵(除了下馬庫槍,不過也不差很多)。要注意,由於AI問題,它雖然武器長的嚇人,但並不反騎,與騎兵作戰能力遠不如羅多克軍士。
總結:
羅多克士兵是打陣地戰和守城戰的專家。
如果你是初玩的新手的話,最好選擇別的國家。
因為羅多克沒有騎兵,需要有良好的布陣技巧和找好地形才能發揮羅多克真正的力量。
不過羅多克本國並沒有騎兵,只能透過僱傭兵或者使用別國的騎兵。而且也因為羅多克只有步兵的關係所以不利在地圖上作長途遠征。
維吉亞王國
維吉亞人定居在大陸的雪原地帶。他們的領導人是亞羅格爾克國王。
維吉亞軍隊偏向進攻。他們擁有強悍的步兵,輸出極高的騎士,以及強大到讓敵人難以攻城的弓箭手。維吉亞軍隊主武器是雙手的月刃斧、戰斧,所以輸出槓槓的。當然防禦能力低下是個問題。如果你要進攻他們的城堡,你必須小心他們的弓箭手。他們撂倒敵軍就像打蒼蠅一樣,因為比起別的國家,他們射得更快更準。
兵種:
維吉亞騎手→維吉亞騎士
維吉亞新兵→維吉亞輕步兵→維吉亞資深士兵→維吉亞步兵→維吉亞衛士
維吉亞游擊射手→維吉亞弓箭手→維吉亞神箭手
維吉亞騎士:
是使用雙手大斧和騎槍的騎士,一些有配備單手斧。裝備以鱗片甲和條紋甲居多,比不上身著板甲的斯瓦迪亞騎士,但也是十分暴力的兵種。無論在馬上馬下,他們最擅長的都是對付步兵,斬殺低級步兵的速度也快得令人髮指。由於重型月刃斧的長度和威力。在馬下幾乎是除了諾皇以外最強大的兵種。但是極需保護。
維吉亞衛士:
使用雙手大斧的步兵(也有部分使用單手斧盾),攻擊力比起單手武器當然要強。不過最怕遇上弓箭手。因為盾牌非常脆弱,他們無力抵擋箭雨,在箭雨中前進的他們通常也會損失慘重。當然情況比維吉亞騎士好。
維吉亞神箭手:
和羅多克神射手比較,維吉亞重視射擊速度,羅多克則重視兵種的防禦力和精確度。肉搏的話無疑是裝備較好的羅多克有利,兩者對射多數情況也是羅多克神射手占優。維神在很多方面比較有優勢,但維神的速度常常導致他過早射完箭矢。
(註:維吉亞騎士和衛士都是保證帶盾,但是經常不使用)
總結:
維吉亞是一個各兵種發展也算全面的國家。軍隊普遍重視輸出。但是實際上,維吉亞的步兵和騎兵缺乏盾牌,這個缺陷在戰團版本中更加明顯,攻堅戰損失相當慘重。
庫吉特汗國
他們占據了卡拉迪亞東南邊界處的草原。他們的標誌色是紫色,領導人是塞加可汗。
庫吉特軍隊全部由騎兵組成。他們很容易利用機動性優勢擺脫並消滅步兵。騎射手也可以利用這一點毫髮無傷地將重裝騎兵或者步兵射成刺蝟。
兵種:
庫吉特騎手——庫吉特騎槍兵
庫吉特族人→庫吉特游擊射手→庫吉特騎手→庫吉特騎射手→庫吉特資深騎射手
庫吉特槍騎兵:
無論在護甲和速度方面都有一定水準,之後的更新將他們的馬變成了草原戰馬和駿馬混搭,加入了重型騎槍和重型彎刀,庫吉特槍騎兵也變成了平原上可怕的對手。槍騎兵只需要升級3次,有非常高的性價比。
也不要以為把槍騎兵打下馬就沒事了,下馬以後的槍騎兵依舊有著比同級步兵更強的近身作戰能力。
庫吉特資深騎射手:
原版中很強大的騎射手到了戰團因為AI問題和弓熟練度的削弱而成了實用度超低的兵種。而且還要比槍騎兵升多一次級。雖然說弓騎兵理論上是打游擊戰的兵種,但是在戰團的AI問題下使得這個理論完全不能實行。下馬充當射手實力也很糟糕,因為標槍的大量存在。當然要是你會指揮,這就是個很好的兵種。
總結:
庫吉特的軍隊不適合攻城戰(因為攻城戰不能騎馬,而且也普遍缺乏跑動、強擊等步戰技能)
庫吉特的優點不單止是全軍都有馬匹(除了族人。)也因為如此使庫吉特在初期對付盜賊等不法份子時都有一定優勢,但海寇例外。
而是在其便宜和快速升級的優勢上,在遊戲早期只需要少量時間和金錢便能組織一支騎兵隊。不過如果要和其他國家進行大規模作戰的話最好士兵數量要多一點。因為庫吉特軍隊的馬匹和裝備使得他們不適合打持久戰
薩蘭德蘇丹國
和他們接壤的國家──庫吉特汗國。庫吉特汗國是以騎兵為作戰主力。面對庫吉特如潮般的騎兵海,只有馬穆魯克可以應對。
另一個和他們接壤的國家是羅多克王國。用馬穆魯克和他們打的話,在山地中馬穆魯克無法發揮機動性優勢,即使勝利了也只會是慘勝。用弓箭手和他們對射?作死!請別小看羅多克神射手那63刺的攻城弩(而且射程還很遠)和他們的大盾。用步兵和他們肉搏?更是作死!請別忘記他們的大盾和錘子,鋤頭還有長柄大刀。
兵種:
薩蘭德騎手→薩蘭德馬穆魯克
薩蘭德新兵→薩蘭德輕步兵→薩蘭德資深輕步兵→薩蘭德步兵→薩蘭德衛士
薩蘭德游擊射手→薩蘭德弓箭手→薩蘭德精銳弓箭手
兵種:
薩蘭德馬穆魯克:
大漠裡練就的馬木魯克雖然不及斯瓦迪亞騎士那樣強大,但他們依舊是很強悍的作戰力量。他們手裡的鐵杖也是抓俘虜的好東西,人販流玩家一定會喜歡上他。
薩蘭德衛士:
精銳彎刀+軍用鋤+49砍雙手斧+最強投器短標槍,薩衛的武器真的是好到爆棚。但因為近戰屬性低下且護甲較差的原因,薩衛是除了職業武士外最渣的頂級步兵。
薩蘭德精銳弓箭手:
在所有使用弓箭手國家之中防護最好的,但是薩精的硬傷是技能跟不上,不過有個優點,箭矢數量比較多,但戰鬥力比諾資弓還不實用。
和他們接壤的國家──庫吉特汗國和斯瓦迪亞王國。
而沙漠地區由於大部分都是沒有樹木和草叢的平原的關係,薩蘭德的低級步兵基本上也是以輕便和防護較差的盔甲為主。一旦和他們的騎兵開戰的話,只好自求多福了。
結論:
雖說薩蘭德的兵種還算全面,但是實力整體低下。新手不太適合加入這個國家──因為有很多騎著馬,拿著鈍型彎刀的沙漠強盜。

版本更新

最新正式版本1.166更新內容:
多人遊戲中庫吉特兵種屬性重新平衡過。
多人遊戲最大人數限制上調到200。
多人遊戲用戶名可以是特殊字元。
多人遊戲中隨機的雨和霧效果移除,所有玩家都能看到同樣的天氣。
給MOD製作者增加了很多新的動作、旗幟和觸發類型.。
給MOD製作者增加了很多新的檔案參數。
手柄的支持更加最佳化。
增加了部隊AI使用武器類型的選項。
部隊AI鈍器使用修正。
部隊AI遠距離尋找目標修正。
多人遊戲中伺服器選項欄“與此版本匹配”選項改成了“與此MOD匹配”選項這樣可以同時搜尋對應版本和MOD的伺服器。
核心資源檔案和材質檔案調整。
人臉生成器支持多格線來塑造不同形狀的臉。
聲音調整。
模組中增加了播放硬碟中聲音選項。
.記憶體性能調整。
網路最佳化調整。
跳出桌面的BUG修復。
小的翻譯調整。
其他BUG修復。
城鎮商品生產率重新調整。
湖之女士成就BUG修復。
搶劫村莊對繁榮度的影響增加,為了平衡這點,村莊繁榮增長速度提升。
商人背包的升級更有隨機性。
領主背叛國家的幾率增大。
村莊牛群數量修改。
部隊AI對應局勢使用不同武器的策略更新。
遠程部隊AI在某些情況下不能選擇目標的BUG修復。
MOD可用新的動作類型。
給MODDER的性能最佳化。
城鎮經濟更平衡。
一些BUG修復。
新增2張多人地圖。
修復HTTP網路連線問題。

開發信息

騎馬與砍殺:戰團M&B是一款共享軟體,可以在它的官方網站上及騎馬與砍殺中文站的資源站自由下載。根據共享軟體的傳統,使是處於試用期的玩家也可以接觸到遊戲中的大部分內容,比如說遊戲世界的全貌和遊戲中的所有特點,也有例如作弊系統之類的一些部分功能是會被禁用的。當玩家角色到達6級或者是在遊戲中的時間到達30天時,試用期會結束,這時遊戲會自動結束,重新遊戲也是如此。如果想完美地體現此獨特的遊戲,需要到官網上購買CDKEY,現在國外的價格是25美元,騎馬與砍殺中文站經過不懈的努力,根據國內情況與製作方達成協定:代購CDKEY,只要59元人民幣!目前Paradox公司的代理不涉及中國,中文站還是中國官方唯一承認的合作代理機構,M&B在中國的存在及售賣形式都不會有任何變化。代購CDKEY:
關於在線上版本的訊息:
現在已經發布了《騎馬與砍殺》的多人版本,目前為內測版,名為《騎馬與砍殺:戰團》,支持最多64人在線上,中國伺服器現已開啟,擁有CDKEY的用戶就可以申請參加,提前體驗真實殺戮的快感!目前的最新版本為1.159版本。
現階段中文站CDKEY售賣策略預計如下:
騎馬與砍殺v1.011版本(及以前所有版本通用)CDKEYRMB59元不變
騎馬與砍殺:戰團正式版CDKEY暫不單賣
騎馬與砍殺v1.011版本+騎馬與砍殺:戰團正式版雙CDKEY套餐RMB98元
已有騎馬與砍殺v1.011版本CDEKY的老騎友,憑有效證明(僅爭對於在中文站購買CDKEY的騎友),淘寶ID或擁有正版勳章的論壇用戶名,附上詳細的購買時間(不記得可以查詢正版用戶光榮榜)
只需再付RMB39元的差價即可獲得騎馬與砍殺:戰團正式版CDKEY
由於老A明確規定,戰團CDKEY要3月30日以後才能出售,因此暫不預售,希望廣大騎友能諒解
關於中文站CDKEY售賣策略還需要跟官方進一步磋商,如有新的變動和調整會及時再發公告
《戰團》在線上戰鬥體驗視頻:
除了受期待已久的在線上系統外,《戰團》的單機內容也大幅強化,首先畫面水平獲得了明顯提升,並提供了大量的盔甲式樣,更加美觀、真實。遊戲中還將添加如:新地圖、新勢力、結婚等重大事件的過場動畫等眾多新內容。
目前已經實現的動作有:
1、領主家族之間的關係
2、領主間爭吵
3、使同伴成為封臣
4、城鎮的經濟信息
5、動態化的任務(因環境發生)
6、突圍戰
7、NPC宴會
8、NPC求愛及結婚
9、決鬥
10、吟遊詩人
11、外交系統(師出有名)
12、收集情報的NPC任務
13、不能付軍餉的領主會逐漸削弱
14、人物會變老
15、女性個性化著裝
接近實現:
1、玩家能成為統治者的外交和政治選項
2、通敵指控
3、男性玩家角色結婚
4、女性玩家角色結婚
部分實現:
1、透過戰鬥解救俘虜
2、女性角色與丈夫互動
3、男性角色與妻子互動
4、決鬥有後續影響
5、針對婦女的評價
6、領主們對有爭議政策的評論
7、戰鬥中的士氣系統
8、旅行中可閱讀從酒館“書籍商人”那購得的書,讀完可提高相關技能
9、在酒館中花1000第納爾”包場”請客,可提高相關城鎮對“你”的接受值
10、城堡和村莊歸玩家時,可對其升級
尚未實現:
1、通過密謀解救俘虜
2、通過付贖金解救俘虜
3、丈夫離開勢力會造成後果
4、王國英雄AI一覽表
5、結婚過場畫面
6、家族與一個領主的關係會影響和其他領主的關係
7、玩家可以給其君主提建議
騎馬與砍殺從製作之初到現在都處於不斷的完善之中,戰團的到來更是一座里程碑,屆時遊戲的內容將更加豐富多彩,遊戲的客群也將面向更廣大的玩家,而製作團隊與玩家互動的誠懇態度與高度的積極性也決定了騎砍必將在給玩家帶來精彩體驗的同時獲得必要的反饋信息,從而與玩家一道將遊戲越做越精良,共同打造出一款完美、唯一的騎砍!

遊戲操作

默認設定下,遊戲操作為:
W:前
S:後
A:左
D:右
E:腳踢
空格:跳躍
滑鼠左鍵:攻擊
滑鼠右鍵:防禦
滑鼠滑輪前移:裝備下一個武器
滑鼠滑輪後移:裝備下一個盾牌
離開場景:TAB
其餘還有指揮按鍵、地圖鍵、慢鏡頭按鍵等眾多按鍵,具體可通過在遊戲內按ESC選擇“按鍵設定”觀察並修改。

遊戲秘籍

在開始遊戲那視窗點選項-遊戲-打開作弊```
進入遊戲在買東西的視窗按Ctrl+x可以+1000米米
在角色視窗按Ctrl+X可以+經驗
在隊伍視窗(按P)選擇一個兵種按Ctrl+X可以+經驗升級兵種
CTRL+ALT+F4----這個可以一下搞定N多敵人有時甚至直接將敵方所有人秒殺。
CTRL+ALT+F3-----這個可以一下搞定N多自己人有時甚至直接將所有自己人秒殺。
CTRL+H----在戰鬥中為加血的(一下全滿)。
經驗可以無限加,但是超過千萬以上的或更多,等級就會變成1級;武器熟練度每種最多只能改到699;各種技能每種最多只能改到10上線;錢可以加到999999999(不到十億),因為到十億就變成負數了。

IGN評分

《騎馬與砍殺:戰團》(PC)評分
整體感覺4.0分:遊戲並沒有什麼真實的故事,但它擁有一般廉價遊戲所不能擁有的許多東西。遊戲的BUG還是比較多。
畫面表現3.5分:充滿想像力的光影和粒子效果讓那些醜了吧唧的角色模型和建築物顯得更加奇怪。
聲效表現6.5分:偽管弦樂式的音樂效果說不上好但也不能說爛。馬匹的叫聲有點招人煩。
上手體驗9.0分:深層次的戰鬥、有趣的政治和經濟策略、優秀的多人遊戲模式為你提供了多種遊戲方法。
耐玩性8.5分:這么多的遊戲內容,相信你在短時間內不會將《戰團》玩膩。
總評:8.1分
最後點評:
將角色扮演與深層次的戰鬥系統相融合,並帶有CS一般的多人遊戲模式。這部低成本的作品的耐玩度甚至比一些燒錢巨作還要高。如果你可以忍受這樣比較“砢磣”的畫質,《騎馬與砍殺:戰團》十分值得一玩。

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們