歷史
公元3世紀開始,匈奴人使用馬鞍,並迅速確立了在西歐軍隊前的科技領先地位。他們能站在馬鞍上,用長槍完成一次衝鋒。由於馬鞍的存在,人以及馬的力量能充分發揮到長槍槍頭。除了亞歷山大的近衛部隊夥伴騎兵之外,很少有歐洲騎兵能在擁有長槍或者長矛的情況下做到這點。成千上萬的野蠻人騎兵揮動長矛,推動了古典時代戰爭的激烈進步。羅馬人不得不開始重視騎兵,最終雇用野蠻人編入部隊。在匈奴和蒙古的軍隊中,韃靼的意思就是英雄。匈奴最強悍的輕裝騎兵部隊就稱作精銳韃靼騎兵。他們來去如風,出奇制勝,一旦情況不妙立刻逃之夭夭。韃靼騎兵的機動力使得他們成為一支毀滅性力量,但是薄弱的盔甲在同重裝騎兵近戰時處於劣勢。
帝國時代中的韃靼騎兵
單位 | HP | 攻擊力 | 護甲 | 盾牌 | 射程 | 價格 |
韃靼騎兵 Tarkan | 90 | 7 | 1 | 2 | 0 | 食物60黃金60 |
精銳韃靼騎兵 Elite Tarkan | 150 | 11 | 1 | 3 | 0 | 同上 |
特點:對建築有攻擊加成,高血量,高弓箭防禦
弱點:聖殿騎士,馬穆魯克,駱駝騎兵,戟兵
優點:步兵,攻城武器,建築
升級:血統(+20點生命值),畜牧,精銳韃靼騎兵(1600食物,800黃金)
鐵匠鋪:+4 攻擊力,+3護甲,+4盾牌
玩家評價
1,匈奴為韃靼騎兵提供的條件。匈奴擁有騎兵系的所有升級項,完全升級後,韃靼騎兵的生命值可達110,精銳韃靼騎兵的生命值更可高達170,甲防和盾防都不錯,尤其是盾防,加上韃靼騎兵原來擁有的盾防值,韃靼騎兵無疑是盾防最高的兵種之一。韃靼騎兵的盾防對城堡箭特別管用,簡直到了無法合理解釋的地步。2,韃靼騎兵的優勢和弱點。韃靼騎兵的優勢和弱點全在於攻擊力。韃靼騎兵對建築的攻擊力高得離譜,對部隊的攻擊力卻實在令人不敢恭維,科技樹顯示的攻擊值是不足為憑的。許多玩家知道韃靼騎兵可以完成8個拆掉一個城堡的壯舉,這是遊俠也辦不到的,也許只有波斯戰象才可與之媲美,其中的奧秘除了對城堡弓箭幾乎免疫之外,還在於對建築的附加攻擊值。這是事實,但這種說法掩蓋了一個問題,對方不可能不出兵抵抗,只要不是長戟群,遊俠可以輕易反身接戰,韃靼騎兵呢?生命值170的精銳韃靼騎兵勉強可以對抗沒有血統的聖騎士,而後者一旦有了血統,那對抗就沒有懸念了。總體上騎兵系對步兵系(專門反制騎兵系的例外)總是有優勢,但韃靼騎兵似乎要打破這一慣例。拜占庭甲冑騎兵自然不用說了,遊俠克制除條頓武士和長槍長戟之外的一切步兵,連強力輕騎都可以對抗冠軍,相形之下,長槍、長戟、條頓武士、日本武士、美洲虎戰士、維京狂暴戰士、冠軍……,哪種兵種都夠韃靼騎兵受的了。
3,韃靼騎兵與其他族特色兵種的比較。特色兵種可以分3類,第1類是支柱型,不列顛長弓射手、拜占庭甲冑騎兵、蒙古突騎、維京狂暴戰士和瑪雅雄鷹武士都屬於這一類,本民族就指著這些兵種撐門面了,可以說是不可或缺;第2類是錦上添花型,依靠這些兵種的確可以大為增強本民族戰力;第3類是雞肋型,西班牙征服者和匈奴韃靼騎兵名列此類,也就是說,在大致上看,這兩種兵種可有可無,既沒有決定性作用,也不會帶來太大的助益。當然,西班牙兵種和科技齊備,而匈奴的遊俠+重騎射的組合已足夠強大,也許這便導致了這兩種特色兵種的宿命。
4,韃靼騎兵的使用。可以這樣說,打攻堅戰的話韃靼騎兵還可一用,野戰的話就千萬不要用了。說起來,城堡時代是韃靼騎兵的黃金期,一方面天敵少,碰到各種兵種都還可以一拼,砍幾個農民總不會有麻煩;另一方面建築的堅固程度和攻擊值都比較低,拆起來更容易。問題是韃靼騎兵屬於城堡兵種,訓練價格也不低,對方絕不會沒有抵抗的餘地。當然話說回來,匈奴的發展公認有優勢,如果出兵快,加上微操作,韃靼騎兵可以成為城堡時代的優勢兵種。另一種使用方法是在遊俠+重騎射+強力輕騎的組合中再加上韃靼騎兵,在其他兵種的保護下,韃靼騎兵可以加快“推”的速度增強“推”的力度。如果純粹訓練大量的韃靼騎兵,不是不可以,但那必須是純攻擊性的打法,也就是說不必防守或根本不防守。一大群韃靼騎兵衝到對方基地固然能造成嚴重破壞,但一旦本方基地遭到攻擊,用韃靼騎兵回救是毫無意義的,此外,大量訓練韃靼騎兵,時間和資源都是要面對的問題。
5,綜合評價。帝國玩家普遍對韃靼騎兵評價不高,其中包括許多匈奴的忠實追隨者。匈奴最讓人津津樂道的就是其強大的騎兵組合:遊俠+重騎射+強力輕騎,同屬騎兵系的韃靼騎兵卻沒有位列其中,這不是偶然的。以騎射為例,可以突襲,可以奔襲,可以主戰,可以助戰,攻守皆可發揮作用;而之所以有那么多人迷戀遊俠,主要是因為遊俠攻防面面俱到,可以獨當一面。反觀韃靼騎兵,特長固然突出,但特長之外似乎就只有“特短”了,這叫人如何喜歡得起來?最後建議一句,除非是資源多得沒處花,否則別升級精銳韃靼騎兵,因為這種投資的回報率實在太低。