電腦動畫與三維設計教程

1.2 1.3 3.1

圖書信息

出版社: 中國勞動社會保障出版社,清華大學出版祉; 第1版 (2009年1月1日)
叢書名: 21世紀全國高職高專計算機套用專業規劃教材
平裝: 371頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787504574930, 7504574937
條形碼: 9787504574930
尺寸: 22.6 x 18.4 x 1.6 cm
重量: 481 g

內容簡介

《電腦動畫與三維設計教程》系統介紹了3ds max軟體的功能,共分七大部分十五個章節,內容分為:概述、3ds max基礎、3ds max模型建造、材質貼圖編輯、照明系統、特效系統和三維動畫製作。各章節思考題,供讀者加深對內容的理解和掌握。《電腦動畫與三維設計教程》可作為高等職業學校和大中專院校計算機套用專業的教材,也可作為非計算機套用專業本科生選修課的教材,還可供從事計算機套用技術的人員參考。

目錄

第一篇 概述
第1章 數字動畫技術概述及3clsmax操作界面
1.1 動畫的基本原理
1.2 三維動畫
1.3 3dsmax操作界面
思考題
第二篇 3dsmax基礎
第2章 3dsmax的基本操作
2.1 選擇物體
2.2 移動變換、旋轉變換、縮放變換、變換輸入
2.3 變換參考坐標系
2.4 物體變換中心
2.5 複製物
2.6 對齊功能和組合功能
思考題
第三篇 3dsmax模型建造
第3章 創建3dsmax內置三維模型
3.1 創建標準基本體
3.2 創建擴展基本體
思考題
第4章 二維圖形的創建與編輯
4.1 創建樣條線
4.2 創建擴展樣條線
4.3 編輯圖形
4.4 編輯樣條線
4.5 使用編輯修改器將二維圖形轉換成三維對象
思考題
第5章 編輯修改器
5.1 編輯修改器的概念
5.2 編輯修改器堆疊顯示區域
5.3 編輯修改器
思考題
第6章 複合對象
6.1 複合對象簡介
6.2 複合對象
思考題
第7章 多邊形建模
7.1 3dsmax“編輯多邊形”建模的主要功能命令
7.2 多邊形建模實例
思考題
第8章 面片建模
8.1 面片建模基礎
8.2 面片建模實例創作——帽子的製作
思考題
第四篇 材質貼圖編輯
第9章 材質編輯
9.1 材質編輯器基礎
9.2 調整材質樣本窗的顯示
9.3 標準材質的基本參數
9.4 材質的類型
9.5 創建材質庫
9.6 材質的實例創建
思考題
第10章 貼圖
10.1 貼圖的類型
10.2 UVW貼圖展開的套用
思考題
第五篇 照明系統
第11章 燈光和攝影機
11.1 標準燈光的類型
11.2 光度學燈光
11.3 燈光實例
11.4 攝影機
思考題
第六篇 特效系統
第12章 粒子系統
12.1 粒子系統簡述I_
12.2 粒子系統的使用.
12.3 PFSource粒子系統
思考題
第13章 環境特效
13.1 創建背景
13.2 霧和體積霧
13.3 運用體積光
13.4 運用火效果
思考題
第七篇 三維動畫製作
第14章 動畫基礎
14.1 動畫原理與命令
14.2 關鍵幀動畫
14.3 軌跡視圖
思考題
第15章 動畫控制器
15.1 主要控制器的類型
15.2 動畫控制器的套用實例
思考題

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