簡介
這裡介紹一種由專利申請號2010、101、145688帶來的新娛樂——雙步象棋(也稱雙步益智棋)。它是象棋家族的新成員(其他成員有日本將棋、中國象棋、西洋棋等)。其特點是可以排兵布陣、可以一次走兩個棋子、可以有多個統帥、可以計分定勝負。玩法
該象棋的玩法分為3個階段:排兵布陣階段、攻防階段、勝負判定。下述玩法為建議玩法。2.1排兵布陣階段
玩家可以選擇3將、1士、2相、2馬、2車中的其中9子放置在規定的位置。以下方棋手為例。
將、相、馬、車只能放在Y0線上;炮可以放置在Y1、Y2線上;兵只能放在Y3線上。具體位置,可以任意放置。士可以放置在Y0線上,或Y8線上。上方棋手相應布置。
Y4以下(含)為下方棋手本方區域,Y5以上(含)為上方棋手本方區域。
先手第一次放置一枚棋子,然後後手放置兩枚,然後先手兩枚、後手兩枚……,此後均為兩枚兩枚的放置。直至排兵布陣結束。
2.2攻防階段
在排兵布陣的先手,是攻防階段的先手。先手第一招走一步,然後後手兩步,然後先手兩步、後手兩步……,此後均兩步一招的走。一招的兩步不得走同一枚棋子。每次可以吃掉妨礙前進的第一枚對方棋子(唯有炮可以例外,後述)。走棋規則:
將只能縱、橫、斜向一格;
士在Y0線上(下方棋手)或Y10線上(上方棋手)時,可以縱、橫、斜向任意格,僅限於本方區域;
炮只能縱、橫向一格,且若兩個炮本來在一橫排,且在同一招內的兩步均在該橫排內活動,則吃掉本橫排的所有棋子(包括本方棋子);
兵在本方區域只能向前縱向一格,進入對方區域,可以縱向向前、橫向左右移動一格。且進入對方底線(即Y0或者Y10),可以任意升格為相、馬或者車,且升格不占步數,即若一招的第一步為兵進入底線,則第二步可以為升格後的棋子的活動;
相可以斜向移動任意格;
馬可以走日字形。即可以由(xa,yb)走到(xa±2,yb±1)或者(xa±1,yb±2),若沒有超出棋盤的話。注意,沒有別腿的限制;
車可以縱橫任意格;
上述的斜向,指±45°和±135°斜向。
2.3勝負判定
判定依次優先順序:1. 對一方的所有將被消滅,則對方勝利;
2. 若雙方總計60招之內沒有兵力變化,則以兵力的綜合分計算。計算依據:
將、士:4分;
相、馬、車、炮:3分;
兵:2分。
優點
3.1可以派兵布陣,更符合戰爭實際;3.2一次可以走兩枚棋子,更好的模擬實際戰爭;
3.3有兩枚指揮官,和現實中的有指揮官備份相近;
3.4採用計分,不易平局;
授權
該象棋由上海交大學士崔雷申請,申請日期為2010年2月26號,專利申請號:2010101、145688,專利公開號:CN101773730A。本專利於2012年05月03日獲得專利授權通知書。程式幫助
該雙步象棋程式版本為1.5版,內建幫助內容為:a)先手先從側邊外放一枚棋子,然後後手放2枚、先手2枚、後手2枚……(放子和走子均這樣)。將2枚、士1枚、象2枚、馬2枚、車2枚放置在最底下線任意位置,5兵可以放在自己的第2~4線任意位置;
b)走棋規則:兵在己方範圍,只能前行一格,到對方區域後,可以前行或左右行一格;將可以在己方區域縱橫向行一格;士可在己方縱橫斜45度向任意格;馬走日字形;象可以斜向45度任意格;車為縱橫任意格;兵到對方底線,可以升格為車馬象;不允許兩步走同一枚棋子;;
c)勝利判定:吃掉對方的2枚將為勝利;或者在連續50招無子力變化的時候,統計分值高為勝利者,分值:將士3分一枚,兵1分一枚,其他棋子2分一枚;