簡介
防禦等級(Armor Class即AC),指目標物體對某事物的守衛級別,現在多數指某些遊戲裡面角色或裝備的一個參數,可以為遊戲人物提供防禦點數,該防禦點數確定玩家角色是否可以抵擋住某個或某些敵人的攻擊,也稱ac值,大體上分為物理防禦與魔法防禦兩種。計算公式:AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷修正+體型修正。 舉例:當你攻擊敵人時大體來說可以分為兩種情況,即是造成傷害或未造成傷害。而在未造成傷害的情況下,可以分為這樣幾種情況。 1.完全偏離目標,你連敵人的衣服都沒碰到 2.你的攻擊被敵人的盔甲或者盾牌等等防具有效的阻擋了,使你沒能對敵人造成傷害 3.你確實擊中了敵人,但是敵人由於某些特性忽略了你的攻擊,或者說你的武器沒能造成預期傷害 前兩種情況我們都可以說是敵人的防禦起到了作用。魔獸世界(WOW)
防禦等級
*60級,1.5防禦等級 =1防禦技能
*70級,2.365防禦等級 =1防禦技能
*80級,4.92防禦等級 =1防禦技能
防禦技能能夠提高躲閃率和招架(使用盾牌是還會提高格擋率,但是和死亡騎士沒什麼關係),同時也會降低被命中和暴擊的可能。
*60級,需要440防禦技能達到上限。(額外140點防禦技能需要210防禦等級)
*70級,需要490防禦技能達到上限。(額外140點防禦技能需要332防禦等級)
*80級,需要540防禦技能達到上限。(額外140點防禦技能需要689防禦等級)
除去人物等級防禦值,也就是說140點防禦技能。
這個防禦值上限是指免除骷髏級BOSS暴擊的最低需求,超過此上限的防禦技能能夠提高招架和躲閃也是有價值的。
補充:
1. 隨著 2010年12月9日新資料片CTM的正式上線,防禦等級屬性已被移除,取而代之的是精通;
2. 隨著 2011年4.1版本的上線,精通等級的上限有了新的改變。
3. 魔獸世界分為PVP和PVE2中模式,一般說的都是PVE(也就是說人物與系統怪物而言)、PVP則是人物相對於其他玩家而言.在PVP中則多了一個韌性值。韌性越高,優勢越大.這也不完全是絕對的,技巧和熟練度依舊是最重要的.
4.幾個坦克對防禦等級的需求也是不一樣的。
魔獸爭霸3
在 魔獸爭霸3 中 ,標準對戰地圖中的 防禦等級 只有3級 , 每個種族都一樣 , 每升級一級, 該族某些戰士或者戰獸的護甲則會固定加 指定值 .該 指定值 可以在魔獸地圖編輯器(World Editor)里修改.
每個玩家自製的地圖中防禦等級也不同,有些地圖無防禦等級.有些地圖電腦會自動升級防禦等級,這都要看該地圖屬於哪一類型來看.
在魔獸地圖編輯器(World Editor) -- 高級 -- 遊戲平衡性常數 里可以找到 戰鬥 - 護甲減少傷害因子 這一項.默認值為 0.06 . 意思是:每加一點護甲,對傷害的抵抗就增加6%,但是隨著你的護甲升高,增加的因子也會隨之越減越少.
比如: 護甲:1 可以抵抗6%的傷害, 護甲2: 可以抵抗11%的傷害.....護甲100: 可以抵抗86%的傷害.
護甲減少傷害 還與 攻擊類型 和 防禦類型 有關,下面這張列表便是關係圖.
攻擊類型 / 防禦類型 ----- 中型 重型 輕型 建築 英雄 無裝甲
普通 150% 100% 100% 70% 100% 100%
穿刺 75% 100% 200% 35% 50% 150%
攻城 50% 100% 100% 150% 50% 150%
魔法 75% 200% 100% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
備註.神聖護甲 受到混亂攻擊是100%的傷害
其他的全都是5%的傷害(包括技能和一切的一切.....)
龍與地下城
防禦等級(Armor Class即AC),在DND(龍與地下城)規則中決定敵人的攻擊是否能夠有效命中你,代表對手能傷害到你的困難度。
計算公式:AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷修正+體型修正。
舉例:當你攻擊敵人時大體來說可以分為兩種情況,即是造成傷害或未造成傷害。而在未造成傷害的情況下,可以分為這樣幾種情況。
1.完全偏離目標,你連敵人的衣服都沒碰到
2.你的攻擊被敵人的盔甲或者盾牌等等防具有效的阻擋了,使你沒能對敵人造成傷害
3.你確實擊中了敵人,但是敵人由於某些特性忽略了你的攻擊,或者說你的武器沒能造成預期傷害
前兩種情況我們都可以說是敵人的防禦起到了作用,也就是你的攻擊沒有能夠擊破敵人的AC(你攻擊所擲出的點數沒有超過對方的AC數,判定為攻擊未命中)。