閃客概述
閃客是網路新文化一族。所謂“閃”就是指Flash(英文單詞本意是指閃光、閃現),而“客”則是指從事某事的人,那么,閃客就是指做Flash的人。所謂“閃客”,也指經常使用flash的人。“閃客”這個詞源起於“閃客帝國”個人網站。關於閃客,一位研究者這樣描述:每當夜幕降臨,他們選擇了“閃光”,用一種叫Flash的軟體,把隱藏在心裡那些若隱若現的感覺做成動畫,也許是段MTV,也許是段傷感的故事,也許僅僅是一個幽默。這些作品傳播到網上,博得大家開懷一笑,或是賺取幾滴眼淚。日復一日,樂此不疲。
名稱來歷
1997年Flash開始出現在中國,Flash是一個技術門檻比較低,開發成本也相對比較低的優秀軟體。它讓不少業餘愛好者很快能夠加入到創作者的行列中來。最初的Flash動畫製作,大部分人的作品“不堪卒睹”,完全處於一種自娛自樂的狀態中。但是因為其中有不少人曾經擅長圖像、動畫等的製作,他們慢慢的成長為優秀的Flash的創作者
1999年,當時在網際網路界大名鼎鼎的“邊城浪子”率先提出了“閃客”這個概念,並創辦了“閃客帝國”網站。因此,“閃客”這個詞源起於“閃客帝國”個人網站。1999年正要開始建設,但是名字還沒有想好。在回聲資訊的“Flash論壇”上,有一天有人無意中說出一“閃客”,這個立刻擊中了邊城浪子。於是,“閃客”就開始掛在他的嘴邊,等到“閃客帝國”開通的時候,“閃客”概念已經深入人心了,閃客吧論壇大量出現。如今,“閃客”已經與“黑客”、“部落格”等概念一起,構成了風起雲湧的網路亞文化浪潮。
閃客發展
Flash技術的發展
我們回顧歷史,目的就是展望未來。在閃客發展的這五年中,有一個力量一直在左右著閃客的發展方向,那就是Flash自身的技術發展方向。所以我們在談論閃客的未來時,也不可能脫離Flash的技術發展。在今年11月,我們看到了Macromedia公司對Flash MX 2005製作的產品預覽,在Flash MX 2005中,Flash增加了很多新功能,比如類似Photoshop中的濾鏡效果和圖層混合效果。這似乎又預示著Macromedia公司已經不滿足Flash作為矢量動畫軟體的事實。有了這些功能之後,有美術經驗的閃客估計又要興奮不已了,閃客創作優秀動畫作品有了更加強力的支持。Flash在其它領域的套用
在2005年之後,我相信Flash還會向其它領域進行強有力的衝擊,至少Flash現在已經具備了這樣的實力。我看過一篇華嚴數碼的文章,文章中主要闡述了Flash動畫在手機上傳播的優勢和缺陷。文章中認為,手機的技術發展,已經為Flash的傳播提供了技術保障,而Flash動畫自身的親和力和傳播速度等優勢,將會給Flash動畫產業帶來巨大的商業空間。以彩信和互動遊戲為突破口,Flash將在近期迅速占領手機中的彩信市場。那么在不久的將來,這也會帶給閃客巨大的商業利潤,閃客的立足將不再是難題。挑戰HTML,成為網站標準
現在提網站標準,可能還為時過早,但這一切也已經在閃客和Macromedia公司的運籌帷幄之中。因為比起HTML平面網站,Flash具有親和力強、動感互動等多媒體的特性。縱觀今後媒體的發展方向,也不能逃避互動多媒體的發展道路,那么作為媒體中的新貴——網際網路,自然成為了革命的先行者,互動多媒體的浪潮勢必在網際網路上先展開。對這一天,我們早已拭目以待。
Flash和閃客自身的不足
當然這些都是我們的構想,想要將這些美好的前景變為事實,還需要閃客和Flash的共同發展作為前提。Flash現在急需改變的,就是與圖像的緊密結合,畢竟不可能每一個設計師都去專修矢量圖設計。另外,在網路上建立互動多媒體網站,搜尋引擎的支持也很關鍵,Flash互動網站如果登入搜尋引擎,希望是Macromedia公司的下一個課題。閃客應當更加注重自身素質的培養,這包括專業知識和創作思路。完成了在社會上的立足之後,就需要不斷的創新,讓互動多媒體在各個不同領域都能夠得到長足的發揮。我們相信,當互動多媒體成為媒體主流時,必定有閃客撐起的一片天。
Macromedia 公司從一開始就非常重視中國的市場,為了推動FLASH在中國的發展,作出了眾多的讓步與貢獻。Macromedia 及其代理公司及他們的技術員,還有眾多的開發者網站、論壇、互動媒體公司都是推動FLASH在中國發展的無名英雄。
常用軟體
碩思閃客精靈
碩思閃客巫師
碩思閃客之錘
碩思FLV視頻編解碼器
Flash MX 2004
Photoshop
Swishmax
Fireworks
Dreamweaver