人物簡介
金容俊,畢業於韓國漢陽大學,就職於韓國雙龍情報通信系統研究所,曾在LG軟體學院、舟城大學等講學授課。著有《有趣的遊戲編程》、《3D遊戲編程》等圖書,並多次給《Microsoftware》等雜誌撰稿。
代表作品
《3D遊戲編程》一書比較全面地介紹了3D遊戲開發的知識和技能,包括3D編程的基礎知識、編程技術,並以實例的形式展現了相關的地形處理、卡通形象處理和其他高級形象設計等套用技術。在講解編程技術的同時,還介紹了一些相關的數學、物理知識。書中針對專業遊戲開發者,著重培養初級水平開發者的實際操作能力,達到初級向中高級進階的效果。作者是多年從事遊戲程式教育的大學教師,將多年教學及實際開發經驗總結寫成本書,此外,該書在韓國國內已作為專業遊戲學習機構的教材使用。