配招

配招是源於口袋妖怪(Pokemon,以下簡稱PM)的非官方術語,廣泛套用於PM系列遊戲的對戰,PM身上搭配的技能組合稱為PM的配招(n.),PM選擇需要搭配的技能的過程也叫做為配招(v.)

配招是源於口袋妖怪(Pokemon,以下簡稱PM)的非官方術語,廣泛套用於PM系列遊戲的對戰,PM身上搭配的技能組合稱為PM的配招(n.),PM選擇需要搭配的技能的過程也叫做為配招(v.)

為什麼需要考慮配招問題

在PM的正統遊戲中,每隻PM擁有4個技能格,允許搭配1至4個不同的技能,但對於絕大部分PM來說,四個技能格仍然未能滿足其戰術的需求,即使配招多么的合理,也無可倖免地會存在一些漏洞。如何能夠利用少數的4個技能格來更有效率地組織戰術,就成了討論配招問題的主要目的。組織合理的配招不僅能夠節省技能格,還能使PM的戰鬥能力有一定提升

配招的參考要素

對戰的場合不同,配招側重點也可以有所差異。比如虐待路邊的NPC隨意使用各種興趣型配招都沒關係,對抗戰鬥邊疆則更需要能夠穩定發揮的戰術。如果是真人玩家之間的對戰,應當考慮的因素更為綜合,比如輸出效率、穩定性、打擊面、針對性、隊伍的整體配合、玩家個人的對戰經驗和先讀素質等

一、組織性

 好的配招往往是存在一定組織性質的,即使像一些看上去“沒水平”的強攻硬打的配招,也不可不考慮打擊面之類的問題,根據一定組合來獲得的配招通常更有利於戰術的發揮,在搭配的時候最好能令技能之間的作用有一定互補(除非技能格有空餘)
示例:剩飯冰雪猿人寄生種子+替身+暴風雪+氣合拳,寄種雪天雙重消耗配合替身和寄種剩飯回血、保命,暴風雪本系強力輸出兼打擊寄種耗不動的草系,氣合拳彌補打擊面;月伊布黑眼神+詛咒+睡覺+報復\接力,黑眼捕獲適合的對象再進行詛咒強化,睡覺可以回血兼恢復異常狀態,強化到一定程度的時候進行強攻或者接力給其它PM

二、生存能力

 保住小命是任何PM發動任何戰術的前提,尤其對於盾牌和強化控場型PM來說,即使有優秀的耐久或者強化耐久的手段,不重視自我保護的話,很可能還沒來得及實現價值就收工了,這類PM一般要么考慮削弱對手攻勢的手段,要么帶個便捷的回血手段,非專愛的高速低耐PM除了建議選擇發揮穩定的技能,也往往可以考慮使用替身、挑撥或者下異常來提升控場能力
示例:鋼神柱電磁波+睡覺+鐵頭錘+地球投;電鬼鬼火+保護+放電+影球;耿鬼替身+催眠術\鬼火+影子球+氣合彈\氣合拳

三、輸出效率

 對於注重削減對手HP的強攻型和消耗型PM來說,選擇輸出手段時絕對不能單看技能威力,命中率、PP值以及特效都應當是選擇技能的重要參考因素。很多高威力的技能雖然爆發力強,但往往存在命中低下、特效拖後腿等不利因素;某些威力偏低的技能也不免會因為好的特效而更加實在。在選擇的時候要稍微注意一下
廢招示例:破壞光線;億萬衝擊;神鳥;惡夢

四、打擊面

 選擇恰當的打擊面能夠減少輸出弱點、以較少的技能有效打擊到更多的PM(提升輸出效率),一般的做法是先選定主攻技能(通常為本系技能),然後根據輸出的弱點、盲點來針對性地選擇彌補打擊面的技能,要百分百完善是幾乎不可能的,儘量減少常見的弱點即可
示例:以石刃和地震為主攻手段的替身控場型重甲暴龍,石刃和地震的輸出力度均有保證,然而打擊弱點有蘑菇袋鼠、萊伊飛龍、念力土偶、巨樹龜、鋼人,考慮以上PM的屬性弱點,最後一招可以用火焰拳、冷凍拳或者百萬大角來彌補打擊面

五、針對性

 戰術實現方式基本定型的前提下,可以根據自身或團隊的需要去選擇針對某些對象的手段,值得針對的對象通常為OU(常用的PM)、盾牌、天敵
示例:上例中的重暴,針對常見的、可能打不動的物盾鋼鳥、天蠍,可以考慮帶上火拳或者冰拳;專愛速攻型的鋼炎巨獸,可以選擇噴煙代替火焰放射,能夠更有效地干擾對手聯防,選擇大爆炸可以先讀重創常見的特盾快樂卡比

六、實用性

 花哨的戰術不一定實用,過於簡單的配招也未必打不過人,即使是同一隻PM的同一種戰術,根據不同的場合也可以有不同的配法,配招是否符合現實需要,除了要求玩家有一定理論基礎來判斷,還需要經過實戰的考驗,畢竟對手是真人玩家,不是和NPC玩家家酒
反面教材:雪伊貝手動降雪+暴風雪;雷伊貝祈雨+閃電+覺醒水;耿鬼催眠+食夢\惡夢

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