遊戲信息
遊戲名稱:進擊的部落遊戲類型:策略類
遊戲語言:中文
遊戲版本:ios andriod
遊戲大小:37M
運營狀態:公測
遊戲題材:原始部落Q版風格,SLG自動戰鬥回合制手機網路遊戲
開發公司:灼華網路科技
遊戲簡介
遠古時代的人類被突然出現的邪惡的黑魔法師奴役用來建造瀆神的通天塔。一百年前一部分渴望自由的人類在成功掙脫了枷鎖之後,倉惶逃入輕語峽谷,為躲避追捕,他們組建部落,並建造了一面巨大的牆來阻止黑魔法師的爪牙進入峽谷。不過作為“倖存”的代價,人類失去了到牆外面去的這一“自由”,如同被囚禁的“囚徒”一般生活著。
《進擊的部落》為玩家構建的是一個神秘的遠古世界,這裡有幽默有趣的的原始人類、也有奇形怪狀的原始建築和前所未見的史前生物,但真正需要注意的是那隱藏在黑暗中的邪惡勢力!英雄,拯救世界的重任將再一次落到你們凡人的肩上!
遊戲背景
第一頁
大陸年曆0年,人類創立了永恆王國。
大陸年曆112年,黑暗魔法勢力開始出現在世人面前但遭到不少地方的打壓。
大陸年曆130年,黑暗魔法勢力吸納了一名傳奇級別的魔法師。
大陸年曆189年,黑魔法勢力攻占了人類國度南邊的一座城市。人類雖然派出援軍但最後卻仍然被黑魔法勢力所擊敗。
大陸年曆191年,人類沒有聽從元素守護的忠告,仍沒有動員全軍掃除黑魔法勢力。
大陸年曆200年,黑魔法勢力已經侵占了人類一半的土地。人類發現如今只能被動防守。
大陸年曆205年,人類首都—伯爾斯坦被占領。人類全面失敗,大部分民眾受到了奴役。
大陸年曆215年,經過10年黑暗年代,人類世界的政治和經濟完全崩壞,人類重新回到了部落的黑暗年代。
一年以後的今天,黑魔法勢力發現了人類最後的家園,輕語峽谷中的部落。
第二頁
攻擊人類最後的淨土開始了。
是的,直到這個時候,人類才想起。
被黑魔法師虐殺的恐懼,以及被奴役近百年的屈辱。
逃跑?這個世界已經無處可逃。是作為一個螻蟻般的死去還是去抗爭。
人類最後的希望——木元素之心聖女攜帶它尋找傳說中的 預言之子
但凱恩早已察覺,他的手下已經發現了聖女。
遊戲特色
一.技能連擊
主角在戰鬥中施放技能時,將會連續施放3個技能,這3個技能由玩家自行在戰鬥前配置。
2個職業,每個職業9個技能,玩家共擁有3*3*3=27種技能搭配方式,在pve和pvp中擁有多變的遊戲選擇。
二. 城市特色
以工人為主導進行城市發展,提升城市規模並利用眾多城市設施進行生產獲得收益。
加入較多豐富城市內容的隨機事件。
遊戲玩法
1、等級提升
提升角色等級,直接提升能力並提升其它能力系統開放上限。
2、神器激活
消耗潛能數值,逐步激活能力加成效果,並獲得主動技能。
系統核心在於技能的獲得,定義為基礎系統,嚴格匹配角色等級成長,付費影響不同用戶的激活速度(輕度影響)。
3、稱號系統
Pvp稱號,通過累積pvp聲望提升稱號,進而提高加成。
核心在於獲得屬性加成,加成效果特殊且明顯。付費影響不同用戶的聲望獲取速度(重度影響)。
4、城市經營
城市經營是遊戲除戰鬥外的另一核心要素。豐富遊戲內容,填充玩家遊戲內容,並提供成長所需的大量獎勵。
城市經營內容由以下3部分內容組成:
1)城市建設與生產:共11種類型的建築物逐步開放,提供不同的遊戲內容。
2)城市工人:城市建設和生產需要占用工人,合理分配工人進行城市建設是城市核心玩法。
3)城市事件:隨機發生事件,並隨機給予用戶獎勵,吸引用戶碎片時間登錄遊戲
基礎屬性
生命:角色生命值能量:角色初始能量值
攻擊:影響角色攻擊力
防禦:影響角色防禦力
力量 :百分比提升普通攻擊傷害
體質:百分比提升普通防禦
精神:百分比提升技能攻擊傷害
意志:百分比提升技能防禦
職業介紹
戰士:
防禦能力高,技能以生存向為主。
法師:
群體傷害能力,並具備治療能力。
弓箭手:
單體傷害製造能力突出,攻擊後排敵人。
刺客:
單體傷害製造能力突出,對敵人帶來異常狀態效果。
基本介紹
祭祀
豐收女神10級開啟,祭祀獲得糧食和經驗;戰爭女神20級開啟,祭祀獲得潛能和經驗;幸運女神30級開啟,祭祀獲得隨機物品和經驗。小技巧:
神像分為兩種:完整和破碎,完整一個500點進度,破碎一個125點(滿一千可以領一次獎勵)從數字上來看兩個完整領一次,8個破碎領一次,如果玩家一拿到破碎就拿去祭祀那就有點小虧了,這時候必須用到合成這個功能,3個破碎合出一個完整,也就是說3X2領一次獎勵,與直接拿8個破碎去祭祀相比之下要節約2個破碎女神石像。
軍隊
軍隊由四個兵種組成:護衛:守備兵種,可以有效承受敵軍傷害
投矛手:遠程輸出兵種,直接打擊敵軍兵方
醫師:醫療兵,可以恢復友軍生命值
長槍兵:近戰輸出兵種,對一列敵人造成有效傷害
軍隊進階後,將會獲得新的技能。
陣法
遊戲中陣法很重要,陣法不同戰鬥的結果也不同。不同的位置有不同的陣位加成,不同的軍隊也要選擇不同的位置!前軍:被攻擊時免除一定的傷害
中軍:每回合獲得額外能量回復
後軍:攻擊的時候附加一定的傷害
副本戰鬥
1、技能連擊
戰鬥單位最多同時配置3個技能,施放技能時依次施放3個技能。
主角每個技能位置擁有3個技能,最多擁有27種技能搭配方式 ,不同的技能搭配將給戰鬥帶來不同的效果影響。
2、軍隊介紹
遊戲中目前有4種可用軍隊(防禦、輔助、單體輸出、群體輸出),玩家需要選擇2種軍隊配合主角上陣,針對不同的戰鬥需要用到不同的軍隊。
每個軍隊擁有3個特色技能 ,在戰鬥 中連續施放,配合主角自由配置技能,豐富戰鬥中角色的可選套路。
能量攻略
能量符文是有幾率會在副本里掉落了。也可以在商城中找到了能量符文的兌換,這需要消耗到很多的琥珀。一個最低級的一級能量符文就需要兩百個琥珀來兌換了。一級的符文可以加上五點的能量,三個一級的符文可以合成一個二級的能能量符文,二級的能量符文可以加上十點的能量值。三個二級的能量符文可以合成一個三級的能量符文,一個三級的能量符文可以加上十五點的能量值,以此類推。這樣算來得到一個三級餓的能量符文就需要消耗五千四百個琥珀了。都用一級的比較便宜可是占用的位置比較多,用三級的只需要一個位置比過比較貴,有好有壞大家自己權衡。如果需要換取一個三級的能量符文就需要花費到五千四百個琥珀,這可不是個小數目,那么這么多的琥珀我們都是去哪裡獲得的呢?除了送的,在洞穴探索一次會送十個琥珀,每日我們第一次登錄遊戲會得到十個琥珀。這樣一來我們一點一點的積攢。存夠了就換吧,一點一點的給自己加上能量。
新手攻略
礦區戰爭
這個遊戲花金幣的地方太多了,強化裝備/點附魔等都要花費大量的金幣,僅靠家裡那三個小得可憐的金礦是絕對支持不了我們的消耗的。所以我們需要占領野外礦點獲得大量金幣。奪礦:
1. 由於礦點在占領時並不會自動生產,所以隊長最好先和隊員商量好,選擇什麼時間占礦。2. 戰鬥前請配置好自己戰隊的出戰順序。因為是車輪戰所以最好帶著治療能力的士兵比較好。
PS:法師有兩個補技能展示替代醫師,然後可上陣一個有輸出的士兵。
3. 史詩礦和卓越礦的防守怪物還是比較NB的,因此至少得要能力強一點再去搶礦否則被怪拍死只是浪費糧食罷了。
防守礦點:
1.搶奪了的礦點一定要在半分鐘內設定好礦點布防,否則會被人捷足先登的。2.打下礦點後除了布防外還要通知隊員進行礦點生產,這個遊戲的礦被攻占後必須要手動生產才會真的生產資源。
3.礦點收集的資源有最大上限。我記得如果是史詩礦點必須要中途收集1到2次否則資源達到上限就不再收集資源了。
關於金幣收益分析:
關於在NB戰隊當小弟還是自己帶隊打礦,
我們來分析下數據。
以18級金礦為例目前史詩礦1400 卓越1000 優秀的600 普通的400
隊長加成是50%,因此隊長加成後這些礦實際的收益則為
2100(史詩) 1500(卓越) 900(優秀) 600(普通)
出戰加成為25%
1750(史詩) 1250(卓越) 750(優秀) 500(普通)
醬油隊員 0%
1400(史詩) 1000(卓越) 600(優秀) 400(普通)
要根據你們區礦區的分布的實力判斷你自己戰力在哪個等級段。
例如你的戰力區間於 優秀礦主和普通礦主之間時,你會發現,你一個人占一個普通礦點,不如加入一個占據優秀礦點的戰隊,並要求出戰(只要是一般小R都有這個實力)
卓越礦和優秀礦區是一個分水嶺,根據金幣產量分析你會發現你在優秀礦點的戰隊隊長加成的收益還不如一個占據卓越礦點打醬油的收益。
為什麼說卓越礦以上為分水嶺呢,因為卓越礦在一個礦區內只有2個,史詩礦點就只有一個。
但優秀礦點有6個之多。完全能滿足小R的分配。
占領品質越高的礦點戰隊收益就越高。因此還是混個好點的戰隊,然後把戰力搞上去。才能提高自己在礦點的收益。
妙計安天下
從內測開始玩,玩了也2,3個月了,趁著這次官方活動,寫點攻略,方便大家,也賺點銀子花花。1、 基礎篇
這個遊戲要建設城市,同時要打副本推圖,一般遊戲有的裝備合成、強化什麼的都有,有戰隊(就是小公會)了,還可以去野外搶礦賺錢,玩起來感覺不會沒事做,但是也不會說很累,感覺挺好的。
2、 升級篇
前期沒什麼好說的,做任務就行了,20級之前基本上不會有任務斷檔,但是要注意的是,大部分任務都要打副本耗體力的,所以一定要及時的領取到線上獎勵,不然可能會出現缺體力的情況。
過了20級,任務的經驗還是很高,但是這個時候,也需要去刷精英副本升級,精英副本的經驗也很高的,這個時候,VIP的優勢就來了,因為可以打更多的精英副本,所以升級會快一些。
每天的組隊副本也是必須打的,經驗值超高。
還有幾個其他獲得經驗的方法,也可以獲得經驗,包括祭祀、蓋房子、城市滅火這些,如果想要升級快,民居是很重要的,因為民居過一段時間,就會自動產出一些經驗,雖然看起來很少,但是累積下來,就會很多了。
3、 城市篇
城市裡面建築挺多的,不過功能都很簡單,一般來說就是產錢、產糧、升級軍隊這些,比較特殊的是馴龍場雖然出的錢多,但是會消耗一點點糧食,這點在前期缺糧的時候,就不要用了,誰用誰坑!
洞穴挖東西是一定要時時刻刻去挖的,因為可能會出龍蛋,有一種劍龍蛋可以賣125W,出一個就發達了,另外就是,會出琥珀,可以在商店中兌換一些東西,我個人覺得,兌換小兵的進階書是最好的。
城裡的建築能升級就一定要升級,每次升級都會給經驗的,這么多建築,加起來的經驗就很多的了。
4、 戰鬥篇
戰鬥是自動戰鬥的,但是還是有些技巧的,除了本身的戰鬥力之外,還看技能的搭配、小兵的搭配、站位這些因素,一下子說不清楚,在遊戲裡打打就知道了。
戰鬥要想贏,有幾點是最重要的:
1) 小兵一定要進階,進階後,小兵會出現翻天覆地的變化,有更多技能,並且屬性也更強;有一點要注意的是,能進階的時候就進階,不要等級高了再進階,因為進階後都是回到1級,並且屬性是一樣的。
2) 主角要快點升到20級,20級的時候,會開3連擊,用屁股想也知道,一次放3個技能,完虐一次放2個技能的;
3) 稱號要快點提升,稱號加血加傷害加免傷,效果很明顯,最關鍵的是,稱號是對整個隊伍的加成,也就是說,小兵的屬性也會變強;
4) 符文(其實就是寶石)什麼的,也要插,一般來說,加精神和力量的最好,因為一個加技能傷害,一個加普通攻擊傷害,每天登入,打競技場,還有黑市,都很容易得到寶石,寶石多了,可以3個合成1個高級的。
5、 經濟篇
遊戲裡,最重要的就是錢和糧食,錢是升級裝備、附魔(超級坑錢)、合成用的最多的,建築升級也耗錢,糧食只有小兵升級的時候用,然後占野外礦的時候,也會有一定的消耗,只要不是搶來搶去的,也耗不了多少。
1) 錢的話,城裡的金礦有產出,但不是很多,每天上線領領俸祿、登錄獎勵也有不少,其他的主要是靠賣紫色圖紙,還有就是野外的礦的錢非常多,每天都不能錯過的,比較特殊的是城裡的挖洞,可以挖到劍龍蛋,直接賣125W;另外,最好是時刻留著20W不花,因為黑市有時候會刷出好東西,你沒錢買,就坑爹了。
2) 糧食除了城裡生產,其他地方都沒有,所以,農田一定要每時每刻都不能閒著。
3) 鑽石,一般都是充值來的,但遊戲裡面也會有些地方會送或者掉。線上禮包、副本的成就箱子、每天登錄,都是固定送鑽石的,副本,組隊副本都是會掉鑽石的。攢點鑽石,買個1級VIP,開開包裹還是可以的。
6、 後記
以上這些都是經驗之談,希望對大家有所幫助,最後,祝大家玩的開心,鑽石多多。
新手玩家心得
大家好,我是小米服的XXXXXX,我是從《進擊的部落》剛內測時開始玩的,到現在也經歷了大大小小許多個版本的調整和修改,前後練的號也有幾個了,戰士和法師都玩過,今天就給大家分享一下我玩部落奇兵第一天心得。在正文之前,有幾個東西要特別說明一下:
首充禮包:這個東西非常重要,禮包內獎勵的武器比起任務給予的要好上太多,在推圖和PK的時候都能給你提供大量的戰鬥力,對沖級有較大幫助,一定要拿下,相信10元對任何一個能用上智慧型機的人都不是什麼大數目。
限購禮包:禮包內的獎勵對於實力提升還行,最重要的是裡面有體力包獎勵對沖級有較大幫助,而且禮包里還有兩個2級史詩符文和一個英靈之魂!!我個人覺得很超值,所以是否購買看各位親的財力和喜好。
Vip:建議開啟VIP1,有額外的建築的可以建造,會得到更多的資源,對沖級也有較大幫助,不過VIP3每天送聲望,個人還是覺得有錢買VIP3吧。。。
1.建立角色
就目前版本來看,戰士這個職業比法師要好出很多,不知道以後會如何調整,但是現在選戰士PK的時候絕對不吃虧
2.進入遊戲
進入遊戲並跟隨新手引導完成幾個任務後,遊戲界面跳入了部落地圖,這個時候是真正開始沖級的開始。完成幾個強制的任務後,遊戲又會給出挑戰副本的任務,然後整個遊戲就會在主城場景和副本場景中不斷切換,這個時候需要注意建築建造的時間,儘量保證建造功能冷卻時,能立刻開始修建新的建築,最大可能性的節約時間。
3.建築升級
-圖騰
圖騰等級決定了建築可修建的等級上限,我們每次升級後,應該先保證把圖騰建築提升到頂級
-兵營
軍隊的可升級上限跟兵營當前等級掛鈎,相當於建築等級直接跟領主實力相關,所以兵營的建造放在圖騰之後
-民居
民居每隔一段時間會產出經驗值,產出的經驗值跟民居的建築等級掛鈎,為了更快速的升級,一定要在圖騰和兵營升到頂級後再優先升級民居,保持最大經驗值收益
-農田
糧食後期消耗極大,平時一定要注意持續不斷的保持生產
4.城市事件
頻繁的城市事件會獎勵大量的祭品和經驗值,遊戲前期圖騰祭祀所需要的“祭品”基本都在這裡產出,我玩部落奇兵的時候,基本每隔一會就會重新登錄一次,一天下來也能獲得不少的祭品
5.戰隊
部落奇兵的戰隊系統算一個小隊性質的創新系統,建議找實力強勁玩家的抱大腿,每日從資源爭奪戰也可以獲得大量的金幣。。。後面強化裝備實在是太貴了。。
高玩兵種推薦
一共四種兵,盾,矛,醫,槍。
假定戰魂充足,肉糧的量為定值,大家采糧量相差不大。大神手賤開造物糧少的情況下,得出如下結論,歡迎大家討論。
盾兵,前期的主力,屌絲的福音!高防高血!主角免傷防禦低的話是很有用的,前軍防禦就靠他了!不過如果你是大R免傷50%以上敢於裸奔前軍的話,可以直接無視了。數據後面總結。不過呢,盾在前期確實真的很有用。
矛兵,神兵也,主要為攻高,給對方中位壓力,神技毒傷,減能量五十。配合戰虎技能減75能量一位,當然技能的順序也站位有學問,對方剛剛放完技能你矛去打空能量的人,完全是浪費了。但傷害是實的,傷血是必然。矛的能力為完勝前軍,中軍必秒。
醫,過圖防守必備。神技加25能量。加免傷盾。不多解釋,奶媽一枚。
槍,攻,防平均,有後排群攻技能。配合上面三種兵都行,群攻配合法師群攻技能,快速秒掉地方後軍!不多解釋。
下面對應職業來選擇。
法師
一般是配盾醫,守用332,攻用121。
個別用盾矛。盾槍。攻守都為332。
法師總結為非RMB玩家休閒娛樂為主,RMB玩家的法師就是競技場殺手。不過我一直在想其實矛槍法121應該也很厲害!
戰士
一般配矛醫,戰前軍頂。中空或放醫,後矛。
也有全攻矛槍。全軍輸出。速戰速決。
戰士還有一套純防守陣型,守礦時推薦!具體陣法如下:戰盾奶323陣型,對方各種打不動!
技能一般為331攻,332守。終極肉盾333。RMB玩家最愛。
四階的盾防不過2900最多到3000。這可能是四階四十五級的盾。四階矛輕鬆完勝小盾。傷害刷刷的。因戰神技一排第三個,禁能量兩回合。第三排第二個虎笑減能量25,在有醫生加能量的情況下都是兩回合無能量。結果為矛無限能量。盾只有一波加免傷回血。
法師的命運用盾最神奇的方案只有,盾第一回合,暈人神技。接第二輪法技能暈人。秒後排。醫矛。
最後的總結為,法師種田賣萌可以,競技場也可以,刷圖也可以,不過守礦四十級都是菜。有人說法有減傷雙回血技能,但打戰只有一次機會出招。後期能量全無。因為四階盾很難頂過前三回合。
遊戲角色
暗巫師
骷髏領主和烈焰巫師