由於3D圖像中的物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是使畫面平滑自然,提高畫質以使之柔和的一種方法。如今最新的全螢幕抗鋸齒(Full Scene Anti-Aliasing)可以有效的消除多邊形結合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯位現象,降低了圖像的失真度。全景抗鋸齒在進行處理時,須對圖像附近的像素進行2-4次採樣,以達到不同級別的抗鋸齒效果。3dfx在驅動中會加入對2x2或4x4抗鋸齒效果的選擇,根據串禁止宣傳(廣告自動過濾)晶片的不同,雙晶片Voodoo5將能提供2x2的抗鋸齒效果,而四晶片的卡則能提供更高的4x4抗鋸齒級別。簡而言之,就是將圖像邊緣及其兩側的像素顏色進行混合,然後用新生成的具有混合特性的點來替換原來位置上的點以達到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。
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邊緣柔化或抗鋸齒(Anti-aliasing)
簡介 邊緣柔化或抗鋸齒(Anti-aliasing):由於在3D圖像中,受分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。它是提高...
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邊緣柔化
邊緣柔化 英文名 (Anti-aliasing) 簡介 由於在3D圖像中,受分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體...
英文名 簡介 -
抗鋸齒
抗鋸齒(英語:anti-aliasing,簡稱AA),也譯為邊緣柔化、消除混疊、抗圖像摺疊有損等。它是一種消除顯示器輸出的畫面中圖物邊緣出現凹凸鋸齒的技...
出現的原因 介紹 相關分類 -
抗鋸齒處理
抗鋸齒處理,一項較複雜的技術為高檔加速卡的一個主要特徵,套用調色技術將圖形邊緣的“鋸齒”緩和,邊緣更平滑。
概述 原理及作用 類型 -
鋸齒
分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。它是提高畫質...的葉子邊緣呈一定波浪狀且非常鋒利,於是發明了鋸子,鋸子由鋸條和鋸架組成,以前...
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Kyro2
抗鋸齒而產生的模糊現象,是目前最漂亮的抗鋸齒效果。 GeForce 3...設定和修剪每個多邊形,提供給渲染引擎,修剪主要螢幕邊緣進行,大概涉及到... Anti-Aliasing(全螢幕抗鋸齒控制),設定各種FSAA效果級...
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Blender
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歷史 功能 許 可 界 面 建 模