遊戲設計基礎教程

遊戲設計文檔 遊戲設計概述 遊戲設計文檔

圖書信息

出版社: 武漢理工大學出版社; 第1版 (2009年11月1日)
叢書名: 高等院校藝術類動漫專業系列教材
平裝: 176頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7562930759, 9787562930754
條形碼: 9787562930754
尺寸: 28.2 x 20.8 x 1.8 cm
重量: 581 g

內容簡介

遊戲設計基礎教程》循序漸進地將讀者引入遊戲設計與開發的殿堂,使其熟悉遊戲製作流程,掌握基本的遊戲設計技術,學會如何編寫遊戲設計文檔以及如何進行遊戲創作,具備基本的遊戲分析、遊戲測評、溝通協作和項目管理等能力,從而為將來從事遊戲設計的相關工作做好準備。

目錄

1 遊戲設計第一堂課
1.1 引言
1.2 關於讀者
1.3 關於遊戲
1.4 關於遊戲設計
1.5 關於遊戲設計師
本章小節
思考與練習題
2 遊戲產業概述
2.1 引言
2.2 遊戲分類
Z.3 常見遊戲類型
2.4 遊戲產業鏈
之.5 中國遊戲產業
本章小節
思考與練習題
3 遊戲開發團隊
3.1 引言
3.2 人員構成
3.3 職位描述
3.4 團隊建設與交流
本章小節
思考與練習題
4 遊戲開發流程
4.1 引言
4.2 遊戲開發流程概述
4.3 概念開發階段
4.4 試生產階段
4.5 生產階段
4.6 測試階段
4.7 發布階段
4.8 維護階段
4.9 遊戲開發注意事項
本章小節
思考與練習題
5 遊戲項目管理
5.1 引言
5.2 項目管理基礎
5.3 項目管理技術
5.4 遊戲項目管理簡介
本章小節
思考與練習題
6 遊戲開發技術
6.1 引言
6.2 常用工具
6.3 軟體開發過程
6.4 遊戲開發技術介紹
本章小節
思考與練習題
7 遊戲開發文檔
7.1 引言
7.2 高概念文檔
7.3 遊戲提案
7.4 概念文檔
7.5 遊戲設計文檔
7.6 技術設計文檔
7.7 藝術生產計畫
7.8 測試計畫
7.9 項目計畫
本章小節
思考與練習題
8 遊戲設計概述
8.1 引言
8.2 遊戲設計內容
8.3 遊戲設計過程
8.4 遊戲設計注意事項
本章小節
思考與練習題
9 遊戲設計文檔
9.1 引言
9.2 遊戲設計文檔的概念
9.3 編寫遊戲設計文檔的目的
9.4 遊戲設計文檔包含的內容
9.5 編寫遊戲設計文檔注意事項
9.6 文檔示例模板
本章小節
思考與練習題
10 遊戲敘事設計
10.1 引言
10.2 遊戲與故事
10.3 敘事結構
10.4 構思與規劃
本章小節
思考與練習題
11 遊戲角色設計
11.1 引言
11.2 角色類型
11.3 背景故事
11.4 成長過程
11.5 遊戲視角
11.6 操控方式
11.7 設計內容
11.8 遊戲角色設計注意事項
本章小節
思考與練習題
12 遊戲關卡設計
12.1 引言
12.2 關卡的概念
12.3 優秀關卡的特徵
12.4 關卡設計的概念
12.5 關卡設計員
12.6 關卡設計基本原則
12.7 關卡設計流程
12.8 關卡實例解析
本章小節
思考與練習題
13 遊戲界面設計
13.1 引言
13.2 設計內容
13.3 設計流程
13.4 設計原則
13.5 設計方法
13.6 經典遊戲界面分析
本章小節
思考與練習題
14 遊戲平衡技術
14.1 引言
14.2 博弈論基礎
14.3 關於遊戲平衡
14.4 遊戲平衡類型
14.5 遊戲平衡技巧
14.6 遊戲平衡過程
本章小節
思考與練習題
15 人工智慧設計
15.1 引言
15.2 人工智慧概述
15.3 遊戲AI簡介
15.4 常用遊戲AI技術
15.5 遊戲AI設計技巧
本章小節
思考與練習題
16 遊戲測試與發布
16.1 引言
16.2 測試人員
16.3 測試方法
16.4 測試過程
16.5 測試文檔
16.6 遊戲發布
本章小節
思考與練習題
參考文獻
思考與練習題參考答案

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