內容簡介
本教材將帶你踏出遊戲設計之旅的第一步,而這個旅程將會令人興奮。豐富的遊戲截圖、插畫以及“手把手”的教程將引導你遍歷電腦遊戲設計和開發的整個流程。
本教材向你展示了設計中的常規慣例,詳細講解了線性與菲線性遊戲的原理,如何開發跨平台遊戲以及如何設計並製作出令人激動的角色、關卡和遊戲場景。
本教材包含了大量實踐練習,提供了常用軟體和遊戲引擎的信息,它將給你一個關於遊戲開發的清晰透徹的印象,並附帶了關於如何走上專業開發者之路的指導。
目錄
緒論
01:設計理論
歷史
非數字遊戲
射擊遊戲
第一人稱射擊遊戲
平台遊戲
策略遊戲
謎題遊戲
遊戲結構類型
案例分析
單人遊戲對多人遊戲
案例分析
特殊平台設計
現實主義和抽象概念
2D和3D遊戲
案例分析
第一人稱對第三人稱
真實世界對遊戲世界
在遊戲中講故事
過場動畫
動機與目的
玩家的角色
困難曲線
遊戲設計的關鍵字
02:設計過程
設計過程的開始
設計靈感
研究與發展
收集材料
遊戲概念設計
角色概念設計
環境概念
交流與寫作
詳細設計規範
關卡設計
用戶互動設計
遊戲編輯器
遊戲物理系統
數字模型
數字建模套用軟體
3D建模方式
道具和布景
紋理
創建角色
音樂和音頻設計
03:設計產品
產品生產過程
產品的現實性
行業工具
原型
推銷想法
臥室編碼人
何去何從?
資源
術語表
索引
譯者後記
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