內容簡介
本書從遊戲美術設計師的角度出發,介紹了遊戲美術設計應該掌握的美術基礎知識、遊戲公司在美術設計過程中的流程以及軟體的運用及技巧。書中以大量的實際操作給讀者以感性認識,力圖使讀者掌握遊戲美術設計所應具備的素質。通過對本書的學習,可了解遊戲美術設計的基礎知識、素描幾何體寫生、素描靜物寫生、素描石膏像寫生、速寫、遊戲人物頭像設計、遊戲人物角色原畫設計、遊戲動物角色原畫設計、卡通風格遊戲原畫設計等。本書適合作為高校學生的教材,遊戲動漫愛好者和遊戲動漫研發者的參考用書。
目錄
從書序
前言
第1章 素描幾何體寫生
1.1 素描的基本認識
1.2 透視基礎知識
1.3 基本構圖和技法
1.4 幾何體結構訓練
1.5 幾何體明暗素描
本章小結
第2章 素描靜物寫生
2.1 罐子寫生
2.2 布褶的繪畫過程
2.3 蘋果的繪畫過程
本章小結
第3章 素描石膏像寫生