內容簡介
本書是一本介紹遊戲藝術創作全過程的圖書。全書共分五大部分。
理論篇:介紹遊戲藝術與遊戲職業的興起、遊戲的本質、遊戲美術風格、遊戲開發團隊構架,以及遊戲開發各部門間的分工合作;原畫篇:教學建立在真實案例基礎上,分別講解了人物原畫的繪製過程和建築原畫的繪製過程;3D高模篇:從遊戲公司的真實案例出發,講解了一個三維轉二維遊戲的人物製作與一個三維轉二維遊戲的建築製作;3D低模篇:低模遊戲是現在網路遊戲的主要形式,在本篇中,由淺入深,先從簡單的武器製作開始,然後講解製作低模的建築,最後完成低模人物的製作;動作篇:講解人物骨骼的設定以及與身體的綁定,並講解動作的導入。
本書配套5張DvD光碟。內容包括本書部分製作過程錄像,並有語音講解,以及部分源檔案,這在國內遊戲設計教材中是少有的。讀者可通過書盤結合的學習方式來輕鬆掌握遊戲藝術設計的精髓。
本書適合於遊戲開發的初、中、高級研發人員以及所有cG愛好者。
目錄
1理論篇
遊戲職業
第九藝術
無可阻擋的遊戲藝術
藝術的分類
遊戲文化帶動周邊產業發展
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