連鎖[遊戲名詞]

連鎖是指魔法陷阱效果的發動和解決的系統,對應一個效果的發動而發動別的效果的行為。 作為玩OCG(Offical card game)的朋友,需要了解魔法陷阱發動的規則,以下就是其中“連鎖”的具體用法。做了可以連鎖的行為後,需要向對手確認是否需要連鎖其他效果。對手放棄連鎖的時候,自己的其他效果就可以連鎖該行為。對手連鎖的時候,自己的其他效果就只能連鎖對手連鎖的該效果。

作為玩OCG(Offical card game)的朋友,需要了解魔法陷阱發動的規則,以下就是其中“連鎖”的具體用法。

做了可以連鎖的行為後,需要向對手確認是否需要連鎖其他效果。對手放棄連鎖的時候,自己的其他效果就可以連鎖該行為。對手連鎖的時候,自己的其他效果就只能連鎖對手連鎖的該效果。

連鎖的基本處理方法是逆算,即通常所說的後發先至。

連鎖圖示

連鎖結束

Chain4 對應Chain3發動,咒文速度2或3

↑ Chain3 對應Chain2發動,咒文速度2或3 清算順序

發動順序 Chain2 對應Chain1發動,咒文速度2或3 ↓

Chain1 最初發動的效果,咒文速度1或2

連鎖舉例

玩家A發動通常魔法“黑洞”

玩家B連鎖永續陷阱“王宮的敕命”

玩家A連鎖速攻魔法“鏇風”

玩家B連鎖反擊陷阱“魔法妨礙”

玩家A連鎖反擊陷阱“盜賊七道具”

連鎖結束

連鎖照以下清算

盜賊七道具的效果最先處理,無效玩家B的魔法妨礙

處理魔法妨礙的效果,但是由於盜賊七道具的效果而被無效,效果不發

處理鏇風的效果,破壞王宮的敕命

處理王宮的敕命,王宮的敕命是永續陷阱,當卡片離場(被鏇風破壞)的時候效果不發

處理黑洞,由於王宮的敕命效果不發而效果有效,破壞全場的怪物

提醒:通常情況下,卡片被破壞不等於效果的無效。但是,永續效果在卡片離場時無效。

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