簡介
透視角修正處理(PerspectiveCorrection):要讓一個經過材質貼圖處理的3D物件具備相當真實的外貌,這項處理手續不能缺少。
原理
它是採用數學運算的方式,以確保貼在物件上的部分影像圖,會向透視的消失方向貼出正確的收斂。也就是讓材質貼圖能夠正確的對齊遠方的透視消失點,由於這項工作十分依重處理器能力,所以對新一代的3D加速器而言,這個功能也是相當重要。有了它,3D加速器才能保持圖形的真實效果。
透視角修正處理,採用數學運算的方式,以確保貼在物件上的部分影像圖,會向透視的消失方向貼出正確的收斂。
透視角修正處理(PerspectiveCorrection):要讓一個經過材質貼圖處理的3D物件具備相當真實的外貌,這項處理手續不能缺少。
它是採用數學運算的方式,以確保貼在物件上的部分影像圖,會向透視的消失方向貼出正確的收斂。也就是讓材質貼圖能夠正確的對齊遠方的透視消失點,由於這項工作十分依重處理器能力,所以對新一代的3D加速器而言,這個功能也是相當重要。有了它,3D加速器才能保持圖形的真實效果。
簡介Perspective Correction (透視角修正處理) 它是採用數學運算的方式,以確保貼在物件上的部分影像圖,會向透視的消失方向貼出正確的收斂。 友情連結 文字 典故 漢語 古文...
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