透視角修正處理

透視角修正處理,採用數學運算的方式,以確保貼在物件上的部分影像圖,會向透視的消失方向貼出正確的收斂。

簡介

透視角修正處理PerspectiveCorrection):要讓一個經過材質貼圖處理的3D物件具備相當真實的外貌,這項處理手續不能缺少。

原理

它是採用數學運算的方式,以確保貼在物件上的部分影像圖,會向透視的消失方向貼出正確的收斂。也就是讓材質貼圖能夠正確的對齊遠方的透視消失點,由於這項工作十分依重處理器能力,所以對新一代的3D加速器而言,這個功能也是相當重要。有了它,3D加速器才能保持圖形的真實效果。

例如

賽車遊戲中的直線跑道場景,如果沒有這項功能,那么就可以看見地上的白線或路旁的柵欄是呈現歪曲的鋸齒狀。

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