背景設定
黑將軍妄圖征服世界,並用他的黑暗魔力把所有的小動物變成了他的手下黑武士,四處征伐。忍者大師為了拯救世界,派出了他手下精幹的忍者弟子,但一一被黑將軍的手下捕獲,最後忍者大師只得讓他手下最後一個也是最最得力的大弟子Hiro前去打倒黑將軍並拯救他的忍者同伴。一段漫長而又艱辛的征途開始了 。
角色設定
主角設定
遊戲中,除了可扮演主角Hiro之外,還有另外五位外型與戰鬥風格不同的小忍者們,玩家可以依遊戲進度,分別依劇情拯救這些風格迥異的同伴。將新的同伴救回之後,新的同伴就會加入主角群,可以在遊戲中替換 。每個角色都有自己唯一的個人必殺技,都可以秒殺敵人,使用個人必殺技會消耗必殺紅氣。角色的等級是共用的,最高15級,當角色等級越高,學到的技能越強 。
每個角色都擁有不一樣的自帶武器和一頂忍者帽,角色戴起白色忍者帽不只是外觀的改變,可以作為防具也可以作為載具 。下表是主角夥伴的設定:
Hiro | 為故事中的主人公,是老師傅的愛徒,遊戲中能夠使用忍術的就只有Hiro。Hiro的個人必殺技,稱作“時空靜止”,在跳起後時間靜止,可以連續單位,放開後,主角按次序瞬移過去,一刀斬,可以直接秒殺敵人。隨主角等級提升,個人必殺技可以選定的敵人最高為一回6個。而三種會讓瞬殺遭阻斷的狀況:其一是如果受到地形的阻礙,瞬殺則可能會被中斷;其二,在正面交鋒的情況下,敵方的長槍兵也有機會能阻斷瞬殺;其三,有些特定的敵方角色,是無法被瞬殺的,例如敵方的召喚師、由熊變成的熊武士、以及,由猴子變成的幻忍,這三種角色無法被瞬殺,必須依特殊方法將之擊敗。 |
Futo | Futo在嬰兒時期,被遺棄在仙山的關口,剛好遇到路過的老師傅,因此收他為徒。Futo與Hiro是從小一起習武到大的玩伴,這對哥兒們感情之好,幾乎沒有人可以取代。特愛吃頻果。身材略顯高大的Futo,是一位使用木槌的忍者,他能憑藉著力量的優勢,專門對付體型較大的敵人。Futo的個人必殺技,憋氣後前滾並用力捶擊地面。 |
Suzume | 為故事中的女主角,身上拿著一隻長笛同時也是她的武器(可以當吹箭-暗殺敵人),其笛聲相當優美且可以用來迷惑敵人(敵人會隨著笛聲跳舞),再擊破敵人並淨化回原形。Suzume的個人必殺技,吹笛子,讓武士們翩翩起舞,忘了攻擊。 |
Shun | 百發百中的弓箭手,喜歡在自己弓箭綁上爆裂物,進而攻擊敵人造成奇襲效果。Shun的個人必殺技,射出一支會爆炸的火箭+煙火效果。 |
Tora | 是個擁有老虎的速度,敏銳的嗅覺的忍者,手上捆綁著的鋼爪即是他殺敵的武器,攻擊力相當強悍,擅於突圍切入敵人陣地。Tora的個人必殺技,直線衝擊。 |
Kunoichi | 擅長使用長槍的美女忍者,具有廣大的攻擊範圍。kunoich的個人必殺技,在一定時間蓄力後,鏇轉長矛釋放力量,360度範圍攻擊, |
(主角設定參考資料)
忍術技能
遊戲中能夠使用忍術的就只有Hiro,在每個遊戲關卡中都存在著忍術祭壇,Hiro需要找到這些祭壇,並在周圍找到一朵白花放在祭壇上激活祭壇,此時角色會獲得一個忍術捲軸,也就習得對應忍術。使用忍術會消耗藍色能量值。《迷你忍者》共有十二種忍術,如下表 :
忍術蝴蝶 | 是用來找其他技能,做三隻忍術蝴蝶指引帶路,可以尋找忍術祭壇。 |
精神術 | 讓主角附身在小動物身上,只要施展該忍術後,在效果尚未結束前進入小動物的身體,就能自由操控被你附身的動物。可以主動脫離附身。 |
變身術 | 可以附身在其他小動物,熊和野豬可以攻擊,當15等級時,可以變成武士。 |
龍捲風 | 喚出龍捲風把敵人擊飛。 |
偽裝術 | 變成草叢,有隱身裝態。 |
落雷術 | 召喚天上的雷對地面進行打擊,會造成範圍性傷害。 |
日照術 | 針對敵人“鬼魂”的忍術,其他攻擊方式無法對鬼魂造成傷害,只有日照術能消滅鬼魂。 |
氣功波 | 以施法者為中心造成一次衝擊爆炸,使範圍敵人眩暈。 |
風牆術 | 由風做一面擋住弓箭攻擊的牆。 |
暴風雪 | 召喚天上的落冰,攻擊地面,會造成範圍性傷害,被擊中的敵人會結冰。 |
時間停頓 | 使得時間變慢。 |
隕石術 | 召喚天上的火石雨,該技能是攻勢技能最強之一,會造成範圍性傷害。 |
(忍術技能參考資料 )
敵對陣營
《迷你忍者》里的敵人陣營分為普通兵種和特殊兵種,每個章節內會存在一個BOSS,普通兵種只會單一的攻擊方式,多為聚群攻擊;而特殊兵種相較普通兵種更高一級,特殊兵種大多會有特殊的能力,如幻忍會瞬移而且攻擊力高、召喚師會召喚不斷的湧出士兵的異界,特殊兵種相對普通兵種對付起來也就更加棘手,但遊戲中每種敵人都有明顯的弱點,如果找到弱點,對付起來就會極其容易。擊殺敵人後會掉落經驗值。
在每個章節的BOSS戰中,角色和BOSS在一定的接觸後就會觸發QTE劇情,角色可以在該環節內把BOSS擊敗。遊戲的敵人分類如下表:
單位 | 分類 | 描述 |
普通兵種 | 刀兵 | 其中的弓兵則會依情況,轉換成近身戰的刀兵。除了依武器使用的不同分類外,以上的三種敵兵,尚可依顏色,分為較強的藍色刀、弓、槍兵,與較強的紅色刀、弓、槍兵。 |
弓兵 | ||
槍兵 | ||
特殊兵種 | 變形師 | 變形師會將動物變成士兵作為作戰的傀儡。 |
熊武士 | 會對小兵發號施令。依照強弱,區分為紅藍兩色;熊武士通是被變形師由浣熊所化成,生性膽小,尤其是當他身旁的小兵都被殲滅時,他會害怕發抖而逃跑,但如果太靠近他,他會因為害怕而亂舞揮刀攻擊角色。 | |
幻忍 | 幻忍是由猴子所變成的。耐打、攻擊力高,同時又會瞬移。 | |
召喚師 | 會開啟能不斷的湧出士兵的異界。 | |
鬼魂 | 只存在於墓地里,普通攻擊對其無效,只有忍術“日照術”能消滅它。 |
遊戲一共有22個關卡,出場5個boss,分別出現在第4、第9、第13、第16和第22關。
地之城城主Lumbering Fool(第4關) | 夜之城城主Windy Pants(第9關) | 水之城城主Timid Swimmer(第13關) | 雪之城城主Screeching Owl(第16關) |
生命之城Evil Samurai Warlord(最終boss)(第22關) |
(敵對陣營參考資料 )
物品道具
武器裝備
遊戲中每個玩家角色的戰鬥風格各不相同,因為他們都有自己不同的自帶武器,無法卸下或更換。如下表:
武士刀 | Hiro所使用的武器,手持武士刀突擊力較強,攻擊速度較快,因為攻擊範圍較廣,Hiro使用它時可以產生群體傷害。 |
木槌 | Futo所使用的武器,攻擊速度較慢,但每次攻擊伴有巨大傷害。 |
長笛 | Suzume所使用的武器,是Suzume必殺技的武器,使用時會催眠 敵人,迷惑敵人讓其無法攻擊。 |
短弓 | Shun所使用的武器,攻擊速度較快,攻擊距離在遊戲中是最長的,Shun常常用它然後隱蔽在草叢中對敵人發動暗殺。 |
鋼爪 | Tora所使用的武器,攻擊速度極快,突擊力很強,在遇到敵人群起而攻的時候,Tora擅用它來突圍。 |
長槍 | Kunoichi所使用的武器,屬於近身戰鬥武器中攻擊範圍最廣的武器。 |
忍者帽 | 角色戴起白色的忍者帽不只是外觀的改變,忍者帽是每個角色都擁有的一件裝備,可以作為防具抵擋防禦箭矢類的攻擊,也可以作為載具,例如當成船進行航行、當成滑板滑雪。 |
除了每個角色擁有的帶武器,角色還可以適用附加武器,角色可以在罐子裡或者竹箱裡找到其它各種各樣的武器裝備,附加武器是有數量限制的,每種道具的攜帶量不能超過99個。分類如下表:
炸彈 | 炸彈是投擲武器,遊戲中有普通炸彈、胡椒炸彈、時間炸彈、煙霧彈。普通炸彈投擲出去會對敵人造成範圍傷害無附加效果;胡椒炸彈投擲出去會對敵人造成範圍傷害並讓敵人不斷地打噴嚏;時間炸彈投擲出去後會延時爆炸;煙霧彈會形成一團煙霧,此時角色身處在煙霧中,敵人會無法鎖定角色。 | |
飛鏢 | 投擲飛鏢可以把敵人打暈。 | |
魚竿 | 需要通過合成獲得,魚竿可以用來釣魚,無耐久度的消耗。 | |
地上釘 | 播撒在地面上,敵人走過時會跳舞不止。 |
(參考資料 )
道具強化
遊戲中玩家可以開啟物品蘭可以觀察自己身上的物品、藥品、忍術以及角色資訊,想要進行藥劑製作也是在物品欄內製作。每種道具的攜帶量不能超過99個 。
遊戲中提供了各式各樣的藥水和道具,如果角色缺少這些物品,可以將從地圖上摘到的花花草草利用在流浪天狗商人買來的藥水合成書來合成所需要的藥水,補血時本來搖搖樹上果樹及翻找草叢時的到的果實,也能運用合成書來合成補血藥或利用釣魚的方式取得更加高效的補血道具。而遊戲中的某些整蠱道具也能通過合成得到 。
消耗品
藥水
遊戲中的藥水有多種效果,可以恢復生命值、能量、必殺紅氣,還有某些使用後會有特殊效果,如強力人參藥劑是恢復角色的藍色能量值、弓箭保護水使用后角色可以在一定時間內免疫弓矢類攻擊所帶來的上海和擊退效果,藥水可以在寶箱找搜刮或者合成得到。角色可以採集植物,按照一定配方煉製成藥品。
角色還可以從去樹上弄些果實或在水裡釣魚得到,角色靠近並搖晃果樹就會掉落果實,使用果實還會起到回血的作用 。
雜物
遊戲每個關卡中都有2個重要的收集要素,一個是忍術收集,一個是地藏佛像的收集。地藏佛像的收集方式只能通過地毯式搜查找出來,因為這些東西大多隱藏在草叢處。而忍術的收集則是要用到主線流程中的第一個忍術“偵察術”為您指路才能獲得。在關卡存檔界面內,每一關的收集要素會顯示在此 。
場景地圖
章節階段
遊戲一共有22個關卡,出場5個boss,分別出現在第4、第9、第13、第16和第22關。總體來看場景發生在四個地域和五個城堡,四個地域分別是平原、森林、河川和雪山,五個城堡分別是地之城、夜之城、水之城、雪之城和生命之城,這也可以看做遊戲的五個章節 。當角色通關某個關卡時,便會自動過到下一個關卡,此時便會存檔角色通關該關卡時的收集進度,但劇情進度不會存檔,一個關卡可以重複通關,以使該關卡的收集要素集滿,而當角色再次進入已通關關卡時劇情是從頭開始。
場景地形
遊戲中有山路、高山、草地、水稻田、城堡、溪流等各種各樣的地貌,除此之外還有雪地、懸崖,懸崖峭壁或者屋檐牆壁的地方角色可以飛檐走壁,進行攀爬 。
天氣
遊戲中有多種天氣形勢,有雪天、晴天、雨天,天氣變化在遊戲中體現出來,無論是大雨滂沱還是墓地里濃濃而又詭異的迷霧,陰暗的夜晚只有火紅的篝火和燈籠在黑夜裡搖擺 。天氣只是作為場景的外觀元素,不會影響角色的狀態或者戰鬥。
儲存點
遊戲的場景中有時會設有佛籠,角色激活它時就會在此時間點設一個存檔 。
特色系統
戰鬥系統
《迷你忍者》每個角色都可以進行攀爬、翻滾、疾跑,在戰鬥中,角色可以使用格擋來抵擋正前方的攻擊,翻滾也可以用來躲避敵人的攻擊。角色疾跑會消耗精力,在畫面中有精力值刻度,角色如果在長時間疾跑後就會逐漸放慢速度,精力值槽消耗殆盡,角色轉為正常的行進速度。每個主角都會有自己唯一的個人必殺技,個人必殺技的設定就是秒殺敵人,個人必殺技的使用會消耗必殺紅氣,必殺紅槽只有三個數量上限,必殺紅氣是在角色與敵人的戰鬥過程中掉落獲得。
遊戲中每個章節的BOSS戰中,角色和BOSS在一定的接觸後就會觸發QTE劇情,角色可以在該環節內把BOSS擊敗,如果在中途的某個QTE劇情中斷,就會重新開始被中斷的QTE劇情,角色依然可以把BOSS擊敗。
成就系統
《迷你忍者》擁有豐富的成就系統,當角色達到一定條件時就會獲得對應成就,如在潛行狀態下殺死100人時就會獲得“Now You See Me ...”成就、用長槍消滅30個長槍兵時就會獲得“Poker”成就,成就沒有實際作用 。
遊戲原聲
專輯信息 藝人: Peter Svarre 唱片公司: Warner Bros. Interactive Entertainment 發行時間: 2009年10月10日 | 曲目 01 Mini Ninjas Part 1 02 Mini Ninjas Part 2 03 Mini Ninjas Part 3 04 Mini Ninjas Part 4 05 Mini Ninjas Part 5 06 Mini Ninjas Part 6 07 Mini Ninjas Part 7 08 Mini Ninjas Part 8 09 Mini Ninjas Part 9 10 Mini Ninjas Part 10 11 Mini Ninjas Part 11 12 Mini Ninjas Part 12 13 Mini Ninjas Part 13 14 Mini Ninjas Part 14 |
遊戲配置
配置項 | 最低配置 | 推薦配置 |
系統 | Windows XP或更好 | Windows XP或更好 |
CPU | Pentium 4 1.5Ghz或等同的 Athlon XP | Pentium 4 2.4Ghz或等同的 Athlon XP/64位 |
記憶體 | 512RAM | 1GB RAM |
顯示卡 | 任何兼容DirectX 9.0c,支持像素著色器2.0的顯示卡,GeForce FX / Radeon 9500或更好 | ATI X800系列,Nvidia GeForce 6800系列 |
音效卡 | 任何兼容DirectX 9.0c的音效卡 | 任何兼容DirectX 9.0c的音效卡 |
(遊戲配置參考資料 )
遊戲評價
《迷你忍者》讓畫面配合情節與場景的變化,不斷變換背景音樂的節奏與樂章,柔順的曲調使得這種改變銜接性非常好,讓人臨場感大增並且都是柔順的格調,該作的遊戲音效卻相對顯得低調一些,除了人物那不俗的配音之外,打鬥的音效卻較為“乏力”與重複枯燥,加上沒有低音的推動,從音效上難以感受打鬥環節中的力量感氣勢,顯得沒有其他遊戲那么強硬,聽著就比較柔和。 (太平洋遊戲網評 )
遊戲中的普通攻擊、重攻擊、跳躍攻擊、蓄力攻擊、手裏劍攻擊都做的相當到位並且讓人很容易掌握。 (遊民星空評 )
《迷你忍者》在畫面特效處理上不含糊粗糙,景深處理、霧化效果與光影效果、簡單而不失絢麗的打鬥效果以及人物可愛有趣的動作技能,整個遊戲畫面雖簡潔但不簡單。 (多玩單機遊戲評 )