軟體設計的藝術

軟體設計的藝術

第1章 背景簡介:macin 第14章

圖書信息

作者:韓柯 (作者, 譯者), 威諾格拉德(Terry Winograd) (編者), (編者, 譯者)
出版社: 機械工業出版社; 第1版 (2011年6月1日)
外文書名: Bringing Design to Software
叢書名: 軟體工程技術叢書
平裝: 208頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7111347412, 9787111347415
條形碼: 9787111347415
產品尺寸及重量: 23.6 x 18.4 x 1 cm ; 408 g

內容簡介

《軟體設計的藝術》是一本經典著作,由眾多卓越的軟體和設計專業人員的論文及訪談錄組成。《軟體設計的藝術》的作者從不同角度,通過大量生動的實例,說明了什麼是設計,給出了所有設計領域中共同的核心實踐,展示了軟體構建者如何運用這些實踐產生使用戶更滿意的軟體。《軟體設計的藝術》並沒有很明確地提出解決軟體設計問題的方法,而是引導讀者站在不同的角度,在更高的層次上,對這些問題進行換位思考和更深入的分析,得出自己的結論,相信會對軟體設計人員、項目經理、產品經理、系統分析員等相關人員有很大幫助。對於在校的學生來說,《軟體設計的藝術》也是一本啟發思路、拓展視野的好書。

編輯推薦

《軟體設計的藝術》:在這本里程碑式的著作中,作者展示了如何將其他設計領域的經驗教訓運用到軟體創建上,從而改進軟體設計的實踐。其目標是創建實用的軟體,因為這樣的軟體對於使用軟體的人來說才是合適、有效的。《軟體設計的藝術》由一些卓越的軟體和設計專業人員撰寫的論文、專家意見和成功項目與產品概述組成。這些內容被有機地組織在一起,以說明什麼是設計,並給出所有設計領域的共同的核心實踐,展示軟體構建者如何運用這些實踐開發使用戶更滿意的軟體。《軟體設計的藝術》前幾章從用戶角度研究軟體,匯集了有經驗的軟體設計人員和開發人員的觀點。後面的幾章轉向設計人員和設計過程,介紹了設計人員和設計專家的觀點。這幾章將通過討論Mosaic、Quicken、Macintosh Hurtlan Interface Guidelines,Microsoft Bob和其他著名的應用程式和項目來說明《軟體設計的藝術》的主要思想。《軟體設計的藝術》適合構思、開發、市場推廣、評價和使用軟體的各種人員閱讀,不過首先針對的還是軟體設計人員,特別是受實際因素的驅動,但是又能夠在更高的層次上審視哪些做法有效、哪些做法無效以及為什麼會出現這種情況的那些善於思考的設計人員。同時,《軟體設計的藝術》為構建軟體的程式設計師和把軟體帶到市場的產品經理揭示了新的方向和新的可能。

作者簡介

譯者:韓柯 等 編者:(美國)威諾格拉德(Terry Winograd) 等
威諾格拉德(Terry Winograd),美國史丹福大學計算機科學教授.在那裡他制定了軟體設計的創新性教學計畫。他在擔任Interval Research公司的常任顧問時完成了本書的大部分工作。他是“軟體設計協會”顧問委員會成員、《Human-Computer Interaction》雜 志的編輯委員會成員。

目錄

譯者序
前言
引言
第1章 軟體設計宣言
背景簡介:軟體設計與建築學
第2章 概念模型的設計
背景簡介:alto與star
第3章 藝術家-設計者的角色
背景簡介:kid pix
第4章 設計語言
背景簡介:macintosh人員界面指南
第5章 不同消費者類型
背景簡介:mosaic與全球資訊網
第6章 以行動為中心的設計
背景簡介:業務過程映射
第7章 保持簡潔
背景簡介:microsoft?bobtm
第8章 設計者的立場
背景簡介:ideo公司
第9章 與材料的反應式對話
背景簡介:蘋果公司的計算機界面設計
計畫
第10章 原型文化
背景簡介:hypercard、director和visual
basic
第11章 設計的立足點
背景簡介:電子表格
第12章 成熟的設計
背景簡介:日用物品的設計
第13章 軟體設計的組織支持
背景簡介:quicken
第14章 為一線人員設計
背景簡介:參與式設計
反思
參考文獻

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