軍旗三打一

【遊戲介紹】

軍棋三打一是從四國軍棋演變過來的。遊戲棋盤和棋子和四國軍棋完全一樣。開始伺服器每家隨機發20顆棋子,還剩20棋子作為底牌。每家根據自己所發的棋子強弱決定是否當莊家,想成為莊家方可選擇,1.放棄,2.滅一家,3滅二家,4滅三家,四種選擇,誰叫的高就是誰做莊。
軍棋三打一比普通四國軍棋增強的棋子:
增加莊家實力。增加了三個兵種。元帥,飛彈,堡壘。
1.元帥>司令—工兵,比地雷小,和炸彈一起去。
2.飛彈行動和工兵一樣,比團長以下的棋大,和團長以上的棋(包括團長)一起去。飛彈炸毀(團長和大於團的任何牌,包括雷,和壘,可以挖軍棋)飛彈吃掉>營長>連長>排長>工兵
3.堡壘不能動,只能和炸彈一起去,比其它所有的棋都大。堡壘=炸彈堡壘>除炸彈外的任何牌。
4.這三個兵種莊家不一定每盤都能拿到,是隨機的,閒家拿不到。
5.子數:118個子,共有四幅軍棋加上帥,壘,導,還有15個排長,一副軍棋的子數:司令、軍長、軍棋各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。

【遊戲排布】

莊家除了軍棋在指定的兩個大本營內,其它棋都給隨便擺放在任何地方。並且莊家確定後,系統每人給予閒家每人五個排長。系統每次自動給莊家分配19個棋子,去掉一個棋子(23中選19)。

【遊戲規則】

莊家:布陣時間是90秒
1.莊家布陣時,雷和炸可以放在任意位置,以提高莊家的優勢。
2.布陣結束,戰鬥開始後,閒家的軍棋位置自動亮出,莊家的軍棋位置永遠不亮。
閒家:1.閒家布陣和四國軍棋完全一樣,如雷只能放後兩排,炸不能放第一排。
2.並且遊戲開始時,閒家的軍棋位置自動亮出。
棋盤
行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎;地雷不能動。棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動
布子規則
在作戰開始前,棋盤上只有用戶一方的棋子,這是提供用戶的一個默認陣型,此時用戶可以直接用滑鼠單擊需要交換位置的棋子,直到陣型令用戶滿意,就可以按下"保存布陣圖"按鈕把當前布好的陣型存檔,下次使用時可以按下"裝入布陣圖"按鈕直接調入了。
排兵布陣結束,按下"出征"按鈕,用戶的大軍就推進到了對方的棋盤上,等對方也按下"出征"按鈕後,戰爭就開始了。
布陣時注意:炸彈不能放在第一排;地雷只能放在最後兩排;軍棋只能放在大本營;行營里不能放子。
(莊家可以隨便放棋,沒有限制,但軍棋只能放在兩個大本營內)
走子規則
軍棋地圖上有兩種道路:公路(赭黃色)、鐵路(黑白相間)。
在公路上,棋子每次只能走一步;在鐵路上,只要路途沒有棋子阻隔,步數就不受限制。但遇到鐵路直角拐彎時,除了"工兵"允許通過外,其他棋子是不能通過的。
另外,大本營中的棋子以及"地雷",不能移動。
吃子規則
軍棋棋子的大小順序是:帥、司令、軍、師、旅、團、營、連、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;兵能吃地雷;炸彈可於敵子同歸於盡。除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆敗。
壘:只能用炸彈同歸於盡,其它棋皆死,但壘不能移動。
導:1,飛彈的移動跟工兵一樣2,等同於團長3,跟團長以上的棋同歸於盡。(包括雷,炸彈,壘)
時間:1.決定莊家後系統給每人100秒放棋時間,如果100秒時間到了,還有玩家沒有準備,則系統自動開始。
2.在遊戲過程中,如果有玩家掉線,那么其他玩家需要等待5分鐘,等候掉線玩家回來,如果掉線玩家5分鐘還沒回來。則做逃跑處理!
3,每個玩家有20秒等待下棋時間。
自爆和棋
1.總步數達到50步才能自爆或要求和棋,自爆還需要其他兩閒家同意。如果不同意,則不能自爆。莊家自爆就算輸,不需要過問其他三家。
2.和棋需要爭得三家同意
3.玩家自爆和求和的數量每局最多為5次。
勝負判決
1,軍棋被挖掉就這家就算失敗。2,吃光這家所有的子。3,逼的這家沒棋子可以活動。(有可能的,莊家會經常出現,因為雷可以亂放,而閒家只有最後兩排放雷,逼死的可能性比較小。)
莊家喊滅三家,就一定要滅三家,如果達不成任務,則算莊家失敗,就算莊家滅了兩家也不行。遊戲積分與級別
計分規則:
輸贏:
莊家選滅一家成功得3倍基本分,閒家各扣1倍基本分。
莊家選滅一家失敗扣3倍基本分,閒家各得1倍基本分。
莊家選滅二家成功得6倍基本分,閒家各扣2倍基本分。
莊家選滅二家失敗扣6倍基本分,閒家各得2倍基本分。
莊家選滅三家成功得9倍基本分,閒家各扣3倍基本分。
莊家選滅三家失敗扣9倍基本分,閒家各得3倍基本分。
和棋:
莊家選滅一家,形成和棋,大家都不得分。
莊家選滅二家,形成和棋,這時如果有一閒家被滅,大家都不得分。如果都沒滅,則莊家輸3倍基本分,閒家各得1倍基本分。
莊家選滅三家,形成和棋,這時如果有二閒家被滅,大家都不得分。
如果有一閒家被滅,則莊家輸3倍基本分,閒家各得1倍基本分。
如果都沒滅,則莊家輸6倍基本分,閒家各得2倍基本分。
500步無勝負伺服器自動判和。

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