遊戲特色
遊戲的玩法,融合了目前最為熱門的網頁遊戲策略特性,同時增加了戰場模式(回合制場景)、武器系統(玩家自行設計戰艦,選擇船體和組件)、指揮官系統(招募特色指揮官並組建艦隊)等,充分提高了遊戲過程中的樂趣和遊戲深度,大大超越目前市面上網頁遊戲枯燥乏味的遊戲模式,展現出波瀾壯闊的戰鬥場景,玩家通過精心的管理,戰鬥的指揮,最終君臨宇宙。遊戲特色之二:點兵布陣、智者生存:
《SSW》側重於策略,從建造星球的每一步開始,玩家都必須大計在心,仔細規劃每一個行動,以達到最優資源配置和最佳戰艦組合的目的。在特色的星雲戰場中,排兵布陣都要小心翼翼,防止落入對手陷阱而被狙殺;到了後期,甚至連一個戰艦組件的設計都很有講究,玩家必須不斷深入的研究遊戲才能夠獲得進步,就像下棋一樣,精密的排兵布陣只為那終極勝利!
遊戲特色之三:勢力陣營、國家對抗:
《SSW》遊戲裡設有六大勢力陣營供玩家選擇,勢力間可進行肆意攻打,再加上中立勢力存在,星際間的爭奪變的充滿趣味。完善的陣營設計能夠充分滿足玩家的征服欲望,遍布地圖的敵對陣營更是觸動著玩家的好戰本性。
遊戲特色之四:輪迴機制、懸念叢生:
在《SSW》里,每一場戰爭的結束都是新的開始!遊戲3個月輪迴一次,輪迴制的設定將改變傳統遊戲中新老玩家因進入遊戲時間問題而形成的實力差距,讓遊戲更有懸念,同時玩家可選擇多種遊戲方式,輪迴後系統將根據排行榜進行不同獎勵,促進玩家輪迴後的建設。
參戰作品:涼宮春日的憂鬱,機動戰艦劇場版黑暗王子,機動戰士Gundam(0079-Destiny),逾時空要塞Macross,銀英,飛躍顛峰!Gunbuster,星際爭霸...
指揮官介紹
指揮官的分類
1、指揮官分為普通指揮官,技能指揮官。
2、所有指揮官都同有4種屬性,即<瞄準,閃避,速度,電子>分別影響戰鬥中的一些數值。
自身指揮官
自身指揮官是當玩家在遊戲中建立帳號時就會生成的一個指揮官,這個指揮官的名字就是這個玩家的遊戲名,不同玩家的自身指揮官的能力數值都是一樣的,並且他們的成長數值也相同。
普通指揮官
普通指揮官是由玩家使用一定量的科技資源招募所得的一個指揮官。
普通指揮官沒有任何技能以及特殊能力,它的4種基本屬性也是隨機的,成長數值也是隨機的。玩家90分鐘可以招募一次指揮官。也可以通過商城道具激活指揮官招募不限時間。
技能指揮官
跟普通指揮官一樣,在花費科技點資源招募指揮官會有非常小的幾率來獲得技能指揮官,技能指揮官全部都擁有技能,這些技能可以在戰鬥起到非常不錯的輔助效果。也可以通過商城道具激活指揮官招募不限時間。
指揮官升級
指揮官升級所需的經驗需要通過戰鬥中擊沉敵方船體獲取。
指揮官屬性
1、先制:決定部隊的行動順序
2、瞄準:影響傷害和命中率
3、迴避:降低敵方命中率
4、電子:影響大多數輔助裝置
系統介紹
作戰系統
戰鬥是自動的,玩家可以設計戰鬥的側重點。戰鬥是整個行星系參與的,行星系中的星球,和布置的所有艦隊,都會參與戰鬥,敵對勢力國軍隊會從星門出現。戰鬥目前只有一種模式:
消滅模式
此模式下會全滅所有敵人,並且消除敵人對星球和領土的控制權,然後你可以殖民這些星球。星球上的建築也會被消滅,但是資源會留在星球上,沒有編隊的敵方艦船會停靠在軌道上可以被收繳。
戰鬥發生的條件
遭遇戰
當躍遷目的地為無主星系,但是卻事先駐紮有敵方艦隊,則自動進入遭遇戰,遭遇戰默認模式為消滅模式。
進攻
通過躍遷到敵人領地內並開始戰鬥
經驗值
經驗值根據消滅的敵艦強弱計算,己方所有參與戰鬥的指揮官都能按鎖定目標回合數的多少分到經驗值,因此開個殖民船過來是蹭不到經驗值的。
無論是輸是贏,如果你的某支艦隊被全滅,那么該艦隊指揮官將只能獲得30%的經驗。
回合數
戰鬥回合限制:起始回合20回合。每多一艘艦隊或殖民星球,回合數加一。最大為100回合。
100回合後,進攻方返回出發地,若無處返回,攻擊戰艦集體自爆。
空投
由於在母星出發的任何艦船,只需要一次躍遷的時間就能達到目的地,這種躍遷方式被稱為空投。空投限制:不能直接空投到戰鬥區域。
星球遺蹟
科技點數:
獲得隨機的科技點數,很稀少,初期到處探索獲取此遺蹟將對玩家實力提升有很大幫助。
此遺蹟探索後將消失,無法再次探索。
培育器遺蹟:
獲取人口,每3天可以拜訪一次。要你在該行星系擁有殖民地。
空遺蹟:
此遺蹟探索後將消失,無法再次探索。
指揮官遺蹟:
獲得2名有技能的特殊指揮官:拉菲爾和津特。
此遺蹟探索後將消失,無法再次探索。
領土許可權
領導人可以給勢力的成員設定等級,並給1/3的己方領土限制許可權等級。低於此許可權的玩家,將無法觀察/殖民此行星系。領導人換屆不會影響許可權的設定,許可權將保留。
那些星系該設定許可權?
重要戰略地區
進攻敵人的前方基地,防止敵人觀察已方艦隊實力。
邊境地區
有重要防守作用,防止敵人侵略到領土內部。設定許可權禁止觀察防守實力。
極其富饒地區
比如僅供對攻打此地有突出貢獻的人使用。
領導人選舉
領導人的產生:
通過領導人選舉產生勢力領導人
領導人的權利:
更改國家名字,旗幟,外交宣言、公告
設定官階名稱,為本勢力玩家設定官階
根據官階分配領土許可權
領導人的任期:
3周現實時間
領導人選舉簡介
每當遊戲周期開始的第2天(平行歷第8天),將進行領導人選舉,選舉期為4天。從領導人被選上那一刻起的20天任期內擁有勢力的最高統治權。任期過後重新進行選舉。
資格認定:
候選人資格
每個勢力里中綜合排名、擊墜排名、貢獻排名前30名的玩家才有資格參與領導人的競選(達到其一條件即可)。符合條件的玩家通過點擊勢力選單中的成為候選人按鈕成為候選人,這時你將被列入候選人名單供投票人投票。
選民資格:
每個勢力里中排名前80%的玩家具有選舉權。有選舉權的玩家可在勢力選單中對候選人進行投票。
當選條件:
經過2天的投票選舉,得票最多的候選人當選勢力領導人。
勢力領導人所得許可權說明:
1.可以更改所有人許可權等級。
許可權等級分為5級,從最高到最低依此分為A,B,C,D,E.
其中A級的領導人可以改國家所有的東西;(包括國旗,國名,新聞,公告,外交公告,許可權)
B級不能改國名;E級不能攻擊他國(2F新輪迴可攻擊他國)
C,D,E是什麼都不能改.
PS:每個玩家加入勢力時,默認等級為D。
2.可以通過限制許可權進入的辦法讓某些星系保持機密狀態。
被攻打下的領土默認為D級.
關於限制許可權進入星球的躍遷問題:
<1>當此地要求的等級比你所在等級高時不可進入,但是可以穿過此地,
躍遷顯示為以出發地為中心10跳(包括)以內的星系.
<2>每個勢力只有1/2的領土可以鎖許可權,
也就是說勢力內有1/2的領土必須是E級的.
<3>當你的許可權低於你所在地要求的許可權時,
你只要在鎖上之前有船進入該星系或者有船有星球在該星系,
那么你依然可以隨意進出該星系。
唯一受限制的是你不能從別的地方再派船進入該星系直到此星系被解除限制.
也不可殖民該星系空球.
艦隊編隊
艦隊中,陣型每格都有艦船疊加制限,超過限制會顯示“空間過於擁擠部分船隻難以發揮作用”,表示超過限制的艦船的組件全部失效。
限制數字
高速艦,最多1000艘艦船組件生效
輕型艦,最多900艘艦船組件生效
大型艦,最多800艘艦船組件生效
初級艦,最多1000艘艦船組件生效
運輸艦,最多1000艘艦船組件生效
宇宙星系圖
星系圖在每個輪迴開始前都會自動生成,每次的星系圖都會不同。
太陽系位於星系圖的中心地區,越靠近太陽系的星系資源越豐富,可建築數越多。
母星位於星系圖的左上角,玩家的出生地。
星系圖上的操作:
按住左鍵或者右鍵可以拖動星系圖。
左鍵單擊星系進入指定星系。
按住SHIFT鍵對準星系單擊左鍵複製星系名到聊天欄。
返回母星:
按滑鼠中鍵回到母星星系。
遊戲指令
指令名稱 | 指令作用 | 操作方法 |
/w | 傳送悄悄話給該玩家 | 在聊天框內輸入/w [玩家名] [訊息] |
/r | 回復訊息給上一次傳送悄悄話給你的玩家 | 在聊天框內輸入/r [訊息] |
/rpwt | 彩蛋,將科技點數變為999,999,999(實際值不變) | 在聊天框內輸入/rpwt |