內容介紹
渲染表現是計算機輔助建築效果圖製作中的一個重要環節。本書以3D Studio VIZ為基礎,以一種全新的寫作方式,由淺入深,循序漸進地對用計算機進行建築渲染表現的基本方法和原理進行了系統的分析和講解。本書編排模式新穎,全書重點並不是對軟體的具體使用方法和製作步驟的詳細講解,而是儘量從相關的基本原理和概念出發,探討和總結了很多涉及到建築領域的渲染表現技巧和經驗。
本書內容豐富,圖文並茂,是一本實用性很強的專業學習教材。本書不僅可以作為各高校建築專業師生的學習教材,還可以作為廣大建築設計、室內設計、美術設計人員自學參考的教材。
作品目錄
第1章 三維實體模型導入和調整 11.1 CAD軟體間的數據轉換 21.2 AutoCAD與3D Studio軟體間的數據轉換 5第2章 透視場景的設定和控制 202.1 透視的基本原理 212.2 攝影鏡頭與透視關係 262.3 視點設定與畫面控制 31
第3章 畫面明暗、陰影的設定和控制 403.1 物體的