內容介紹
隨著計算機技術的發展,數位化技術在建築領域中的套用也快速發展起來。運用計算機進行建築渲染和動畫是輔助建築設計與建築表現的又一主要手段,是建築CAD技術的重要組成部分。本書以3dsMax為基礎,以全新的方式,由淺入深,循序漸進地對計算機建築渲染表現和動畫的基本方法和原理進行了系統的分析和講解。全書以計算機渲染表現和動畫製作的工作流程為主線,按照概述、模型、材質、渲染和動畫5個部分進行闡述。本書的重點是儘量從相關的基本原理和概念出發,探討和總結了很多涉及建築領域的計算機表現技巧、經驗和解決方案,而不過多對軟體的具體使用方法和製作步驟進行詳細講解。
本書理論性、技術性、實用性較強,可作為高校建築、規劃、室內設計等相關專業的基礎課的學習教材,以及ATC培訓中心高級課程培訓教材,也可以作為有一定專業知識和CAD基礎的愛好者、建築設計、室內設計和美術設計人員的自學教材。