概述
屠龍戰記是NAMCO公司製作的全3D動作角色扮演遊戲,是早年從FC主機延續下來的A.RPG“屠龍記”
的後續作品。遊戲的主角是以消滅邪惡龍為目的的滅龍士,與龍族之間進行無休止的戰鬥是滅龍士的宿命。遊戲劇情巧妙,本作中玩家會和遊戲中不同女子的互動,尋找自己的伴侶,創造出屬於自己的滅龍士後代,並選擇成為主角繼續戰鬥。遊戲的類型是採用動作過關的方式,並以3D立體畫面方式來呈現,劍系攻擊,技巧豐富,動作也頗為流暢。同時遊戲裡也布置了不少陷阱機關,解謎要素使得這個遊戲更有趣。簡介
中文名稱:屠龍戰記
英文名稱:Dragon valor
日文名稱:ドラゴンヴァラ
遊戲平台:PS
遊戲類型:動作·過關·橫版·3D
遊戲語言:日文
遊戲編號:SLPS-021|SLPS-02191
遊戲人數: 1 人
遊戲載體:CD×2
出品公司:NAMCO
發售日期:1999.12.2
鏡像大小:605.8 + 668.3 MB(bin + cue)
模擬情況:ePSXe 1.7.0 正常模擬
NAMCO為PS主機的貢獻絕對是功不可沒,除了鐵拳、山脊賽車、王牌空戰、魂之利刃等街機大作外,鐵板陣、小蜜蜂許多早年的名作也紛紛粉墨登場。本作就是早年從FC主機延續下來的A.RPG《屠龍記》的後續作品。
遊戲在PS主機上實現了畫面全面3D化,玩家將在3D的戰鬥場景與巨大的龍作戰,這也是NAMCO首次在PS主機上製作全3D的角色扮演遊戲(之前的傳說系列都不是全3D)。遊戲的主角是以消滅邪惡龍為目的的滅龍士,與龍族之間進行無休止的戰鬥是滅龍士的宿命(就像貝爾蒙特家族與吸血鬼伯爵一樣),而本作中玩家也會尋找自己的伴侶並生下後代,繼續戰鬥。攻擊的主要方式就是各種劍技,縱斬、橫斬、上刺、下掃、連環斬、迴旋斬、突刺、升龍、流星等等豐富的技巧,都可以通過手柄的按鍵直接進行操作。此外,當然還會出現許多的解謎要素。
遊戲共有5章的劇情,卻使用了2張CD的大容量。可惜儘管遊戲本身的品質不俗,但在那個超級大作近乎混亂的千禧年末,卻並沒有受到應有的關注,區區12萬的銷量遠遠及不上“傳說”系列。
遊戲介紹
說到龍,在東方與西方有極大的差別,從東北亞韓國、日本的三爪、四爪龍到古代中國天朝正朔的五爪金龍,在在都是祥瑞與榮光的象徵。但是在西方世界就不一樣了,歐洲自古以來的傳說,龍是惡魔的化身,極其巨大邪惡,一直是英雄戰士所對抗接受試煉的對象,而且東西方的龍,外在形象也有差別!甚至還有某些基督教派指出,中國、東方為何會對(西方認為邪惡的龍)加以崇拜呢?那就是因為有一個古老的惡魔叫做大龍古蛇,因為它一萬年前就盤據在中國地區,造成中國地區人民的被迷惑、被影響,所以以為龍是好的東西,其實,東方人民大錯特錯啦,邪惡的龍是該殺的呀!這個說法……哇咧!怎么說呢?各位GX的玩家,這樣的東西文化宗教差距是不是真的很巨大呢?
而這款遊戲,屠龍戰記的主角其實是滅龍士,什麼是“滅龍士”呢?身為滅龍士,所要背負著是與龍族血戰的命運,以消滅邪惡的龍為目標,其原因就在我們上面第一段文章所交代的,這樣各位玩家就知道,在文化與宗教的傳承之下,歐洲滅龍士一族,不管橫跨幾個世代,都要不斷地再戰下去,這就是“滅龍士”和“巨龍”一族的宿命,也是《屠龍戰記》的故事重心主軸。
遊戲的類型是採用動作過關的方式,並以3D立體畫面方式來呈現,配合著不同的劍系攻擊技巧,像是“垂直斬”、“連續側殺擊”等等大動作砍殺,斬殺敵人過關,遊戲裡也布置了不少大大小小稀奇古怪的陷阱,讓玩家在前進這冒險之途中,也需要動腦思考如何激活機關,及解除陷阱。要屠龍嗎?果然沒有智勇雙全是不行的啊!
而遊戲內總共五章的劇情,巧妙的,也是遊戲特色的是;隨著和遊戲中不同女子的互動,你會創造出屬於自己的滅龍士後代,並選擇成為主角繼續戰鬥,整個遊戲就像滅龍士一族系譜一般的綿延下去。狀闊吧!一整個家族的命運興亡就掌握在你的手中囉!
角色介紹
★Clovis:主角,在妹妹被殺死後,決心重新投身戰鬥。殺掉了Rage的後代Titan,為妹妹報了仇後,他成為了國王。選擇救公主Celia並和她結婚,會進入Arlen線;如果不救公主,則會和Carolina結婚進入Kodel線。☆
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★Arlen:Clovis的兒子之一。他的王國被黑騎士Volef的兒子Lodonya奪占了,母親Celia也被Lodonya押為人質,他最終殺掉了Lodonya和他養的冰龍Aktos,奪回王座,並和Shalya結婚,後者生下了Felippe。
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★Kodel:Clovis的兒子之一。他更想當一名盜賊而非屠龍者。父親殺掉了Titan之後由於沒有克服心魔而變得殘暴,他最終戰勝了他父親,並且殺掉了雙頭龍Helfire和Inferno。根據遊戲中玩家有沒有選擇釋放Fannah的靈魂而進入不同的章節,如果釋放了(也就是救了她),則會和她結婚並生下Phillip;如果沒有救她,則會被她討厭,一個人踏上海盜的旅程並遇到了Gerome收他為養子。
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★Felippe:Arlen唯一的兒子,是個失意者,看上去很強硬。
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★Phillip:Kodel的一個兒子,為航海專家。
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★Gerome:Kodel的兒子,是個竊賊,Kodel在他有生命危險的時候救了他並收他為養子,教他劍術。
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★Anna:Felippe或者Phillip的女兒(取決於你的遊戲進程)。她有兩個任務,要么調查他的雙胞胎哥哥Miheal,要么為死去的同志報仇(同樣取決你的遊戲進程)。
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★Miheal:Felippe或Phillip的兒子。他有著兩個和妹妹Anna一樣的任務。兩人分別同時執行其中的一個任務。
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★Anita:Gerome的女兒,她是一個驅魔人,受僱驅除Raxis城堡中的惡魔,當然還有惡龍。
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系統介紹
遊戲一開始,玩家扮演的主角,正是來自一代的猥瑣的2B Clovis,不過樣子變了很多。根據序章與第一章的進程,你可以選擇結婚的對象。和《夢幻之星3》類似,你的新娘決定了你的後代(你可以在下一個章節使用他們)。這是一個偉大的創意,可惜沒有被更深入的挖掘。遊戲有三條通關路線,大部分角色的操縱都是一樣的,唯一的不同是他們的魔法技能。遊戲能在九小時內輕鬆通關,總給人意猶未盡之感。關卡也多為直線性的,儘管區域很龐大。
遊戲的操縱非常簡單,你可以揮劍,跳躍,兩段跳,釋放魔法,奔跑(按L1),蹲伏閃避(R1),格擋(不用按任何鍵)。你還能向上下兩個方向攻擊,這都很像《Dragon Buster》一代中的招式。不過玩法上又有很大區別。本作雖有著全3D的畫面,卻採用了側向的旁觀者視角。這意味著本作比大部分3D動作遊戲都要容易操縱,因為你根本無需擔心視角不方便的問題。
遊戲的等級系統很獨特,你可以從敵人那裡獲得加強道具,它們能增強你的任何屬性,問題是這些道具太稀少了。魔法系統也和一代類似,除了boss們能掉出更強大的魔法。
另一個相似之處是地圖界面,雖然《Dragon Valor》的後期關卡以直線性為主,但在一些早期關卡中卻有不同的選擇。
值得一提的還有商店。遊戲中所有的商店似乎都是同一個傢伙開的,這是個胖大叔,臉上總掛著一種怪怪的獰笑(大概JS都是這樣吧)。幾關過後,你就可以買賣物品了。這個商店系統有一點讓人不爽,不管是交易物品,還是購買物品,都只能在特定的指定商店進行。當然,這並不是啥大問題,因為商店本身根本沒有任何價值,不僅價格超貴,買來的還基本都是垃圾!
總的來說,遊戲的音樂聽起來很像傳說系列,特別是頻繁使用的合成電吉他樂。部分歌曲很動聽,尤其是主題曲,但總的來說還是顯得過分重複蒼白。
和同期大部分PS遊戲類似,《Dragon Valor》的畫面顯得斑駁陸離,而且有很強烈的像素感,這也不算太糟。某些魔法攻擊、過場畫面與關卡切換時採用的模糊效果,乍一看去很酷,但看多了也就那么回事了。
不過,遊戲的美術風格非常夢幻。角色的肖像畫,比起大部分日式rpg所採用的動畫風格來,給人一種耳目一新的感覺,似乎在刻意強調每位角色的家系族譜。有興趣的筒子,還可以看看遊戲中的隱藏畫廊,裡面包含有所有人物的肖像畫,你可以仔細研究比對他們之間的關係。
《Dragon Valor》確實有著很酷的創意,可惜沒能得到完美的執行。作為一款RPG,它的故事可有可無,自定義內容也很有限。作為一款清版動作遊戲,它又很容易讓人生厭(由於武器缺乏多樣性)。總之,這不是一款壞遊戲,當然,也沒有理想中的那么出眾!