視覺產業

視覺產業是以視知覺為主要滿足目標,產生商業行為的一切精神和物質的產業

引言

眼睛是行為個體視知覺的生理器官,在作為人們認識、情感、行為方面重要重要先導的感覺中,有80%的信息是來源於視知覺。它的自然屬性決定了行為個人接受信息的廣度和閾限;而行為個體的社會屬性──包括他的民族、所處文化圈、環境等──則決定了該主體吸收、加工信息的取向和成效(包括反饋和自我積累)。而以視知覺為主要滿足對象,在唯美主義的意識支配下,使作品呈現表層上的、完全以娛樂視覺為目的繼而產生心理和生理上滿足以致產生商業行為的一切精神和物質的產業,統稱視覺產業。

介紹

既然被稱為產業,就必須有強烈的可操作性、嚴格的生產程式以適應市場的運作。以漫畫為例,類似於電影的製片人制度和集體創作,漫畫的出版是先由出版社做出連載的決定,再正式進行選題的委託,編輯人員與漫畫家對內容進行周密的磋商之後,由漫畫家進入繪畫創作階段;先將樣稿寄往出版社,在出版社內編輯校對、出版。在動漫成為一個巨大的市場、產業的時候,任何出版動漫的出版社都會盡力創造條件來開發自己的產品,培養優秀的專職漫畫編輯,這也許需要4─5年,但是這種投資帶來的巨大的經濟效益是無可比擬的

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