遊戲簡介
《蠻荒搜神記》是暢遊首款採用CryEngine3引擎開發的次時代MMOARPG大作,以細膩的材質刻畫與光影效果創造恢弘壯麗的蠻荒世界,呈現女媧補天等熟悉而又陌生的傳說。同時,遊戲的無鎖定戰鬥模式、五行天賦系統和跨職業神功設定,更帶來了燃爆指尖的打擊快感和極具可塑性的培養深度,玩家可以通過煙蔓原始的部族吞併戰來體驗血性與征服的搏命廝殺,也可以通過征服十數種上古異獸來感受人獸合一飛天遁地的極限自由,邀你共赴一場生命的冒險。背景設定
故事背景
《蠻荒搜神記》改編自樹下野狐經典IP“蠻荒三部曲”,在原著小說的基礎上描摹出極限寫實的上古大陸。在遊戲內,拓拔野、蚩尤和你立志重建獨立於五族紛爭之外的蜃樓城。為追求自由,花了四年的時間來準備,但還沒有開展任何主動行為的時候卻被動捲入一個又一個陰謀。敵方以水族燭龍為首,意圖稱霸整個大荒,而你,將跑遍五族大荒破壞敵方陰謀。故事人物
隱俠職業來歷:水族戰神科汗淮戰績彪炳,一記斷浪狂刀傲立崑崙之巔,被譽為“大荒五十年後第一人”,卻在西王母蟠桃大會後不知所蹤。多年之後,一本來歷不明的功法秘籍流傳於荒外之地,據說修成之人,將擁有劈山裂海的可怕能力。 操作技巧:可以自由切換兩種“構”的戰鬥形態,遊刃有餘地對敵方技能進行閃避、反擊與反控制。 團隊定位:近戰輔助,機動性與控場能力極高。 | |
隱俠:水族戰神,狂浪斬刀高爆發靈活飄逸 隱俠的靈感來源於原著中的科汗淮。他少年成名,被全族寄予厚望,卻為了堅持心中的正義叛逃出族,成為了一名漂泊的遊俠。 優勢弱勢:隱俠擁有完美的爆發力,善於弱點打擊,但攻擊結束時破綻很大。屬於高風險高回報的職業。 適合人群:操作難度較大,適合有一定動作遊戲基礎的玩家。 | |
殤刀職業來歷:從蜃樓城少主到九黎戰神,蚩尤不僅膽識過人,更憑藉一柄苗刀震懾天下,勇武絕倫的實力讓諸神膽寒,卻在涿鹿之戰中不幸戰死。三苗子民承其意志,那雙刀鋒尖上的寒光,便是蚩尤的英魂在咆哮。 操作技巧:可以用剛猛霸氣的招式迎戰各種對手的攻擊,並實現長時間的連擊壓制。 團隊定位:近戰輸出,暴力強大。 | |
殤刀:九黎戰神 蚩尤化身 高攻高防近身肉搏 殤刀接近於原著中蚩尤的設定,有一顆正義之心,在大荒懲惡揚善的遊歷中,追尋著強大的力量與自我提升。 優勢弱勢:殤刀擁有強壯的肌肉力量,擅長高速對攻的硬碰硬搏命,但靈活性較差。 適合人群:操作難度較低,適合新手玩家。 | |
神祝職業來歷:她是艷絕天下的大荒第一妖女,她是讓拓拔野牽掛一生的東海龍妃,卻很少有人記得,雨師妾亦是善於操縱自然之力、馭萬獸之魂的水族亞聖女。若是得到了她的指點必將實力倍增,天地萬物皆可為其所用。 操作技巧:可以利用真假分身的互換在戰場中自由穿梭,身形詭異飄忽不定。 團隊定位:遠程高輸出 | |
神祝:雨師國主 龍女化身 遠程控場真氣化形 神祝以原著中的姑射仙子為原型,懷抱著拯救天下的信念,面對善,溫柔慈愛如女神,面對惡,冷血無情如天災降臨。 優勢弱勢:神祝善於遠距離放風箏,通過控制造成傷害,有很強的團隊配合能力,但肉身較為脆弱,被近身後會陷於劣勢。 適合人群:操作難度適中,適合喜愛遠程職業的玩家。 | |
雲靈職業來歷:一次回眸,一生痴纏,木族亞聖女空桑與神帝神農氏的相遇,成就一首傳唱大荒的剎那芳華。在幽居禁地【湯谷】的歲月里,空桑精研療愈之術,化生萬物的木族秘法有了醫死人肉白骨的奇效。 操作技巧:雲靈擁有治療與DPS兩種發展方向,可以通過五行天賦的搭配進行切換。 團隊定位:遠程治療輔助 | |
雲靈:空桑之魂 聖女化身 雲靈是原著中空桑仙子的轉世,善舞樂,感天地。她本是大荒聖女,卻因無法與戀人相守自我放逐。 操作特色:雲靈是四職業中唯一擁有治療技能的職業,是團隊強大的保護傘。但她也並非手無縛雞之力的奶媽,玩家可自由選擇治療或DPS兩種發展方向。 優勢弱勢:獨一無二的輔助技能,使她在團隊中可以發揮強大力量,但單兵作戰能力相對較弱。 適合人群:操作難度較低,適合新手玩家。 |
遊戲玩法
戰鬥系統
“蠻荒搜神記”的“人體工學戰鬥”並不是按一般玩家思維中人體工學滑鼠、人體工學鍵盤所帶來的舒適使用效果,而是“蠻荒搜神記”根據人體的生理反應常識,在經過大量數據測試調整下打造的更加符合人體本能的戰鬥方式,這一“以人為本”理念也一直貫徹在“蠻荒搜神記”的研發過程當中。遊戲中從主角到怪物所有戰鬥動作製作時的時間單位以毫秒計算,這一數值低於普通人0.25秒的極限反應速度,使得玩家通過操作可以理論上躲避一切攻擊動作,讓動作遊戲高手挑戰自己能力的極限。
天氣玩法
在CryEngine3強大的功能下,“蠻荒搜神記”中引入了TOD(timeofday)系統,在這裡,氣候會模擬真實的物理數據進行24小時的實時變化,晴、雨、雪、沙塵等不同氣象會引發整個場景的連鎖反應,比如下雪時,隨著時間的推移,雪花會漸漸堆積、變厚。
而實時動態的天氣變化不僅可以用來欣賞,還與遊戲內玩法息息相關,不同的天氣狀況會影響到玩家的收益。雨後、夜間可能會出現一些珍貴的採集物,在一些特殊的氣象條件下,還會有世界BOSS出現。
坐騎系統
“蠻荒搜神記”中的坐騎並非是單純的代步加速工具,而將成為PVP戰鬥中的核心單位。遊戲中的大部分坐騎都會根據遊戲中的地形自動調節移動狀態,實現在陸地、水面、天空、海底等多個空間下的泛地形適應模式。除了傳統的背上騎乘設計,“蠻荒搜神記”中的坐騎還能夠實現多人同乘、空中懸吊甚至模擬衝浪感覺的繩索拉拽騎乘方式。坐騎的變化將在以載具為核心的PVP戰鬥中發揮決定性的作用,利用載具的搬運、掩護、移動能力,玩家能夠讓偷襲、快攻、圍殲等戰略得到圓滿實現。
特色玩法玩法
蠻荒搜神記的非開房間模式杜絕了傳統動作網遊反覆刷副本的簡單模式。“蠻荒搜神記”是一款次世代動作新游,在保持和強調動作感和打擊感的基礎上,摒棄傳統動作網遊的“開房間模式”,給玩家呈現了一個真正全程動作化的大世界。副本只是遊戲的一個重要玩法而不是全部,遊戲過程不再是完全以副本組成,避免了反覆刷副本給玩家帶來的厭倦感。大世界的模式改變傳統動作網遊後期枯燥的數值驅動玩法,千人推BOSS這樣的場面從此以後不僅會在“蠻荒搜神記”中頻繁呈現;而百人團戰,千人家族戰,都可能在一張地圖上展開,遊戲世界的每一個角落都可能隨時上演一場場殘酷而激烈的廝殺。遊戲在終極玩法上,除了包含PVE和PVP兩方面外,SVS(伺服器對抗伺服器)的玩法也在未來的規劃之中。
即時演算動畫
為了突出PVE內容中的史詩氣氛,角色來到特定場景、接取任務事件時都會播放如同電影分鏡般的即時演算動畫,這一過程不需要任何讀盤時間,而是通過預載入技術在遊戲同時無縫播放。動畫中玩家看到的不僅是身穿自己裝備的自定義角色,甚至破損的石頭裂縫都與之前破壞的場景為同一場景。
即時演算動畫還引入了目前MMORPG技術中尚屬於前沿的位面世界技術,位面世界技術會讓同一場景中的其他玩家也能出現在動畫中,以不同的角色產生聯動效果,比如處於特定位置的友方玩家能把快被BOSS逼落懸崖的玩家拉上來,反之,則會被敵方對手用更大的力量推下深淵。關於遊戲角色、職業、怪物、具體玩法的信息官方只放出了部分截圖,玩家可以在遊戲曝光的視頻中窺探中更多玄機。
動作體系
見招拆招
《蠻荒搜神記》的戰鬥系統沿用了傳統動作遊戲中“打”“防”“投”相互克制的策略設定。通過不斷取消技能“後搖硬直”來創造連綿不絕的連擊攻勢,或者是在受到攻擊時使用“受身技”來反攻,都讓戰鬥充滿博弈的樂趣。
細節為王
為了讓遊戲有最好的動作體驗,《蠻荒搜神記》參考了其他動作遊戲尤其是主機遊戲的戰鬥設計,在打擊感和細節上做到極致,僅僅是受擊動作就有33套,並且每個動作都經過物理計算和真人演示來確保視覺真實性。
精準打擊
基於CryEngine3強大的物理引擎,《蠻荒搜神記》能夠對戰鬥動作進行極為精準的判定,不同的受力狀態能產生不同的效果,並且真實反饋在遊戲裡,同時部分BOSS還有弱點攻擊的設定。也就是說,擊打距離與方向、角度、力度不同,能夠造成不同的傷害效果。
場景互動
關卡中的地形與陷阱不光影響著玩家,也能夠對BOSS造成傷害;同時輕功系統也附加了極強的動作性,把飛檐走壁、閃轉騰挪等輕功元素與五行天賦等等結合到一起,讓戰鬥更加連貫爽快。合理地利用遊戲中的一切元素來豐富戰鬥過程,才是勝利的關鍵。
群體協作
《蠻荒搜神記》不但能滿足單人玩家SOLO炫技的需求,在團隊配合方面也講究有技巧的協作。例如,針對體型巨大的對手,團隊里的各個成員需要協力攻擊不同的部位,才能達到迅速解決戰鬥。戰場不是孤獨的秀場,這一點是單機遊戲或者傳統動作網遊里很難體會到的。