詳情請見詞條塞爾達傳說
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塞爾達傳說是任天堂的一個傳奇的動作冒險類型的電視遊戲系列,宮本茂是這個系列的創始人。遊戲融合了動作、冒險、解謎、角色扮演,還包含了少量的平台跳躍,潛入,競速等等的元素。是任天堂的招牌系列之一,在全球有很大的影響力,媒體對其的評價也是最高的作品之一。
【遊戲簡介】
遊戲名稱:塞爾達傳說 日文名:ゼルダの伝說英文名:The Legend of Zelda
塞爾達傳說的類型是A·RPG,加入了高度的解謎要素,可歸類在動作角色扮演及動作冒險類型。1986年2月21日在「Famicom Disk System」上推出了第一款《塞爾達傳說》,之後便成為系列作品。
系列的主角是林克(Link),他的任務,自然就是在海拉爾大陸的各處旅行(也有部分作品不發生在海拉爾),然後打敗魔王,救出塞爾達公主(Princess Zelda)。魔王常常是加農(Ganon),現在也有幾部作品的魔王是古夫(Vaati)。三角力(Triforce)由創造海拉爾的三位女神留下來的,是貫穿系列的重要內容之一。系列各作中的人物通常都不是同樣的人(比如林克和塞爾達都是好幾個),但常常有相似的人出現。
本系列以充滿創意的遊戲方式、有趣的人物角色、獨特的世界觀設定、巨額的製作經費等特色在遊戲市場上具有高知名度。《塞爾達傳說》系列被許多人視為是有史以來最具影響力的電玩遊戲系列,並和任天堂的馬里奧、銀河戰士(Metroid)等知名系列並列為公司的招牌作品,是世界上唯一一款雙滿分遊戲(時之笛、風之杖)。至2007年6月為止,《塞爾達傳說》系列共推出了14款官方遊戲作品,總銷售量超過5200萬套
《塞爾達傳說》系列不存在“經驗”和“升級”這個概念,玩它靠的是技術而不是級別。因此也可以說,這個遊戲的“經驗”其實是積累在你自己的身上,只要你操作嫻熟,技藝高超,玩起來就是很簡單。
有人說,智商低一些的人,不看攻略簡直無法通關。其實並沒有那么嚴重,但它也概括了遊戲的一項特色。遊戲中往往要進行一些靈活多變的任務,而這些往往需要你自己的嘗試才能成功。遊戲還有一大特色就是迷宮(遊戲中也叫Temple,即是“神殿”),它不同於一般的迷宮,看起來雖然簡單,但想通過卻並不容易——它對我們的邏輯思維可是一大考驗,比如,到那裡拿鑰匙啦,先開哪個門啦……每一個迷宮後都會有一場激烈的BOSS大戰!
【遊戲評價】
1、遊戲界的里程碑。首先,塞爾達傳說系列是A·RPG遊戲的鼻祖。A·RPG也就是動作角色扮演類型的遊戲。
其次,《塞爾達傳說-時之笛》(1998年冬發布)首先引入了三維遊戲Lock on(鎖定)系統,完美解決了以往三維遊戲的視角問題,Lock on系統在現在幾乎任何一款三維遊戲身上都能看到。因此,這可謂是三維遊戲進步的一次大革命。
再次,在《塞爾達傳說》身上總有數不清的創意,它是一款遊戲性極高的遊戲,這是其他遊戲所無法相比的。
2、世界唯一一款的雙滿分遊戲。
塞爾達傳說系列是世界上唯一一個獲得過兩次滿分評價的遊戲系列,這兩個滿分的遊戲就是《塞爾達傳說-時之笛》和《塞爾達傳說-風之杖》(可惜的是風之杖在電腦上還不能完美模擬)。即使是其他的遊戲,比如《塞爾達傳說-黃昏公主》、《塞爾達傳說-姆吉拉的面具》等,也獲得相當高的評價。