英式檯球

英式檯球

英式檯球又包括英式比例檯球和斯諾克檯球兩大類。主要流行於英國和歐洲大陸。英式比例檯球又稱為三球落袋式檯球,屬基礎類型的檯球,是世界上正式檯球比賽項目之一。英式比例檯球出現較早,要求具有較全面的技術打法,目前,世界許多著名斯諾克檯球運動員,比例式檯球的基本功都相當紮實。而英式檯球的另一個種類斯諾克檯球更是為世界流行的主流檯球項目之一。

英式檯球英式檯球
英式檯球又包括英式比例檯球斯諾克檯球兩大類。主要流行於英國歐洲大陸。英式比例檯球又稱為三球落袋式檯球,屬基礎類型的檯球,是世界上正式檯球比賽項目之一。英式比例檯球出現較早,要求具有較全面的技術打法,目前,世界許多著名斯諾克檯球運動員,比例式檯球的基本功都相當紮實。而英式檯球的另一個種類斯諾克檯球更是為世界流行的主流檯球項目之一。

基本信息

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英文“斯諾克”的含義為障礙之意,是從英文“snooker”音譯而得名。斯諾克檯球不僅自己可以擊球入袋得分,也可以有意識地打出讓對方無法施展技術的障礙球,從而使對方受阻挨罰。因此,斯諾克檯球競爭激烈,趣味無窮,也是世界檯球大賽的項目。

英式檯球的色球順序:斯諾克共用球22個,其中15個紅球,6個彩球(黑、粉、藍、棕、綠、黃各1個)和1個白球。 擊球的每一方必須先打入一個紅球,然後任選一個有利的彩球打。打入彩球後,需將彩球取出重新擺回其自己的原位點上(即開球前,其所在的位置上)。接著,再打紅球,打彩球,如此反覆,直到所有紅球入袋。之後,就必須按照一定順序打彩球。就是說,先打黃球,再打綠球、棕球、藍球、粉球和黑球。

打入一個紅球得1分(又可稱“1度”),打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,雙方都會盡最大努力,多將黑球打入袋內。在打紅球時,如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了彩球,則按照該彩球的分數罰分,但是最少都要罰4分。就是說,如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打彩球時,如果未能打到要打的彩球,則按照此彩球的分數罰分;如果誤撞了更高分的彩球,按照高分罰分,最少都要罰4分。因此在進了紅球後,打彩球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個彩球。而實踐上,如果要打的彩球很明顯看得出,則無須聲明,但是如果不明顯,則一定要聲明,否則自動罰7分。如果誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進袋前最先碰到的更高分數球罰分。如果白球入袋,接著打的一方可將白球擺在開球區的任何位置擊球。罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對方的得分中。正因為還可以通過雙方的失誤而得分,所以場上一方如果覺得自己沒有進球機會,則會試圖製做“斯諾克”。所謂“斯諾克”,就是造成這樣的一個局面,使接著打的一方無法直接打到要打的球,而不得不採取反彈或弧線等高難度球,因而很容易失誤而導致罰分。

歷史起源

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雖然檯球運動的歷史可以上溯到15世紀,但斯諾克的發明則相對晚了許多。關於斯諾克的起源,一個比較可信的說法是:在19世紀晚期,檯球運動風行於駐紮在印度的英國軍隊中,當時流行的玩法是黑球入袋(Black Pool)。這種玩法用1個白球,15個紅球和1個黑球。1875年的一天,駐紮在印度賈巴爾普爾(Jubbulpore)的英國陸軍上校內維爾·張伯倫(Neville Chamberlain)和他的戰友們覺得這種玩法過於簡單、乏味,便決定增加黃色、綠色和粉色3個彩球上去。不久,又嫌不夠,再加上了棕色和藍色球。這種新玩法很快流行開來,從而導致了斯諾克檯球的誕生。而斯諾克一詞則是當時英國軍隊中對軍校一年級新生的流行叫法。這使得斯諾克被這些軍人們用來稱呼這種新玩法的初學者,最終則成為了這項運動的名稱。

1885年,當時的英國英式檯球冠軍約翰·羅伯特(John Roberts)在印度旅行時見到了張伯倫並從他那裡知道了斯諾克這種新玩法。回國後,羅伯特就把斯諾克檯球帶回到英格蘭。但是,當時正處於英式檯球熱,斯諾克檯球並沒有引起人們足夠的重視。直到20世紀30年代,英式檯球日漸衰落,許多名手才逐漸轉向斯諾克檯球。這其中包括斯諾克檯球的傳奇人物喬·戴維斯(Joe Davis)。戴維斯首先意識到了控制主球走位的重要性。在此之前,打斯諾克檯球的普遍策略是在將明顯可以打進的球入袋之後做一桿斯諾克防守。而喬·戴維斯通過良好的意識和精湛的桿法控制主球的走位,連續得分能力明顯增強,大大提高了斯諾克運動的水平。從此斯諾克檯球才開始在英國興盛起來,並流行到世界各地。

斯諾克錦標賽肇始於1916年,當時舉辦了首屆英格蘭業餘斯諾克錦標賽。1927年,在喬·戴維斯等人的努力下,第一屆斯諾克檯球世界職業錦標賽在倫敦成功舉辦,並由喬·戴維斯本人獲得冠軍,贏得6.10英鎊(今約200英鎊)的獎金。喬·戴維斯是目前為止世界上最出色的斯諾克選手,接下來的歷屆世界職業錦標賽的冠軍都為其獲得,直到其1946年淡出世錦賽。

斯諾克檯球在20世紀五六十年代遭遇了一個低潮,甚至於嚴重到1958年至1963年間沒有任何錦標賽舉行。直到1969 年,情況才迎來了轉機。當時英國廣播公司BBC)為了推廣新的彩色電視廣播,發起了新的斯諾克錦標賽Pot Black。彩色的斯諾克檯球和選手們的精彩表現很快吸引了觀眾的興趣,斯諾克檯球和彩色電視節目一起得以迅速推廣。

幾年之後,世界職業錦標賽也電視轉播。斯諾克檯球開始成為一項主流的職業運動,並於1977年引入世界職業選手排名。大量的資金開始注入這項運動,以史蒂夫·戴維斯(Steve Davis)為代表的新一代斯諾克職業選手不斷湧現。在1982年史蒂夫·戴維斯打出了歷史上首個電視轉播中的147分的滿分桿。這些頂尖選手成為百萬富翁。當時甚至有一首由Chas & Dave演唱的關於斯諾克的滑稽歌曲Snooker Loopy登上了音樂排行榜

那個斯諾克黃金時期的高潮出現在1985年的世界錦標賽決賽上,儘管兩位選手鏖戰到凌晨,但仍有近1850萬(相當於當時英國三分之一的人口)觀眾通過電視轉播看到了丹尼斯·泰勒(Dennis Taylor)以一技重擊將最後一個球送入袋口之後舉起獎盃慶祝的場景。斯諾克在英國持續廣泛地流行,成為僅次於足球擁有第二多電視觀眾的一項運動。

主要裝備

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滑石粉(Chalk)
用於塗在球桿桿頭以增強球桿和主球之間的摩擦。滑石粉通常被壓製成正方體滑石粉塊。
球桿(Cue)
用於擊打主球的木製用具。
加桿(Extension)
加在球桿尾部的一根短短棒用於增加球桿長度,當主球遠離選手時幫助選手擊打主球。
架桿(Rest)
用於支撐球桿的具有銅製的X形頭部的木桿,當選手的非持桿手手臂不夠長時,可將球桿靠在架桿上,以穩定地擊打主球。
三角架(Spider)
類似架桿,但頭部是拱形的,而且頭部更大,可架在另一隻球上方以便揮桿擊球。
定位器(Swan)
一種帶有角形卡球開口或半圓形卡球開口的裝置,用於確定球的準確位置。在其幫助下,球在比賽中途擦拭後可以準確無誤地放回原來的位置。
三角框(Triangle或Rack)
開賽前用於將所有的紅球排成標準的正三角形的三角形框架。

相關術語

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主球(Cue ball)白色球,也叫母球。比賽中唯一可以用球桿直接擊打的球,並利用該球撞擊其它球入袋而得分。

目標球(Object ball)除主球外剩下的都是目標球,包括紅色球和彩色球。目標球不可直接用球桿擊打。

彩色球(Colour)非紅色的目標球,共6個即黃、綠、棕、藍、粉、黑色球。

活球(Ball on)可以用主球合法撞擊入袋的球。

入袋(Pot)將球擊進球袋。

局(Frame)從開球開始,直至擊落所有的球或打滿規定的分數,或打到規定的時限稱為一局。

場(Game)約定或規定好的若干局為一場球,正式比賽一場球通常是五局三勝或七局四勝,或九局五勝。

比賽(Match)約定或規定好的若干場球為一次比賽。

一桿球(Break)擊球一方從擊球得分開始,直至擊球因未中或犯規而停止擊球,這樣連續擊球得分為一桿球。

單桿過百(Century)一桿球連續得分等於或超過100分。在正式比賽中單桿過百會被官方記錄。

滿桿(Maximum)在對手不犯規的情況下,一桿球的最高分是滿分147分。

斯諾克(Snooker)一擊後,由於死球的阻礙使得對手不能夠擊打主球使其同時直線完全通過自由球的兩邊,即稱為斯諾克。對手被稱為被做斯諾克(snookered)。當即使獲得檯面上的最高分數仍落後對手的時候,就需要通過做斯諾克來迫使對方失誤犯規罰分。

清桿(Clearance)一桿將檯面上剩下的球全部入袋。

自由球(Free ball)在犯規後出現斯諾克時,擊球方指定為活球的目標球。

空桿(Miss)擊球選手未首先擊打活球並被裁判認定沒有盡全力擊球。這時對手可以要求將球放回擊球前的狀態重打。

開球區(Baulk area)開球線及其半圓圍成的區域。

雙著(Cannon)主球在一擊球期間與兩個目標球接觸。

(Kick)主球和目標球輕微地貼在一起,通常是由於這球上有髒物,或是由靜電導致的。
吻球(Kiss)兩個球輕微的接觸。

(Pack)紅色球在其初始位置或者在一局比賽的後期剩下的紅色球仍大致在其初始位置的情形。

組合球(Plant)主球在擊中一個球後,那球又使得其它球入袋。只有當這兩個球都是紅球或者一開始主球擊中的

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是一個自由球且入袋的那個球在自由球指定之前的正常情況下是個活球的時候,組合球才不算犯規。

推桿(Push shot)主球撞擊目標球時球桿皮頭仍與主球接觸,是犯規的一種。但如果主球與目標球幾乎相貼或是主球很輕微的接觸到目標球邊緣,則不判作推桿。

貼球(Touching ball)主球與其它球相接觸的情形稱為貼球。擊球選手必須將主球打開而不能使與其相貼的球移動,否則就造成推桿。擊球選手已聲明將其作為活球擊打則除外。

重置黑球(Respotted black)一局比賽中,當所有的目標球入袋後雙方分數相等時,需要將黑球重新放回台面。這時候,只要將此黑球入袋或是一方犯規均可判定這一局的勝負。

香蕉球(Swerve)擊球讓主球強烈鏇轉使其在前進過程中突然轉向繞過障礙球。通常用來解救高難度的斯諾克。
扎桿
masse)擊球時,將球桿幾乎與台面垂直地擊打主球,使主球產生強烈的鏇轉。

低桿back spin)通過擊打主球球心偏下的位置使主球與目標去碰撞後往後鏇退回。又稱“縮桿”,“迴旋球”。

高桿(Top spin)擊球時球桿擊打主球中心偏上位置,使得主球在與目標球碰撞後繼續加速前進。
另外,還有中高桿等說法。

跟球(Roll through)使用高桿擊打主球,使得主球與目標球碰撞後,目標球向前運動而主球也隨後跟進。

防守(Safety)擊球的目的不是為了將球送入袋口而是讓對手在下一桿的時候沒有進球的機會。
超分 斯諾克中,是先打一顆紅球再打一顆色球,那么理論上一顆紅球的最高分就是8分(即打入紅球1分,打入黑球7分)。因此球檯上剩下多少顆紅球理論最高分數就是紅球數X8,加上所有色球27分,如果這個分數低於你跟對手之間的分差,那么你就被對手超分

基本規則

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正式的斯諾克比賽是在一張12英尺×6英尺(3569毫米×1778毫米)大小,台面四角以及兩長邊中心位置各有一個球洞的標準球桌上進行的。在台面的開球端有一條開球線(baulk line)。從開球端看去,開球線中點擺放著棕色球,左右兩側分別是綠色球和黃色球。記住這個擺放順序的簡便方法是記住英語中的“God Bless You”(上帝保佑你)一詞。這句話每個單詞的首字母分別對應著三種彩球的顏色英文單詞的首字母。台面的正中央擺放著藍色球。藍球點至頂庫的中點擺放的是粉球。緊接著是15個擺放成正三角形互相接觸的紅色球。規則要求粉色球儘可能靠近頂點上的紅色球但又不可與其相接觸。黑色球則位於台面中線,紅色球三角形底邊與頂庫的中點上。白色主球可以放置在開球線後面的半圓形的D形區域。但通常情況下選手都會選擇在棕色球與綠色球以及黃色球之間的開球線上開球。

比賽大致可以分為兩個階段。在紅球全部入袋之前,選手需要按照一個紅色球緊接著一個彩色球的順序擊球入袋。而且此時彩色球入袋後需要放回到檯面上自己顏色對應的置球點上。如果該彩球的置球點被占,應將其放置在分值最高的置球點上。如果置球點全部被占,則放置在與頂庫邊垂直連線上最接近置球點的位置,並要求不能與附近的紅球接觸。

在擊打彩球入袋之前,選手必須向裁判聲明其準備用主球擊中哪個球。當然,在擊球意圖是非常明顯的情況下並沒有必要向裁判聲明。但是如果有兩個或兩個以上的彩球位置接近或在同一視野中的,選手則必須向裁判聲明其準備第一次用主球擊中的球。

在所有的紅球入袋後,需要按照黃,綠,棕,藍,粉,黑色球的順序用主球擊打入袋。

斯諾克比賽由兩位選手得分的高低決定比賽的勝負。正確地將球送入袋口後擊球選手都將獲得相應的分數。其中紅色球1分,黃色球2分,綠色球3分,棕色球4分,藍色球5分,粉色球6分,黑色球7分。

另外當對手失誤犯規時,罰分也將加給非犯規一方。這些犯規包括:

  • 主球未擊中指定任何球
  • 在擊打紅球的時候主球先碰到彩色球或是在擊打彩色球的時候先碰到紅球或未按順序擊打彩色球
  • 主球入袋
  • 將球擊離球桌
  • 球桿碰到主球外的其它球
  • 推擊,即球桿持續擊打主球
  • 犯規最少罰4分,超過4分的按實際的最高分值判罰。主球沒有首先擊中活球後,如果裁判認為擊球選手沒有盡全力合法擊球,則可判為空桿。這時候所有的球要放回犯規前所在的位置。擊球選手犯規後,如果裁判認定對另外一名選手不利,可要求擊球選手重新擊球。

斯諾克比賽中,在對手不犯規罰分的情況下,一桿球的最高分是147分。這種情況下,擊球選手在紅球全部入袋之前必須每擊一個紅球之後將黑球入袋。在正式比賽中打出147分的滿桿是極其罕見的。(詳見斯諾克單桿最高得分)

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一桿球可能的最高得分是155分。這是在所有的紅球入袋之前,對手犯規後檯面上所有的紅球都被彩球擋住,即形成斯諾克。這時非犯規一方擊球時可以指定任何一顆彩球替代紅色球作為目標球,入袋算1分,並放回桌面。之後再將黑球入袋,又得7分。這樣就比一般的滿分多得了8分,從而出現在一局比賽中選手獲得155分的情況。

1、斯諾克檯球球檯內沿長350厘米,內沿寬175厘米,高85厘米。22個彩球共分8種顏色,紅色球15個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分),藍色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球一個(7分),白色球1個(主球)。
2、開球前主球可在開球區(D型區)內任選一點位置。開球必須首先直接或間接擊中紅球。按照擊落一個紅球再擊落一個彩球的順序直至紅球全部落袋。其中彩球落袋後放回原置球點。然後按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍、粉、黑色球擊落袋中。
3、當檯面上只剩下黑球時,擊球入袋或犯規都會使比賽結束,這時如果雙方比分相等則重新放置黑球,進行決勝期比賽,此時無論誰擊球入袋或犯規都使比賽結束。
4、遇有下列犯規行為,應判罰分(分值小於4分按4分罰分,大於4分按自身的分值罰分):球未停穩就擊球;擊球時桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標球後自落;擊球時雙腳離地,開球時主球未放入開球區(D型區);擊成跳球;擊球出界;主球首先撞擊非活球;擊球時,球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動檯面上的球。
5、下列犯規判罰7分:擊紅球入袋後,尚未指定球就開始擊球;擊進紅球後,未報彩球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個球作主球。

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