星際爭霸戰術
舒克貝塔流指的是星際爭霸中,隱飛+坦克推進的戰術,“開飛機”的舒克和“開坦克”的貝塔協同推進,所以被稱為舒克貝塔流。
舒克貝塔流是TVT常見的一種組合,隱飛的特點就是制空能力強大,機動性強,弱點就是對地攻擊能力有限,坦克的優點就是對地攻擊能力強大,但是無法對抗,機動性差,兩種兵種組合剛好能夠取長補短,在戰場上能取得不錯的效果。缺點就是,兩種兵種都是非常耗氣的兵種,實際運用中需要注意資源的平衡和運營的流暢。
既然稱之為“流”,那么就會有一個較為完整的發展流程,舒克貝塔流一般分為以下三種。
這是一種比較極端的打法,一般的發展流程就是房子之後先放氣礦後放兵營,保證前期氣體的充足,之後的發展順序就是重工、雙機場,再往後就是空中爆隱飛、地面造坦克,升級隱飛的隱形科技和坦克的支架科技,但是具體的順序就沒有固定的模式了,選手要根據局面自行協調,隱飛的作用就是逼迫對手把大量的資源轉化成機器人或者防空塔,將對手的兵力牽制在家裡,地面坦克伺機前壓,與隱飛的協同一波帶走或者打傷對手。由於自己只有單氣礦,不足以支持雙機場、單重工爆兵,外加升科技的資源消耗,實際發展過程中,需要在某個時段稍微停止一下隱飛或者坦克的生產,此戰術對選手的大局觀要求比較高。
中期戰術型韓國星際選手Flash在SPL09-10賽季末期(大約是在2010年7月份左右)所創造的一種流程,具體而言,就是在二礦之後造下雙機場,空中爆隱飛,地面攢坦克,因為有雙氣礦的支持,資源上已經不是問題,利用隱飛的機動性,騷擾、牽制對手的發展,同時也能起到偵查的效果,地面的坦克更多的是起到防守的作用。
此的舒克貝塔流目的並非一波打死對手,而是干擾對手的發展,並且讓自己能夠順利的完成擴張以及運營,將優勢積累下來,在後期能夠將優勢積累成勝勢,戰勝對手。
在SPL09-10賽季後期,Flash利用舒克貝塔流接連戰勝如Forgg、Late、Hiya等頂尖人族選手,在2010年8月19日,韓國星際史上罕見的“Bo8”(WCG韓國區八強和MSL四強剛好都是同一對陣,恰好又在同一天舉行。)中,雙殺Fantasy(T),將此戰術發展到頂峰。
在SPL10-11賽季後期(2011年5月份)開始流行的一種打法,在這之前的TVT大後期一般都是以多運輸機空投或者爆大和為主,而這之後的,TVT大後期轉為了多機場爆隱飛為主的打法。
具體的流程基本就是中期兵力以不耗氣的雷車為主,將氣體資源積攢下來,同時完成坦克的積攢和資源點的擴張,進入到後期多重工掛附屬檔案造坦克,多機場爆隱飛。
儘管人族的防禦能力強大,但是並非毫無破綻,隨著大後期戰線的拉長,很難做到處處兼備,隱飛能夠利用自己的高機動性,集中火力對敵人薄弱的一點進行打擊,地面坦克推進,將自己的陣線前壓,為自己奪取更多的空間和資源點,一直到今天,大後期舒克貝塔流仍然是TVT的主流打法,高攻坦克固守的地面已經很難找到破綻,大後期制空權的爭奪變得異常激烈。
魔獸爭霸戰術
舒克貝塔流簡稱DEF流 HUM的機械流.
最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。
戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。
變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反覆,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行剷平。