內容簡介
觸摸和手勢設備代表著人機互動的下一個發展方向,軟體公司競相開發優秀的觸摸界面,有關的設計實踐急需整理和總結。產品和互動設計師、開發人員、經理精通UI設計,但觸摸界面增加了UI設計的複雜度。從事實際設計工作的人們需要簡明參考和真實的例子,才能在設計這些特殊界面的元素時,做出明智的決策。本書是最早一批歸納總結自然用戶界面設計原則的圖書之一,兩位作者都曾參與開發業內首批觸控螢幕產品,他們從實踐中總結出的經驗教訓特別具有針對性。對於每一個設計原則,書中還展示了使用場景、問題解決方案,幫助讀者全面理解,避免犯錯。作者介紹
Daniel Wigdor
目前是多倫多大學計算機科學助理教授。此前,他供職於微軟,曾任微軟Surface產品的用戶體驗架構師以及創建自然用戶界面的專家。在加入微軟之前,他在三菱電機美國研究所負責先進自然用戶界面和設備的研究工作,並且在哈佛大學的自主創新計算中心工作過。他還是Iota Wireless的聯合創始人,該公司致力於推廣手機的NUI技術。業內眾多大型國際會議會刊、多家雜誌和圖書中都曾介紹過Daniel的工作成就。Daniel曾獲Wolfond獎學金,並多次榮獲ACM最佳論文獎。
Dennis Wixon
目前是美國微軟公司BPD部門主管,曾任微軟Surface產品研發主管、Game Studies和MSN及家用產品研發主管。在加入微軟之前,Dennis在數字設備公司管理產品可用性團隊。Dennis已經在用戶研究領域活躍了25年,是CHI 2002的聯合主席、ACM SIGCHI會議副主席。他曾與人合著過大量文章和圖書,介紹用戶研究方法和理論。