分類
1、手機作業系統界面設計:一般的手機作業系統都是指智慧型手機的作業系統,主要完成網路、流媒體等功能,一定程度上取代電腦成為網路終端。手機作業系統界面設計需要從整體風格到細節圖示、元素的全面把握,另外還需要掌握一定嵌入式方面的技術知識。
2、手機套用界面設計:手機套用作為手機第三方程式,已逐漸把用戶帶入使用本地客戶端上網的時期。手機套用種類多樣,其中一些套用軟體功能類似,但都在設計與使用上有所差異,“良好的用戶體驗”已成為APP競爭的標配。
主要內容
手機互動設計:
自然的人機互動方式向三維、多通道互動的方向發展,其設計原則是發掘用戶在人機互動方面的不同需求,注重人的因素,以達到讓用戶享受人機交流的愉悅體驗。手機互動設計將不同的互動體驗進行綜合,給智慧型手機的發展帶來轉變。
1、需求講解
通過整理需求階段的輸出物向開發、測試、UI等進行講解,使產品相關人員對產品的需求有一個清晰的理解。需求講解會進行產品定位和方向的介紹與討論,並對一些細節展開具體實現的研究分析。
2、原型設計
原型演示僅僅只是產品設計師表現想法的手段,但對模擬用戶真實體驗與產品可用性測試具有非常重要的作用。在原型中修改一些重要的的互動行為或布局等所花費時間成本較少,通常一個人就能對原型進行構建和維護,不會打斷其他進度。原型設計能夠在表現層將設計合成一個邏輯整體,能展現出未來互動的軟體藍圖、功能和效果,獲得較真實的感受,通過設計團隊的不斷討論修改的基礎上完善未來的設計思路。FaceUI就是這樣深度了解用戶需求後,使用Axure、Visio等工具形成互動文檔與客戶溝通,以確保之後的設計稿引導出良好的用戶體驗。
3、可用性測試
以用戶為中心的設計注重用戶體驗,因此可用性測試就變得十分重要。可用性測試主要目的是:1.保證對用戶體驗有正確的預估;2.認識用戶的真實期望和目的;3.在功能核心還能夠以低廉成本加以修改的時候對設計進行修正;4.保證功能核心同人機界面之間的協調工作,減少BUG。在設計—測試—修改這個反覆循環的流程中,可用性測試及時為該循環提供了可量化的指標。
視覺設計效果:
一款手機套用或系統首先是通過界面將整體性格傳遞給用戶,體現了界面上風格營造的氛圍,屬於產品的一種性格。視覺設計的姿態決定了用戶對產品的觀點、興趣,乃至後面的使用情況。手機界面的視覺設計可以幫助產品的感性部分找到更多的共性,或者規避一些用戶的可能牴觸點。
1、風格確定
根據界面的總體風格的策劃思路,結合界面其他元素的需要,對手機界面的整體風格進行考慮,以保證圖示和整體效果的融合。風格鮮明的設計是手機界面設計的重要工作。目前,無論是引領風尚的iphone,還是市場新寵samsung,都推崇極簡扁平化風格。
2、圖示設計
圖示功能:在圖形設計之前,圖示非常重要,圖示的功能是我們進行圖示造型設計的標準和依託。設計圖示的目的是實用和美觀,同時要考慮圖示的隱喻性,它代表的意思必須是用戶可知的、熟知的。
圖示造型:圖示一般先用illustrator進行繪製,然後photoshop做圖示設計的後期效果處理。所有界面上同級、同類的圖示要保證表現形式的統一,避免用戶視覺上的紊亂。
3、色彩調配
由於手機本身的限制,在色彩的還原程度上有一定限制,因此在選用色彩時要根據使用的螢幕進行調節,方法就是將設計好的效果圖導入相應的手機中,用該手機自帶的圖片瀏覽軟體進行全螢幕效果查看或者請求開發人員幫助。
4、設計靈感
靈感,有時很像愛情一樣。你以為你等著,幸福美滿的愛情就會降臨在自己身上……而事實是:你越等,就要等的越久,越久你就越等不到。結果你發現你大學還是沒有女朋友,工作了好幾年也還是一個人處在公司→路上→出租屋三點一線的生活中。又或者你走運了,不小心撞到一個女(靈)友(感)。但我想說的是你沒法掌控自己的運氣,或是所謂的“靈感”。你能做的只是掌控自己,你完全可以將自己放置到更容易“碰到”運氣與靈感的位置上。
當我們嚴格的控制著思維的方向,強迫自己聚焦於某個明確的目標進行探索的時候,我們的行進方向便很難與那些點產生交匯。然而試著放開目標的約束,讓自己的思維方向與探索方式更加動態和隨機 - 譬如我會去散步,看看電影,讀讀書一類 - 無論什麼,重要的是將自己的思維狀態儘可能的擴散到不同的方向上,讓我們能夠有更高的幾率與靈感發生碰撞。
只有欣賞和喜歡,才會在看過之後留下印象,才會有事沒事去各個地方搜刮美的東西。如果你有心,看一個電影,玩一個遊戲,看一本雜誌,去一個地方玩,都會無意識的在腦海里裝下這些點滴,當你想要用的時候這些東西又會無意識的在大腦中不斷出現。養成自己的良性生活習慣,靈感來源於生活,來源於內心,沒有格調的設計師很難做出高大上的東西。