內容簡介
《腳本級網路遊戲編程》深入淺出地介紹了利用Torque引擎創建遊戲時所涉及的編程環境及腳本系統,書中用了大量筆墨闡述了Torque的腳本系統和資源使用,同時也概要地介紹了3D模型的幾種不同的使用及創建方式。書中最後部分詳細地介紹了利用了Torque創建FPS遊戲的全部過程。書中附錄部分收錄了大部分Torque腳本類的屬性和方法及數據模組的各種屬性,在實際工作中很有實用價值。《腳本級網路遊戲編程》是Torque初學者不可多得的指導書。
《腳本級網路遊戲編程》適用於網路遊戲開發人員及愛好者,也可作為大專院校相關專業及社會培訓班教材和參考書。
圖書目錄
第1章 Torque簡介
第2章 從GettingStarted開始
第3章 Torque的編輯器
第4章 TorqueScript
第5章 入門遊戲tutorial.base
第6章 進階遊戲starter.fps
第7章 製作.DIF檔案
第8章 製作.DTS檔案
附錄
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