內容簡介
本書介紹了多人線上遊戲設計的概念、技術和工具,深入闡述了創建多人線上遊戲的詳細過程。本書共分四部分,分別講述了線上遊戲的發展史,在多人線上遊戲中套用互動性的方式,幫助改進設計工作流程的一些有價值的工具和策略,以及一些線上遊戲各家的訪談,使讀者能夠深入領會行業專家對線上遊戲的考慮、線上遊戲設計的獨特特性、以及互動性的各種不同的解釋。本書簡要介紹了多人線上遊戲設計過程中的各個不同的階段,可以幫助讀者從項目計畫階段順利過渡到考慮實際實現階段所需要的不同設計問題和和技術。
本書內容通俗易懂,理論介紹簡單、清晰,非常適合於多人線上遊戲設計人員和開發人員閱讀,對於計算機遊戲愛好者,也是一本極具價值的讀物。
目錄
第1部分預謀和計畫第1章學習與啟發
1.1多人線上遊戲的發展歷史
1.2今天的市場
1.3小結
第2章人類學與玩法
2.1人與遊戲的關係
2.2學習
2.3掌握
2.4逃避
2.5社會事件
2.6隔離的活動
2.7小結
第3章觀點和理解
3.1理解線上遊戲和線上遊戲設計
3.2多人線上遊戲的性質
3.3小結
第4章分析和歸類
4.1依據線上集成
4.2依據技術
4.3依據類型
4.4依據玩遊戲的目的
4.5依據業務模型/分發渠道
4.6小結
第5章概念化互動性
5.1互動性的重要性
5.2互動性概念
5.3利益和收益
5.4小結
第2部分實現
第6章玩家與計算機互動性
……
第7章玩家與玩家互動性
第8章玩家與遊戲互動性
第9章設計遊戲角色
第10章社區設計
第11章衝突與競爭
第12章具有技術限制的設計
第3部分額外的工具和技術
第13章原型設計
第14章可玩性測試和測試版本
第15章大眾化多人遊戲與中間件
第4部分訪談與觀點
第16章行話:一致的意見