遊戲介紹
《維多利亞2:黑暗之心 》是由Paradox Interactive製作並發行的知名策略遊戲《維多利亞2》的第二部資料片。遊戲的背景設定為19世紀晚期對於非洲的爭奪之上。引人入勝的政治模擬,不同的社會階層,不同的政治意識,對於他們的反抗你要如何對待,你能夠做到用非戰爭手段解決各國的紛爭么,你能成為這片大陸真正的主宰么?
安裝方法
解壓後直接運行EXE檔案安裝遊戲即可。破解內容已加入到檔案中包括兩個資料片。
攻略心得
《維多利亞2:黑暗之心》殖民鬥爭和殖民總人數限制,讓釋放出傀儡的意願大大增強了。
黑暗之心中有個總殖民人口限制,取決於國家港口總數和港口等級。
對某個地區進行殖民化時要耗費一百多的殖民人口,如果同一個地區在成為保護領前有兩個國家同時介入殖民,需要比拼建設速度,每次增建一級需要80殖民人口。而且開花國家打下未開化領土也將作為殖民地消耗一定量的殖民人口。
更重要的,在該殖民地本土化之前所占有的殖民人口是不會釋出的。這樣一定程度上避免了蝗蟲式殖民以及狂占據未開化殖民地。
當然一個解決辦法就是釋放原有殖民地成為傀儡,這樣多出來的殖民人口就可以繼續殖民新的地盤了。曾經看到荷蘭殖民非洲,殖民一個州就釋放一個傀儡,快速蠶食了整個西非洲。
個人感覺就像十字軍之王玩的是家族勝利一樣(曾經耗大軍把自己家族推上一個個國家王位,但是不占領),這個遊戲更多玩的是全球勢力範圍,在勢力範圍內可以通過外交獲取軍事同盟,停泊船隊,投資,傀儡還可以收錢,其實已經很好了。
《維多利亞2:黑暗之心》打仗加研究點心得。
有次割了日本幾塊地,加了25000研究點
另一次遊戲吞了緬甸,加了15000多研究點
有時加有時不加。
後來我多次試驗開局吞朝鮮,無論是改政黨、同時和列強交戰、全部占領、主動被動吞併都沒加研究點。
進行一次軍事改革(不是經濟改革)後吞併就加研究點數了!!吞朝鮮加了1萬8千點,這樣大大縮短了天朝的開化時間吶。
遊戲特色
一個新的新聞系統:可以更為詳細有效地記錄你的世界中的大事件,而不用再藉助遊戲日誌。
國際危機將會挑戰列強間的外交手腕。小國家則可以更為有效地通過外交手段在大國間謀求生存。
新的海軍系統:海戰中將有更多的細節,包括火炮的射程,艦艇的位置等;同時增加了一些艦艇來填補科技間的過渡期。
新的殖民系統:強調勢力間的競爭,小的外交爭端將可能升級為外交危機。