統一渲染架構簡介
統一渲染架構中還增加了Geometry Shader(幾何著色器),也就是說現在每條渲染管線都有流處理器和紋理貼圖單元組成,其中流處理器身兼頂點著色、像素著色和幾何著色三職。
最早提出者
最早提出統一渲染架構的是微軟的DirectX 10而不是NVIDIA或ATI,也就是說,目前所有支持DX10的顯示卡都是採用統一渲染架構。
統一渲染架構(Unified Shader)是相對於分離式渲染架構而言的.以往顯示卡由頂點渲染管線和像素渲染管線組成,生成圖像的過程都是先由頂點渲染管線中的Vertex Shader(頂點著色器)生成基礎的幾何圖形骨架(由三角形構成),然後再由像素渲染管線中的Pixel Shader(像素著色器)進行填色,最後才是像素渲染管線中的紋理單元進行貼圖。而新的統一渲染架構,頂點著色器和像素著色器被合二為一,成為流處理器,它將同時負責頂點著色和像素著色,避免了附載不均衡的情況。
統一渲染架構中還增加了Geometry Shader(幾何著色器),也就是說現在每條渲染管線都有流處理器和紋理貼圖單元組成,其中流處理器身兼頂點著色、像素著色和幾何著色三職。
最早提出統一渲染架構的是微軟的DirectX 10而不是NVIDIA或ATI,也就是說,目前所有支持DX10的顯示卡都是採用統一渲染架構。
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