系統震盪2

系統震盪2

系統震盪2,是一款單機遊戲,發行於1999年8月11日。

基本信息

《系統震盪2》是1994年發行的《系統震盪》的續作,是融合FPS與RPG元素的先行者之一,由irrational Games與Looking Glass Studios聯合開發,EA發行。該遊戲被評為史上最出色的RPG之一。
遊戲背景位於一艘發生了生化感染的星艦之上,玩家控制一名在感染髮生之後醒來的士兵,而他為了從感染中生存下來則必須與名叫Shodan的人工智慧結盟。遊戲提供玩家諸如提升戰鬥技能,使用精神力量等等選擇,讓玩家得以通過種種挑戰來達成目標。

基本概述

系統震盪2封面系統震盪2封面
外文名:System Shock 2
中文名:系統震盪2(又名網路奇兵2)
遊戲平台:PC
遊戲語言:英文
遊戲類型:FPS,ARPG,恐怖
製作公司:Irrational Games,Looking Glass
發行公司:EA
發售日期:1999年8月11日

遊戲介紹

《系統震盪2》在故事情節上延續上一代。前代搗亂的那部超級電腦又借屍還魂,並且接管了一艘超光速太空船,而你就必須想辦法解決掉它,而這次你的敵人不止那部電腦,還會有許多異星生物前來搗亂。
與前一代相比,《系統震盪2》除了全都是3D的畫面效果外,遊戲基本的介面並沒有太大的改變,不過在內容方面還是有許多新意。玩家在《網路奇兵2》里所扮演的是一個經過生物機械改造的強化人,能夠通過外加的零件來提升自己的能力,而屬性與技能要用“升級模組”來增強,玩家在遊戲中取得重大進展後就能得到一些模組,當然也有一些模組能夠在各處揀到。
遊戲的內容與屬性設定可以說十分新穎,在同類遊戲中並不多見。遊戲中的各種屬性除了玩家常見的力量、耐力及靈敏度外,還有心靈力用來決定玩者施展心靈術的成功機會和效果,以及神經機械能力一起決定玩家操作機器及侵入系統的成功機會。技能與屬性關係十分密切,如有些槍可能要求玩家有三級以上的“能量武器”技能才能使用,使用它的命中率則取決於玩者的“靈敏度”屬性。
特別值得一提的一個能力就是心靈力。在遊戲中,心靈力其實就是魔法類型遊戲中的魔法力。遊戲中一共能學到三十五種心靈術,分成五個等級。其中除了攻擊性以及防禦性的心靈術之外,還有不少是解謎專用的技能。譬如“隔空取物” 能讓玩家隔著重重的自動炮塔,把開門必須的密碼卡吸到自己的手上;“電子干擾 ”能讓玩者周圍的保全系統都暫時失控。《系統震盪2》中的心靈力是很具有創意的設計,提供了嶄新的解謎方式,這是其他遊戲中少見的。
遊戲為玩家提供了高自由度的介面與開放的環境,玩家可以選擇海軍、水兵、秘密使者三種職業任一來進行遊戲,選擇不同初始技能和屬性也不同,就是說將會出現不一樣的職業道路,但每一個選擇都能讓你的技能慢慢增強。人物有五種主要特性:耐久力、力量、敏捷性、智慧及可控性。這種五種特性表現為五項技能:砍、修、補、保養、搜尋,四種級別:標準型、力量型、重量型、超級型。唯一的局限就是只能收集太空船,即可能通過尋找得到,但大多是完成任務以後才能得到,一旦得到可能用來給人物升級。。
不管玩家一開始選擇哪一種職業,在遊戲之中一樣可以提升任何一種屬性或技能,職業僅僅決定一開始的基本能力,然而一種技能或屬性要從零開始學是要花掉比較多“升級模組”的。由於遊戲中實在有很多類型的謎題、裝備,如果只會幾種本事的話就不得不放棄其中的一些好東西。
遊戲介面最吸引人的一點就是非常高的自由度,幾乎所有的背景道具都是可以操作拾起、檢視或破壞的,能看見的就能用。如碰到一座炮塔,可以用武器摧毀,也可以侵入保全系統,以另一種方式解除它的警備狀態,自由度十分高。
遊戲給玩家自定義的餘地很大,但往往最後都是以戰爭結束,與《輻射》不一樣,你不必在遊戲過程中說來說去,只有打才能讓你勝利。你需要武器和智慧才能打敗機器人和怪物,每前進一步你都得到能源和物品,到最後你變成了一個行動著的武器庫,這樣才有可能打敗你最大的敵人。(當然這個敵人不是稅務局。)
System Shock 2中的戰爭場面的激烈程式處於 Half-Life 和《神偷》之間,每次戰鬥前你會先遇到二到三個敵人,然後躲在角落裡偷襲或從安全距離發射,當然也會有一些近距離肉搏,你的武器一開始會很容易被毀,但隨著遊戲發展會性能會有所提高,同時需要不斷修補和保養。
Half-Life 的戰爭場面做得較好,但這並不意味著 System Shock 2 在這方面要差多少,因為它不單單只是一個射擊遊戲,戰爭場面的出現是情節發展的需要而不單純為了打仗而打仗,你要找人完成任務,需要各種不同的武器,所以可以說System Shock的戰爭場面是很恰如其分的,而且比一般的遊戲要難,武器發出需要占用時間,而且敵人的雷射槍實在難防。
System Shock具有競爭力的一點就在於遊戲氣氛烘托的恰到好處。遊戲未尾對飛船的描述可以說非常成功,情節的發展符合邏輯令人可信,結構選擇也很不錯,當然,你也許會認為飛船里部不是那么有趣,比如說要注意的事情太多了,甚至一邊購物一邊還要用另一隻耳朵聽一隻眼睛留神周圍有沒有機器人出現,實在太緊張。遊戲這樣設計部分是遊戲音樂造成的,與原遊戲一樣音樂以恐怖為主題,加上3D效果,足能讓你嚇得心驚肉跳,燈光也以陰暗為主,你可以關著燈玩了。
與近期出的3D遊戲相比,《系統震盪2》遊戲畫面並不突出,但,通過畫面與出色音效的配合,玩家在遊戲中會始終都處於提心弔膽的狀態,可以說在氣氛的營造方面,《系統震盪2》的表現是空前的。所以說《系統震盪2》對於那些喜歡此類遊戲的玩家來說還是很值得一玩的。

遊戲資料

遊戲界面

遊戲的界面分為射擊模式和物品套用模式兩種,以滑鼠或TAB鍵切換。射擊模式與其他一些FPS遊戲相差無幾,能夠用數字鍵選了武器,用方向鍵或者QUAKE式的WAD X來控制行動。當然也能夠由玩家自行設定。S為下蹲,Q和E為左傾和右傾。B能夠選了射擊的方式。準星由滑鼠來控制,通常的武器都會有後坐力,每次射擊後需要做一些調整。N鍵用於在你以為重要的地方做標記。
物品套用模式就比較複雜了。包含了玩家的各種屬性,技能級別,裝備,物品,外界信息等等。你能夠隨時切換回射擊模式,但要重視,和別的遊戲不同,當你處於物品套用模式的時候,時間照常進行,所以在物品套用模式的時候要當心怪獸的偷襲。界面最上方的就是玩家的狀態欄,能夠存放物品,更換武器和裝甲。玩家的力量屬性越高,物品欄里的空間越大。。武器和裝甲的更換是用滑鼠拖迤的技巧。
界面底部最左面的是玩家的體力值(HP)和超能力套用點數。向右依次是:調出研究選單(試管),對物品欄中物品的詳細表明(問號),地圖(M),CYB數量,可供套用的nanites的數目,包含電子信息,幫助和任務的電子磁碟,紀錄有已知密碼的鑰匙卡紀錄器,反映玩家各種屬性和技能級別的MDF。

人物屬性

通常屬性
STRENGTH 力量。影響肉搏戰時能夠給予敵方的傷害;同時也影響你能夠背負的物品的多少;有些武器和裝甲對力量的最低級別有規定
ENDURANCE 耐力。決定體力的多少
PSIONICS 超能力級別。決定套用超能力時的效果,高層次的超能力技巧對該級別有要求
AGILITY 靈活。決定了角色的走動和跑步速度,同時高的靈活性也能夠使角色從高處跳下時不會受傷;有些武器的套用對靈活性有最低值的要求。
CYBER(CYB) 決定了角色能夠施展超能力次數的多少
HACK 黑客級別。決定入侵電腦,密碼門,密碼鎖的成功率高低。有些密碼對黑客的級別有要求。
REPAIR 修理技術。不同的武器對修理的級別有要求。
MAINTENANCE 維護技術。不同的武器對維護的級別有要求。
MODIFICATION 改進武器的技術。不同的武器對改進的級別有要求。
RESEARCH 研究級別。不同的物品對研究的級別有要求;同時研究級別也影響研究時的速度;有些物品經研究後才能套用。
戰鬥技能
STANDARD 決定套用普通武器能夠造成的傷害,不同的標準武器有不同的級別要求
ENERGY 決定套用能量武器能夠造成的傷害,不同的能量武器有不同的級別要求
HEAVY 決定套用重武器能夠造成的傷害,不同的重武器有不同的級別要求
EXOTIC 決定套用外星科技武器能夠造成的傷害,不同的外星武器有不同的級別要求

超能力

第一級
Psycho-reflection Screen:戰鬥傷害減少15%;持續時間:20秒加30秒/PSI級別
Neuro-reflex Dampening:消除所有武器後坐力帶來的不利影響;遊戲一開始的手槍(及稍候的來復槍)的爆發模式十分的不穩定(如果你的靈活屬性較低的話,這種不利的影響尤其嚴重) ,有了這個超能力就能夠射出準確而致命的子彈了!持續時間:1分鐘加20秒/PSI級別
Kinetic Redirection:隔空取物;這樣一來,再困難的東東也手到拿來了!即使是在不重視超能力的人也應該學習這個技能。持續時間:1秒/PSI級別
Psychogenic Agility:增加靈活屬性2;這適用於需要更快的速度以穿越危險地帶;此外,較高的靈活屬性能夠減少從高處跌落造成的傷害;也能夠用於達到某些武器的最低靈活屬性的要求,但要重視,一旦法力失效,武器即會自動卸載。持續時間:2分鐘加1分鐘/PSI級別
Psychogenic Cyber Affinity:增加CYB屬性2;給黑客,修理和改進三種技能加上10%的成功率。持續時間:2分鐘加1分鐘/PSI級別。
Projected Crykinesis:發射冰塊進攻對手;進攻力:3加PSI級別;是選了OSA組織的玩家在一開始就擁有的基本武器技能;通常玩家也能夠學習它作為槍枝的後備;重視:對於機器人的作用不大。
Remote Electron Tampering:縮短警報時間5秒加5秒/PSI級別
第二級
Anti-entropic Field:槍枝的狀態維持不變;在發生激烈的槍戰之前套用該法力,能夠省去對維護(ma intenance)和修理(repair)技能的需要;持續時間:10秒加上20秒/PSI級別
Adrenaline Overproduction:增加肉搏時的傷害力;持續時間:10秒/PSI級別;能夠與Cerebro-En ergetic Extension搭配套用,造成近戰時的巨大威力
Neutral Determination:吸收80%的輻射傷害;有了這個超能力,你就不用去穿那笨重的Hazar d Suit 了;重視:這個超能力只防止外界輻射的傷害,並不能醫治已經被你吸收進體內的輻射( 得用Anti-radiation Hypos)持續時間:10秒加上5秒/PSI級別
Cerebro-stimulated Regeneration:增加HP2點/PSI級別
Psychogenic Strength:增加力量屬性2點;又一個增加近戰能力的超能力。持續時間:2分鐘加1分鐘/PSI級別
Recursive Psionics Amplification:增加Psionics屬性2點;同時套用特異功能消耗的魔法點數加倍;持續時間:10秒鐘加10秒鐘/PSI級別
Localize Pyrokinesis:半徑為5,高度為1(每一PSI級別)內的生物全部受到傷害;級別越高,傷害越大;適用於愛近戰的玩家,如果和隱形搭配在一起就更加完美了!持續時間:15秒加8秒/P SI級別
第三級
Molecular Duplication:消耗nanites來複製彈藥和治療藥品;不幸的是,用於增加PSI點數的Psi Hypos並不受之的影響,但遊戲中期的Alien Psi Boosters能夠複製;成功幾率:30%加10%/PSI級別
Electron Cascade:給單一物品充電;這一超能力使雷射手槍成為對套用異能的人具有吸引力的第二武器,同時對套用能量武器的專家極為有用;再提一句,這個特殊能力對能量消耗很快的能量裝甲特別有用;每一PSI級別可充電20%,直到維護技能(maintenance skill)所允許的上限為止。
Energy Reflection:對於基於能量的傷害具有50%的免疫力,也就是說所有的機械與半機器人戰成的傷害減半;持續時間:20秒鐘/PSI級別
Neutral Toxin-blocker:吸收100%毒物造成的傷害;在進去充滿有毒物質的區域或者和會以毒素進攻的怪獸戰鬥前套用。已經進去體內的毒素必須以Anti-toxin Hypos來醫治;持續時間:10秒鐘加5秒鐘/PSI級別
Enhanced Motion Sensitivity:顯示附近所有生物的所在地;給那些等著給你驚喜的怪獸們一個大驚喜吧!持續時間:30秒鐘/PSI級別
Projected Pyrokinesis:向單一目標發射火焰,是OSA組織傷害力最大的進攻超能力;對annelid ArachNIDS特別有效,不幸的是,完全機械的玩意兒對這個超能力完全免疫;進攻力:5 加2/PSI級別;值得重視的是,就每一PSI點數造成的傷害而言,它比不上Projected Crykinesis,但它一次造成的傷害更大也更快
Psionic Hypnogenesis:將對方(必需為生物)定身;對方一旦受到傷害,超能力即失效;持續時間:20秒/PSI級別
第四級
Photonic Redirection:隱身,一開槍或者施展超能力即失效;避免戰鬥的好技巧;但更好的組合是先施展
Localized Pyrokinesis然後再用Photonic Redirection,這樣只要走來走去的,就能夠傷害敵方,它們還看不見你!持續時間:5秒 5秒/PSI級別
Remote Pattern Detection:顯示附近所有有價值的物品的所在地點,包含彈藥,藥品等等。持續時間 :30秒/PSI級別
Electron Suppression:使單一機器人暫時癱瘓;這能夠避免許多狀況下的戰鬥,也能夠趁機器人傻頭傻腦占著的時候狠狠的給它來一下致命的;持續時間:3秒/PSI級別
Psychogenic Endurance: 增加忍耐力2點,HP總是重要的,不是嗎?持續時間:2分鐘加1分鐘/PSI級別
Molecular transmutation:將多餘的彈藥和藥品轉化為nanites,適用於純粹的超能力套用者。
Remote circuitry Manipulation: 用特異功能來"黑"電腦,黑客技能的二分之一相當於PSI級別;而PSI 的點數則相當於通常黑客所套用的CYB
Cerebro-energetic Extention:將你用來發出特異功能的PSI-Amp轉化為非常厲害的近戰兵器。持續時間:10秒鐘/PSI級別
第五級
Advanced Cerebro-stimulated Regeneration:增加HP5點加5點/PSI級別
Soma transference:吸取對方生物的HP並加在自己的身上
Instantaneous Quantum Relocation:將自己傳送到任意標記處(N鍵能夠設下標記)
Imposed Neural Restructuring:使對方的生物瘋狂,向最近的任何其他生物進攻;持續時間:10秒鐘 /PSI級別或者該生物受到人類的進攻
Metacreative Barrier:在自己的面前創造一堵力場牆。牆的耐久度為15點加50點/每一超過5的PSI 級別;持續時間:4分鐘
External Psionic Detonation:設下地雷,對機器人無效,對生物的傷害則加倍,持續時間:4分鐘
Psycho-reflective Aura:吸收戰鬥造成的傷害60%,持續時間:10秒加20秒/PSI級別

武器裝甲

裝甲
Light armor 輕型裝甲。至少需要力量屬性2才能裝備。減少戰鬥傷害20%。
Medium Armor 中型裝甲。至少需要力量屬性4才能裝備。減少戰鬥傷害30%。
Heavy Armor重型裝甲。至少需要力量屬性6才能裝備。減少戰鬥傷害40%。雖然比不上能量裝甲,但它至少不需要充電。
Powered Armor 能量裝甲。需要能量級別3才能裝備。每 5秒鐘就要燒掉能量的1%。Powered Armor能夠減少戰鬥傷害50%!維修技能能夠使能量裝甲充入更多的能量,維持更長的時間。
基礎武器
wrench 扳手:第一件擁有能夠用來防身和砸爛障礙物的武器
pistol 手槍:初期的武器,傷害小,速度慢,且不夠穩定
assault rifle 來復槍:速度慢,但進攻力大大加強
sub-machine gun 衝鋒鎗:這是遊戲初期最可依賴的武器了
能量武器
因為能量武器通常是在能量補充站上充電,所以彈藥是免費的,只是要重視當你遠離充電站的時候,不要把能量全用完了。因為彈藥是無限的,所以槍枝的維護就非常重要,一個能量武器專家肯定應該大量投資在維護技能(Maintenance Skill)上。能量武器也能夠用可攜帶電池和 超能力Electron Cascade來充電。改進技能(Modification)能夠增加他的可充能量上限。超負荷模式(o verload mode)能夠造成更大的破壞,但是從效率角度上來看並不合算,而且速度也更慢。
EMP rifle 一把很大的來復槍,用離子體共振而產生EMP衝擊波。EMP rifle需要6點的能量武器技能,是進攻電子目標的第一選了。對於生物則完全無效。這把槍所需要的高技能決定了只有能量方面的專家才有資格來用。但考慮到遊戲後期諸如Assault Robot和Blast Turret這樣的可怕敵方,EMP Rifle還是很值得的。修理需要技能2,改進需要技能3,維護需要技能6。
laser pistol 雷射手槍,射擊藍色雷射的小型武器。laser pistol需要能量武器級別1。儘管一次造成的傷害不大,但他的射擊速率令人相當的滿意,而且它所儲存的能量能夠維持很長時間。這是能量武器的初級兵種。在遊戲的初期到中期都是一個不錯的選了。直到遊戲的末期,經過改造的雷射手槍仍然不失為好的第二選了。Laser Pistol 的主要弱點是在遊戲末期的很多異型都對雷射免疫,你的軍火庫里必須有些別的來對付它們。修理需要技能1,改進需要技能2,維護需要技能1。
laser rapier 一把發出藍光的雷射劍,有著嗡嗡的聲音。Laser Rapier需要靈活屬性3和雷射武器技能4才能套用。近戰時也受到力量屬性的影響。戰鬥時,先離對手一段距離,舞劍,衝上去砍它,在對方能夠還擊之前退回。重視許多善於近戰的怪獸所能進攻到的範圍遠遠大於你的扳手的長度,所以後退要迅速,哪怕剛才的那一擊失手了。當用近戰武器對付手中有槍的怪獸時,儘可能的拉近距離並迅速進攻,使對方失去平衡而無法還擊。對於愛近戰的玩家來說,沒有什麼比這把光劍更好了。其巨大的威力能夠讓即使是對能量武將免疫的敵方也能很快的倒下。無論從什麼角度講,Laser Rapier都比扳手要好得多。
重武器
Fusion Cannon 一把巨大的,樣子類似來復槍的武器,槍膛中裝載的是濃縮的綠色電漿。Fusion Cannon需要力量屬性4及重武器技能6方可套用。套用時發射出高熱的電漿球體,爆炸後整個區域的物體都受到波及。第二種開火模式發出更加大,但速度也更慢的球體。用於遊戲後期的主要武器之一。彈藥十分稀少並且昂貴,所以最好把這個武器留給最可怕的敵方。修理需要技能4,改進需要技能4,維護需要技能3。
Grenade Launcher 手雷發射器也需要重武器的知識才能套用。手雷能夠設定爆炸的模式:一觸即爆或者落地三秒後爆炸(對付拐角後的敵方好擁擠了)。有5種不同類型的手雷,各自都有不同的作用。Fragmentation Grenades是最最基本的那一種,給任何目標都能造成不小的傷害。proximity Grenades的威力要小一點,但是她的套用更加具有戰略性:它們直到有敵方接近才會爆炸。Proximity Grenades的基本設定是黏附在任何扔到的地方,零一種彈跳社定則是先在地上彈跳3秒鐘,然後再黏附在地表上。EMP Grenades只對機器人發揮作用。而 incendiary Grenades 則相反,對生物體的傷害很大,對電子目標則幾乎不起任何作用。Disruption Grenades則能將爆炸所產生的傷害集中在某一個區域內;他的波及範圍比起Fragmenta tion Grenade要小的多,但在該區域內的毀滅能力則大大加強。Grenade Launcher是在遊戲中期非常有用的武器。彈藥稀少且昂貴,所以應該用來對付最具威脅的敵方或是集中的團體。修理需要技能2,改進需要技能1,維護需要技能2。
stasis field generator 一個短小而笨重的靜態力場發生器,有著複雜的線路構造和一個面向前方用以發射力場的線圈。試驗中的武器,原計畫用於麻醉將要動手術的病人。但軍方和TriOptimum 公司馬上將之變成了殺人武器。stasis field generator需要力量屬性3以及重武器級別3。被擊中的對象將在原地靜止幾秒鐘。第二種發射模式消耗的彈藥較多,但是能夠一次麻痹一個區域內的好幾個敵方。由於武器本身並沒有什麼殺傷力,因此必須和傳統的戰術巧妙的搭配套用。一個近戰高手能夠先用sfg讓對方癱瘓,在敵方還沒有甦醒之前就已經被送上西天了同時也能夠用來避免一些危險的戰鬥。修理需要技能6改進需要技能2,維護需要技能3。
外星科技武器
Annelid Launcher 外星發明物,以有知覺的組織生物體製成。能夠發射環節狀的蠕蟲。研究A nnelid Launcher需要 研究技能6,以及少量的硒元素(Selenium)和鉬元素(Molybdenum)。套用annelid launcher需要力量屬性3,靈活屬性3以及外星武器技術6。Annelid Launcher需要蠕蟲作為彈藥,這種彈藥極為難找。先要找到燒杯(beakers),把燒杯用在蠕蟲堆上即可擁有可用的彈藥。蠕蟲的發射完全由武器自己控制,你能做的只有改變方向而已。Annelid Launcher是外星球的終極武器。在生物體上所能造成的傷害甚至比Viral Proliferator還要大,但這也要大量的彈藥作為支持。修理需要技能5,改進需要技能 2,維護需要技能4。
Crystal Shard 這些水晶碎片是以數以千計的水晶針狀物構成的樹形武器。主要以矽元素組成,但也具有大量的其他微量元素,其共鳴頻率與自然界的動植物十分相近。研究Crystal Shard需要研究技能4,以及少量的銥元素(Yttrium)。要套用Crystal Shard需要外星武器技能1。近戰效果也受到力量的影響。Crystal Shard是遊戲中最好的近戰武器之一。

遊戲秘技

查看先前的命令:
按住[Shift]的同時按[semicolon]出現命令顯示框,然後再按下[Tab]鍵,最近使用過的命令就會出現在列表中。編輯Config檔案秘技:(注意:在編輯之前對Config檔案做備份)
在“SS2”的安裝目錄下找到一個名為“user.cfg”的檔案. 如果沒有該檔案則需要自己增加一個.(方法是從“HELP” 目錄下拷貝檔案“ip.cfg”到“SS2” 根目錄下,並重命名為:“user.cfg”就可以了。)使用文本編輯器(如: 寫字板)打開“user.cfg”檔案,並刪除裡面的所有內容。 然後就可以在該檔案里輸入下列秘技,以擊活相應的秘技功能。
undead - God mode
gun_degrade_rate 0 - Weapons do not break
no_spawn - Monsters do not respawn輸入完後,保存檔案。製成的檔案應該看起來如下:
undead
gun_degrade_rate 0
no_spawn 遊戲中按下SHIFT 和 ; 鍵,再輸入:
summon_obj [item]即可得到以下物品:medical kit
psi amp
wrench
pistol
shotgun
assault rifle
laser pistol
ap clip
he clip
standard clip
pellet shot box
rifled slug box
large worm beaker
detox patch
psi booster
reflec armor
french-epstein device
portable battery
maintenance tool
hack soft v3
repair soft v3
research soft v3
modify soft v3
EMP Rifle
Electro Shock
Gren Launcher
Stasis Field Generator
Fusion Cannon
Crystal Shard
Viral Prolif
Worm Launcher更多的物品請看下面:秘技還有:(能看懂的話就看吧,不能看懂的話就一個個試試也行。呵呵)psi_full Give the player full psi points
ubermensch Turns the player into homo superior
add_pool Give player additional build pool points
show_version Display version in game mode
toggle_inv Toggle inv panel
cycle_ammo Cycle through available ammo types
toggle_compass Toggle compass state
query Query cursor 1 = on 0 = off
split Split cursor 1 = on 0 = off
shock_jump_player Jump the player
look_cursor Puts cursor into look mode
reload_gun Reloads weapon out of inventory
swap_guns Switches primary and secondary weapons
wpn_setting_toggle Toggles between weapon settings
select_psipower Brings up the psi power selection MFD
equip_weapon Searches your inv for a particular weapon and equips it
cycle_weapon Cycles through next equippable weapon, 1 for fwd, -1 for back
psi_power Acts like the 1-5 level buttons
open_mfd Open up an MFD by overlay constant
stop_email Stop any currently playing email/log
clear_teleport Clear any existing teleport marker
quickbind Bind a quick slot
quickuse Activate a quick slot
use_obj Use an object by name
msg_history Toggle message history
play_unread_log Play an unread log
toggle_mouse Switch between mouselook & cursor modes
frob_toggle Switch between modes, also frobbing current selection
frob_object Simple frob of selected object
frob_object_inv Simple frob of selected object, in world or in inv
interface_use Inv use an item
fire_weapon Fire weapon 1 = start 0 = finish
drag_and_drop Drag & drop 1 = start 0 = finish
drag_and_drop_frob Drag & drop 1 = start 0 = finish
drag_and_drop_mode Drag & drop 1 = start 0 = finish
quicksave Save to 'current' subdir
quickload Load from 'current' subdir 輸入summon_obj item(item代表以下物品名稱)武器:Psi Amp
Wrench
Pistol
Shotgun
Assault Rifle
Laser Pistol
EMP Rifle
Electro Shock
Gren Launcher
Stasis Field Generator
Fusion Cannon
Worm Launcher
Crystal Shard
Viral Prolif彈藥:Standard Clip
HE Clip
AP Clip
Timed Grenade
EMP Grenade
Incend. Grenade
Prox. Grenade
Toxin Grenade Small Prism
Large Prism
Pellet Shot Box
Rifled Slug Box補給:Med Patch
Detox Patch
Rad Patch Medical Kit
Psi Patch
Psi Booster
Speed Boost
Strength Boost
INT Boost裝甲:Light Armor
Medium Armor
Heavy Armor
Reflec Armor
Vacc Suit
Worm Skin物品:Soda Can
Chips
Implants:Wide Machinery
BrawnBoost
EndurBoost SwiftBoost
SmartBoost
WormBlood
WormHeart怪物:Blast Turret
Laser Turret
Turret Slug Thrower
Protocol Droid
midwife
Rumbler
Delacroix
Grub
Swarm
Overlord
Greater Over.
Arachnightmare
Male Appar.
Female Appar.
CrewWoman
Invisibile arachnid
Turret Rocket
CrewWoman
MaleCrewCards Med Card
Science Card
Crew Card
R and D Card
Rec Crew Key
Med Annex Key
Cryo Card
Crew 2 Card研究的物品:Monkey_Brain
Rumbler Organ
Grub Organ
Swarm Organ
Mn. Over. Organ
Gr. Over. Organ
Arach. Organ
Midwife Organ其它:Molec. Analyzer
ICE Pick Recycle
r 1 Nanite
5 Nanites
10 Nanites
20 Nanites
Fusion Shot
EMP Shot
Explode Barrel
Rad Barrel
Stats Trainer
Tech Trainer
Weapon Trainer
PSI Trainer
WormGoo得到化學物品:
輸入summon_obj chem #1 或 summon_obj chem #8,依此類推即可。
Chem #1 是 Fm fermium
Chem #2 是 V Vanadium
Chem #3 是 Ga Gallium
Chem #4 是 Sb Antimony
Chem #5 是 Y Yttrium
Chem #6 是 Cu Copper
Chem #7 是 Cf Californium
Chem #8 是 Na Sodium
Chem #9 是 Os osmium
Chem #10 是 Ir Iridium
Chem #11 是 As Arsenic
Chem #12 是 Cs cesium
Chem #13 是 Hs Hassium
Chem #14 是 Te tellurium
Chem #15 是 Mo Molybendium
Chem #16 是 Tc technetium
Chem #17 是 Ra radium
Chem #18 是 Ba Barium
Chem #19 是 Se Selenium

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