秘境對決

秘境對決

《秘境對決》是由網易遊戲自主研發的一款3D對戰卡牌遊戲,網易於2017年9月29日在中國大陸發布遊戲的App Store版以及電腦版。 玩家在遊戲中扮演召喚師,在納維利亞大陸探險,收集或製作卡牌。通過這些卡牌的巧妙搭配,戰勝PVE秘境首領或PVP競技場玩家。遊戲玩法豐富多樣,除了有天梯與現開模式外,還有更富競技性的輪抽模式和單人RPG探險的秘境模式。

基本信息

背景設定

秘境對決 秘境對決

在漫漫時空長河中,存在著無數個大大小小的獨立世界。在已知的世界中,大多是由某個眾星之子創造的,眾星之子對於其創造的世界而言,就是神。每個世界都有一個屬於自己的坐標,處於一個相對穩定的狀態。一個世界跟外部之間存在通道,這個通道可以由眾星之子來打通。打通和關閉通道需要很多的預設條件,也會損耗眾星之子的神力。

有些眾星之子非常好客,而另一些則不然。沒有人知道究竟有多少個世界,也沒有一個人能知曉所有世界間的通道。遊戲的主世界納維利亞,處於時空長河的中心點上。

牌型設定

卡牌

屬性

神器機制 神器機制

屬性可以分為 生物(空軍)、法術和神器三類 。生物分為普通與空軍,非空軍無法攻擊空軍,除特殊生物,比如高冠樹人,可以打掉空軍效果並造成2點傷害。空軍單位的嘲諷作用只對空軍生效,非空軍生物可以無視;法術屬於一次性卡牌,使用後放置墳場;神器不屬於法術也不屬於生物,一局對戰中最多可同時裝備4個神器,神器有主動的,需要玩家選擇目標對象;也有被動的,不需要主動使用也能發揮效果。一般來說,能夠主動使用的神器會有耐久度,每使用一次需要消耗費用和1點耐久度。當耐久使用完到0後,神器會自動消失。

名稱描述
費用卡牌基本為0-10費,還有一些特殊為12費的卡牌,此類卡牌可以通過特定條件減費上場。
效果遊戲中每種卡牌都擁有效果(能力),作用也不同。根據效果可以大體分為3類:防禦、進攻、加成。防禦分為嘲諷、屏障、空軍、埋伏、帷幕、隱匿、護甲等效果,傷害分為衝鋒、戰吼、踐踏、死觸、透支、吞噬等,加成分為偵測、驅散、共鳴、凍結、自毀、延遲、亡語。需要注意的是:埋伏、透支等效果只有在延遲區才會生效。
職業遊戲沒有劃分具體的職業,每種角色的選擇也只是影響外觀,對實際的比賽並沒有什麼影響。
技能生物卡技能,在場時,卡牌底部會出現技能圖示。生物技能只有主動類。釋放時需要一定的消耗,費用、行動機會、血量等。釋放時可以自由選擇目標。生物的主動技能大致可分為兩類,一類是行動型技能,施放技能後,生物釋放後視為進行過攻擊,本回合不能再次行動;另一類是附加型,這種技能只扣除相應需要支付的水晶點數,使用後生物仍能進行攻擊。

表格參考資料:

類型

卡牌 卡牌

卡牌以 白、藍、黑、紅、綠等五種顏色來分別代表 光明、海洋、黑暗、火焰以及生命,每一種類型都有著代表性的套路,如白色卡牌多以聖盾及BUFF增強效果為主;黑色卡牌則是對墳場中怪物的循環利用以及一系列的亡語為主;紅色卡牌偏重進攻,因此會有許多衝鋒卡和直傷卡;綠色卡牌偏重成長,因此綠色牌中擁有數量眾多的跳費、過牌以及後期生物。

顏色代表
白色光明 、和平、秩序、保守
藍色海洋、智慧、變化、冷漠
黑色黑暗、墮落、死亡、神秘
紅色火焰、狂熱、破壞、短視
綠色生命、生長、野性、循環

這五種顏色每種都有 單點卡和雙點卡,一般卡牌為一個點,強力的卡牌為雙點。在天梯構築模式下一個牌組最多可包含三個顏色點數。舉例說明:如果玩家已經帶了雙點的紅色卡牌,那么就只能在其他四種顏色中選擇一個顏色的單點卡加入牌組。當然,玩家組牌時也可以選擇每種顏色各取一點,三色混搭。

品質

分為 普通、優秀、卓越和傳奇四種,玩家可以通過查看卡牌右上角圖示進行區分。同一卡組中同一傳奇卡只允許帶一張,其他品質同一張卡只允許帶三張。

套牌

套牌的組建根據比賽模式分為 構築套牌限制套牌兩種,其中構築套牌適用於天梯、休閒和秘境模式,而限制套牌適用於現開模式和輪抽模式。

分類規則
構築套牌1,一套構築套牌應放入的卡牌數量是40張。 2,卡牌分為五個顏色大類,每種顏色卡牌又可以分為1點的和2點的(無3點卡)。點數的存在既是作為卡牌強弱的標誌之一,也是作為構築套牌的限制存在,一組套牌中的顏色點上限為3點。一套卡牌中,每種顏色點數之和不可超過3點;顏色的點數隻計算最高值。
限制套牌1,限制套牌僅限於現開賽和輪軸賽中使用。 2,現開賽:每人領取80張組成套牌。 3,輪軸賽:由四名玩家參與,輪流比賽。構築套牌可使用4點顏色點。

技能

遊戲中技能,分為 召喚師技能一類,其中 符文技能作為召喚師技能的一種特殊技能,僅限秘境模式使用。

秘境對決技能(神器) 秘境對決技能(神器)

召喚師技能:需要玩家通過使用神器卡或者 部分生物獲得,技能分為兩種,一種主動,一種被動。主動類為釋放時需要一定的消耗費用消耗;被動類在場不需要額外操作就能持續發揮功效,比如某些光環效果。生物無被動技能。

符文技能:僅限秘境內使用,符文與召喚師技能類似,不同的是使用符文需要消耗菁華(秘境獲得),而且使用後需要回合冷卻,僅有主動技能。玩家在秘境模式里,可以收集“菁華”和各式“符文”。戰鬥開始前,玩家可以自由調整符文的鑲嵌,不同的符文在戰場中擁有不同的效果和能力。

遊戲規則

對決模式

延遲機制 延遲機制

遊戲開始會隨機在玩家的卡牌組40張抽取4張卡牌, 然後玩家可以換掉其中若干張來完成開局的牌組。

每個回合會自動增加1點法力值,法力值是用來使用卡牌的必要單位,回合結束後會自動回復,界面左下方的藍色數值就是法力值。

遊戲通過顏色輪而不是職業來給所有卡牌分類。玩家需要在滿足顏色點數要求的規則下自由組牌,每一種不同的顏色組合,都是一種不同的套牌。

遊戲中死亡或者使用完的卡牌會在墳場裡出現,墳場圖示位於對戰界面右上角。有些特殊卡牌可以對墳場裡的卡牌進行二次利用,將他們召回至戰場或是玩家手牌中。

延遲區位於對戰界面左下角,玩家可以在先前的回合內提前交掉費用,將一張生物或法術牌打入自己的延遲區,到了接下來的回合里,想使用這張法術牌時,可以再將其激活。由於先前已經使用了費用,因此這裡已無需再二次交費。延遲區卡牌對方不可見,但是對方可以利用部分卡牌效果破壞敵方延遲區卡牌,使其失效。如果延遲區的卡牌閃爍,表示當前回合必須使用,否則該牌會被丟入墳場。

通過攻擊對手召喚師,消耗光其生命值,或讓對手率先抽光所有卡牌,來獲取勝利。

在對決模式中,玩家通過隨機匹配的方式來和其他玩家進行對戰。對決模式包括了天梯和休閒兩種選擇。天梯玩法下,玩家需從青銅段位開始,一步步向上攀升,經過白銀、黃金、鑽石,向大師段位的最高榮譽發起衝擊。

對決模式分為 天梯休閒兩種模式,天梯又分為 青銅、白銀、黃金、鑽石、傳奇五大段位,休閒沒有排名和段位。 以下為天梯特殊事件:

事件規則
晉級賽段位升階時玩家需要經歷晉級賽的挑戰,只有達到規定場次的晉級賽勝利才能成功晉級,晉級成功不僅能得到卡包、金幣的獎勵,還能解鎖全新的頭像框。
限時挑戰征戰天梯時,有機率在對局結束後觸發隱藏事件,獲得各種各樣的限時挑戰任務,完成限時挑戰任務後將獲得豐富的獎勵。

競技模式

現開 現開

競技模式分為現開玩法和輪抽玩法兩種。這兩種玩法都是 用系統隨機提供的卡牌,玩家收集的卡牌並不能帶入其中。大部分卡牌遊戲的競技場模式,玩家從隨機的牌庫中選擇好牌組後就將用這套牌組征戰到最後,《秘境對決》提供了一個隨機產生的現開玩法牌庫,這個牌庫擁有75張牌(在20級解鎖天賦後可以擁有80張牌),玩家每一局戰鬥結束後都能夠回到牌庫重新構築自己的牌組。

現開模式:

玩家入場時消耗1次門票或600金幣,隨機領取75張卡牌組成卡組,進行多場比賽。每一場勝利可以收集一把鑰匙,用以開啟對應的寶箱獎勵,最高10勝;失敗3場則退出本輪現開賽,每場失敗獲得提升卡組的機會,系統會從當前卡組中隨機1張卡牌,並提供2張新卡,可以保留原卡或替換為新卡之一。

現開允許玩家使用四個顏色點數的牌組,且沒有同名卡牌張數的限制。在現開里,會有更多意想不到的combo以及與天梯不一樣的戰鬥體驗。

輪抽: 輪抽:

輪抽模式:

由4名玩家參與的小型比賽。4名玩家從系統隨機生成的卡包中挑選一張自己心儀的卡牌,然後將其傳給下家,卡包輪轉數輪,直至所有卡牌被選完。玩家從挑選的卡牌里構築自己的套牌,分組進行淘汰賽,角逐最後的冠軍。

輪抽選牌的過程中,既可以考慮強化自己,也可以考慮限制其他牌手,策略的博弈更加考驗玩家的功力。

秘境模式

秘境模式 秘境模式

秘境模式類似於冒險模式,單人PVE探險玩法,玩家通過探索副本地圖來了解遊戲的故事背景及收集卡牌資源。背景設定在經過兩次洪水滅世後的納維利亞。

秘境關卡的重複遊玩性很高,玩家每次挑戰秘境時都會面臨不同的故事,且故事推進過程中會有情節分支供玩家選擇。在挑戰過程中,玩家會獲得卡牌、卡包等資源來增強自己的實力。

配置要求

配置/要求最低系統推薦系統
作業系統Windows® XP/Windows® Vista/Windows® 7/Windows® 8(更新到最新的 Service Packs)Windows 7/Windows 8(更新到最新的 Service Packs)
CPUIntel® Pentium® D 或 AMD® Athlon™ 64 X2Intel Core™ 2 Duo E6600(2.2 GHz) 或 AMD Athlon 64 X2 5000+(2.6 GHz) 或更高
顯示卡NVIDIA® GeForce® 6800(256 MB) 或 ATI™ Radeon™ X1600 Pro(256 MB) 或更高NVIDIA GeForce 8800 GT(512 MB) 或 ATI Radeon HD 4850(512 MB) 或更高
記憶體2G記憶體4G記憶體
硬碟空間 3G以上硬碟空間 3G以上硬碟空間
網際網路連線 寬頻網際網路 寬頻網際網路
輸入設備 鍵盤及滑鼠,或觸控螢幕 鍵盤及滑鼠,或觸控螢幕
解析度 最低 1024 x 768 最低 1024 x 768

配置要求參考資料:

遊戲評價

《秘境對決》採用了與《爐石傳說》相類似的UI設計,使遊戲在上手感方面表現自然,並捨棄了傳統的棋牌場地,而直接將對手人物立繪置於場景之中,將實景3D效果引入對戰。在基礎牌對戰上加入了延時區一類的規則,增強了對戰策略的深度,使遊戲整體節奏被控制在10分鐘左右,更加適合於移動平台的對戰。遊戲前期以線性化的探索關卡作為指引,讓玩家能夠快速地對遊戲上手,又能夠對牌組進行最佳化。在世界觀層面,架設出了一個角度新奇的“大宇宙”,而玩家將通過挑戰“秘境”,逐步進入到這個宇宙中。 (17173網評)

對戰卡牌遊戲最大的樂趣便是組建卡組時的創造性,《秘境對決》在這一點上給予了玩家充分的自由。取消職業限制的五色卡組設計,讓玩家可以充分發揮自己的想像力,打造出屬於自己的牌組。遊戲不僅在內容和視效上精雕細琢,在Tap Tap上獲得8.0的高分,更是請到日本配樂大師岩代太郎操刀遊戲原聲配樂,其雄厚的古典樂造詣,讓《秘境對決》更加飽滿富有史詩色彩。 (新浪網評)

《秘境對決》本身並沒有劃分具體的職業,每種角色的選擇也只是影響外觀,對實際的比賽並沒有什麼影響,卡組的性質區分完全靠卡牌來決定。秘境模式的重複遊玩性很高,玩家每次挑戰秘境時都會面臨不同的故事,且故事推進過程中會有情節分支供玩家選擇。在挑戰過程中,玩家會獲得卡牌、卡包等資源來增強自己的實力。這種“卡牌對戰+世界冒險”的玩法,對於RPG愛好者來說也有很強的吸引力。 (騰訊網評)

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