人物設定
神靈武士:Huskar,聖靈,神靈 暗矛部落的巨魔們在很久以前就被從位於荊棘谷的原住地流放出來。他們是大多數人眼中最野蠻的種族,與他們相比,甚至連戰場都顯得優雅起來。這個“美譽”,更因他們在近衛軍團的代表,那個為了將敵人燒成碎片而不惜燃燒自己生命的Huskar,而名聲大噪。在他的族人眼裡,身為神靈武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永遠向前,甚至是瘋狂的,誓要將不死天災拖入墳墓。
英雄參數
力量:21(每等級+2.4) 敏捷:20(每等級+2.4) 智力:18(每等級+1.5)
陣營:近衛 | 初始生命值:492 |
初始魔法值:234 | 施法前搖/後搖0.3/2.4 |
初始攻擊力:39-48 | 攻擊前搖/後搖0.4/0.5 |
護甲:1.8 | 基礎攻擊間隔:1.6 |
移動速度:300 | 彈道速度:1400 |
攻擊距離:400 | 視野:1800(白天)/800(夜晚) |
角色能力
活血術(v)
以魔法激發目標單位身體內潛在的恢復力量,根據他的主屬性恢復生命,當目標生命值低於40%的時候將得到更快的恢復速度(括弧內是生命值低於40%時的數字)
施法距離:400
可對魔免友方單位使用
魔法消耗:170點
施法間隔:25秒
持續時間:16秒
等級1 - 每秒恢復5(15)% *主屬性2點的生命。
等級2 - 每秒恢復10(30)% *主屬性4點的生命。
等級3 - 每秒恢復15(45)% *主屬性6點的生命。
等級4 - 每秒恢復20(60)% *主屬性8點的生命。
沸血之矛(R)
用自己的鮮血讓矛燃燒,如跗骨之蛆般使敵人單位受到持續性傷害,持續7秒。
生命消耗15點,施法間隔0秒。
傷害類型:魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋。
對自身造成的傷害類型:生命移除,無視魔法抗性與護甲抗性,但無法打斷某些效果。
等級1 - 每秒造成5點傷害。
等級2 - 每秒造成10點傷害。
等級3 - 每秒造成15點傷害。
等級4 - 每秒造成20點傷害。
注
沸血之矛傷害線性疊加。沒有上限。
此技能不能用來自殺。
狂戰士之血
神靈武士將所承受的每一分創傷和疼痛轉變為自身力量和防禦的提升,每損失7%的血量都能被動提升攻擊速度,並增加魔法抗性。滿血時已得到第一次提升。
等級1 - 每次提升8%的攻擊速度與4%的魔法抗性。
等級2 - 每次提升12%的攻擊速度與5%的魔法抗性。
等級3 - 每次提升16%的攻擊速度與6%的魔法抗性。
等級4 - 每次提升20%的攻擊速度與7%的魔法抗性。
注
當生命值低於60%時會有特殊視覺效果。
犧牲(F)
神靈武士以傷害自身為代價,對目標造成當前血量50%的傷害,並降低目標50%的移動速度,持續5秒。(括弧內為裝備A杖效果)
傷害類型:魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋。
對自身造成的傷害類型:魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋。
減速效果無視魔法免疫。
施法距離:550
魔法消耗:0點
施法間隔:45/30/15/(4)秒
裝備神杖之後造成當前血量65%的傷害。
等級1 - 神靈武士受到40%當前血量的傷害。
等級2 - 神靈武士受到35%當前血量的傷害。
等級3 - 神靈武士受到30%當前血量的傷害。
新版本更新
新版本的更新將神靈武士的三技能修改,從增加攻擊力修改成增加魔抗和攻擊速度,這使得神靈的出裝和加點發生了巨大的變化。對於新版本的神靈武士有許多爭議,有人說他變強了,有人說被削弱了,但是IceFrog把他從隊長模式中移除可以看出,這個英雄的改動影響了cw比賽的平衡性。希望IceFrog能積極思考這個英雄對於dota比賽的平衡性,使其早日走出小黑屋,登上cw比賽的舞台。
版本歷史
6.44
-增加新英雄神靈武士
6.52
-射程從350上升到400
-改進了攻擊動作
6.54
-活血術的冷卻時間從30秒降低至25秒
6.57
-增強了犧牲,目標扣血由40%提高至50%,冷卻時間從45秒降低至45/30/15秒 6.60
-犧牲在佩戴阿哈利姆的神杖時對敵方造成的傷害比例提高15%,冷卻時間減少到24/16/8秒
-取消了沸血之矛疊加次數上限
6.63
-狂戰士之血疊加攻擊速度和傷害上限取消(經測試,可疊加14次,增加112攻擊力和112%IAS)
6.78
-基礎力量增加3
-沸血之矛的每秒傷害從4/8/12/16增加到5/10/15/20
-犧牲的生命值消耗從35/30/25%提高到40/35/30%
-狂戰士之血重做
舊版狂戰士之血:
神靈武士將所承受的每一分創傷和疼痛轉變為自身力量的提升,每損失7%的血量都能被動提升攻擊速度,並增加 攻擊力。滿血時已得到第一次提升。
攻擊速度提升:3/6/9/12
攻擊力提升:2/4/6/8
新版狂戰士之血:
魔法抗性提升:4/5/6/7%
攻擊速度提升:8/12/16/20
-從隊長模式中移除