神仙與妖怪

神仙與妖怪

《神仙與妖怪》是由東谷科技研發運營的一款2.5D MMORPG遊戲,於2014年1月9日開啟不刪檔首測。 遊戲以三界傳說為故事背景,對傳統神話故事進行改編與延伸,創造一個幽默風趣、與眾不同的神仙故事。

基本信息

背景設定

三界裂縫傳說

在炎黃、蚩尤大戰結束之後,盤古創造的最初形態的世界發生了巨大的變化。由於各方神仙的強大神力的影響,讓世界的自然元素產生混亂,神仙們控制的自然之力發生暴走, 初生的世界根本承受不了這等打擊,就在大戰結束的剎那,大地發生了裂變,世界頓時回到盤古開天闢地之前的混沌狀態,江河,樹木,花草,山川頓時消失得無影無蹤,天空與大地不再完美相連,而是產生了兩條巨大的裂縫。裂縫之處,毫無生命可言。

黃帝與炎帝的聯盟神仙隊伍已經把以蚩尤為禍首的部落打敗,但是卻讓世界傷痕累累。黃帝、炎帝與眾神祇合力將天空的那條裂縫進行修補,卻因為神仙靈力的關係,使得天空一分為二,上半天空得到了神仙力量的修復,發生了質變,成為了如今的天界;下半部分的天空與混沌的大地接壤。天空的裂縫消失,但是卻讓天空一分為二。

蚩尤吃了敗仗,鑽進了大地的那條裂縫之內,大地裂縫連線地內深處,蚩尤也用了他們族人的神力修補了裂縫,讓地內與地表一分為二。

神秘的天界

相傳盤古、伏羲與女媧等遠古之神修復裂縫之後便消失在天界這個天外天當中,從此再也沒出現過;而此事混沌人間的天空,已經漸漸被所謂的人界神明慢慢修復好,並建造了天宮。玉帝、王母,乃至遠古神祇的後裔子孫如今都居住在天宮中。

天宮與人界

人界在經歷了世界裂變之後,最終在半天與半地相融合之後得以產生。而此時的、原本位於天空的那條裂縫也隨之消失。裂縫之上是無人知曉的神秘地域——天界;而裂縫之下則是神明居住的天。

天宮位於混沌人間的天上,裡面住著許多神明。他們共同使用神力幫助了人間,使得人間開始慢慢改善,恢復了生命與生機。天宮中住著許多神仙,獨樹一幟的要數道教神明中的玉皇大帝,他與他的神仙大臣共同打理著天宮的日常;天宮中另一大特色便是上古神仙盤古後裔的子孫,他們身份特殊,相比於如今在天宮具有極大全力的玉帝一體系的神仙,他們可是盤古創世神的後裔,自然會有多少的優越感,但是他們卻是盤古等上古神仙相隔數十代或者數百代的子孫,神力已經不能與如今天宮神仙相比,更有一絲半仙半人的感覺。

妖魔界

大地裂縫讓大地一分為二,與天空裂縫一樣,再被修復之後大地深處便形成了另一個次元空間,就像結界一樣,與人間的大地完全失去了連線。而大地深處卻是蚩尤最終敗去而掉落的地方,相傳許多在人世間作惡的妖魔鬼怪就是來自大地深處的妖魔界,但是至今也無法證實蚩尤等遠古惡魔是否就在妖魔界,妖魔界的神秘就如同天界的神秘,無法知曉。

職業介紹

混沌巨靈族

混沌巨靈族的戰士天生體型強壯,除了擅用雙手大刃,還精通盾刀武器。在戰鬥中,巨靈勇士以怒氣為自身的力量,揮動大刃或盾刀,對敵人造成傷害。配合巨靈戰士的不同專修,盾刀戰士更專精防禦,而手持大刃的戰士則更適合攻擊。

基礎技能:聚氣斬、憤怒斬、震地斬、衝鋒、混沌之怒、 怒之精華 嗜血技能:盾牌橫掃、混沌護體、盾擊斬、嗜血巨靈 狂暴技能:絕殺、跳躍、怒斬、狂暴之怒
神仙與妖怪 神仙與妖怪

南明離火族

南明離火族乃上古神仙火神祝融的後裔,擅長火法之仙術,對杖幡之輕兵器的使用駕輕就熟。南明離火族的每個族員都擅長中遠程法術攻擊,而產生的溫度則能成為自身的能量。他們擅長控制火焰:專修烈火天賦的南明離火戰士,擁有強大的傷害攻擊法術;專修冥火天賦的戰士更擅長用冥火對敵人造成控制。

基礎技能:火球術、玄火術、火環術、能量掌控、挪移術、回光術 烈火技能:噴火術、沸騰術、爆炸術、地獄烈焰術 冥火技能:冥火護盾術、冥火術、冥火恐懼術、冥火法盾術
神仙與妖怪 神仙與妖怪

北冥玄冰族

北冥玄冰族乃上古神仙水神共工的後裔,使用冰霜法術,擅用短劍作戰。北冥玄冰族從誕生至今,都在潛心修煉,終而練就出一身玄訣之術,戰鬥中產生的冰晶則成為了他們自身的能量。玄冰一族擅長運用冰霜:為戰友提供各種增益的玄冰族,能讓自身和同伴在戰場上存活更久;對於需要反控的敵人,冰霜專精的玄冰族能控制敵人,並施放法術,給敵人造成傷害。

基礎技能:冰晶訣、玄冰訣、破冰訣、玄冰陰陽陣、玄冰八卦陣、護身訣 增益技能:治癒訣、群療訣、逍遙訣、復活訣 冰霜技能:冰鏈訣、封印訣、冰霜訣、冰牆訣
神仙與妖怪 神仙與妖怪

射天羽羿族

射天羽羿族乃仙界后羿的一脈傳人,擅長使用弓與弩。招式靈敏,可布陷阱,常攻其不備出其不意,使敵人防不勝防。羽羿一族是天生的射箭能手,不管是用弓箭還是鐵弩,都能產生精準效果,並以此為自身的能量。羽羿一族當使用射擊本領的時候,瞬間傷害極高;當轉為捕獵型時,可以布置各種陷阱。

基礎技能:精準箭、穿雲箭、致命箭、印記、旱天雷、疾風步 射手技能:裂地雷、子母箭、鐵臂、疾風箭雨 捕獵技能:荊棘纏繞、擺脫、獵殺、咆哮惡犬
神仙與妖怪 神仙與妖怪

太乙真靈族

太乙真靈族乃大地孕育出來的仙靈槍童,身材嬌小,卻擅用長槍和雙鉞武器,動作靈活飄逸。太乙妙娃善於隱藏自身的蹤跡,在戰鬥中太乙真靈族能通過揮動武器積攢連擊點,作為自身的能量。金槍妙娃拿起長槍,變身戰士,防禦與攻擊力並駕齊驅,招式連用能打出可觀的輸出傷害;當太乙槍童使用雙鉞,則更適合潛行,在敵人最薄弱之處顯身,然後攻擊敵方。

基礎技能:靈巧打擊、毀滅打擊、潛伏、幽靈步、顱骨打擊、虛幻之影 長槍技能:風暴打擊、太乙之靈、突刺打擊、毒火攻心 乾坤技能:陰暗打擊、煙消雲散、旁敲側擊、倒轉乾坤
神仙與妖怪 神仙與妖怪

配置要求

項目基本配置推薦配置
CPUP4或AMD同等性能晶片2.4GHz雙核以上處理器
記憶體512MB 以上2G 以上
顯示卡NVIDIA GeForce MX400以上NVIDIA GeForce 8600以上
硬碟2G5G

特色系統

幫派系統

創建幫派

破軍星君 破軍星君

當玩家升到35級時,系統會自動邀請玩家加入系統幫派“新手訓練營”。玩家可找天宮破軍星君,申請創建幫派。玩家也可以拒絕加入,直接加入已創建的幫派。

申請成功後的前24小時為幫派審核期。審核期結束前,需有12名幫眾,否則幫派將會被天宮列為掛名幫派,強制解散。

幫派駐地

可以通過幫派傳送人,傳送至所屬的幫派駐地。

在幫派駐地中有:生活技能導師;賣仙匣、寶石的幫派商人。

幫派成長

幫派活躍度:維持幫派正常運作所需的資源,每天都會扣除幫派等級對應的活躍度;達到指定的活躍度還可以申請提升幫派等級,吸納更多的幫眾、開啟更多的幫派福利、挑戰更強大的幫派BOSS。

幫派貢獻值:幫派成員的個人財產,為幫派服務的酬勞,可在幫派內自行消費,包括對裝備的競拍。

幫派BOSS

幫派活躍度充裕的情況下,每周可通過消費指定的活躍度,由幫主自行召喚一次幫派BOSS,供幫派挑戰,擊殺後除了有大量的寶物掉落外,還會有裝備供幫眾競拍。幫派等級越高,可挑戰的BOSS也會越多,掉落也會越豐厚。

裝備競拍

裝備競拍 裝備競拍

擊殺幫派BOSS後,裝備會自動進入競拍列表,該幫派的所有成員都可以對這些裝備進行競拍,競拍需要使用貢獻值,一次性標價,價高者得,未得標者返還貢獻值,競標時間為半小時。

幫派等級

幫派最多可升級到5級,升級幫派需要相關建築達到等級才可升級。

1級幫派升2級幫派:需要大廳1級、祭壇1級;

2級幫派升3級幫派:需要大廳2級、祭壇2級、木樁1級、丹爐1級;

3級幫派升4級幫派:需要大廳3級、祭壇3級、木樁2級、丹爐2級、酒館2級;

4級幫派升5級幫派:需要大廳4級、祭壇4級、木樁3級、丹爐3級、酒館3級。

交易系統

擺攤

神仙與妖怪 神仙與妖怪

擺攤基本條件:玩家等級到達10級;必須在指定區域,即天宮擺攤區。

可擺攤出售物品條件:不綁定物品;非不可出售物品。

擺攤方式:線上掛機擺攤,角色若離線,則不可進行擺攤。若角色達到10級,點擊包裹界面上的擺攤按鈕,則打開擺攤設定界面和包裹界面,玩家右鍵點擊包裹中的物品,則可在彈出框中設定該物品的單價。

取消出售(下架出售的物品):滑鼠右鍵點擊出售界面上的物品,可將此物品下架,返回到包裹里。

代工製作:玩家可以通過擺攤功能中的代工製造功能,為其他玩家提供已激活物品的製造,從而收貨代工費,代工製造的熟練度歸代工玩家所有。

代工製造條件:

1.玩家當前的製造所需材料全部齊全;

2.玩家製造所需的製造金錢足夠;

3.玩家的非綁金足夠支付攤主玩家代工費用;

4.攤主玩家當前的精力值足夠。

註:擺攤代工稅按照代工製造費用的3%進行收取,代工稅不足1銀則最低按照1銀收取。

交易

交易操作:只有在對方點擊鎖定時,才能看到對方放置的物品和金錢。

開啟交易功能:

1.正在與NPC進行互動的玩家進入交易後,會關閉當前與NPC進行互動的所有界面;

2.正在跑動中的玩家進入交易後,會停止當前的移動;

3.交易中的玩家不能再向其他非敵人玩家再次傳送交易邀請;(交易功能被禁止)

4.交易中玩家不允許使用已鎖定物品格中的物品;(被玩家設定為交易物品後,背包中的該物品格將被鎖定)

5. 交易中玩家可以拖動交易界面。

中止交易:功能與雙方的距離直接關聯,點選目標後,右鍵點擊其頭像,彈出功能選單,點擊“交易請求”如果距離在有效交易距離內,則打開交易界面,若不在有效距離內則交易失敗,則播放系統提示。

交易進行中以下條件任何一條成立則取消交易:

1.任何一方玩家點擊“關閉”按鈕,則取消此次交易;

2.任何一方玩家下線或被迫下線或死亡,則取消交易;

3.任何一方玩家進入戰鬥狀態,則取消此次交易;

4.任何一方點擊NPC進行互動則取消此次交易;

5.交易雙方之間的距離在5碼以外(任意一方玩家移動都有效),則取消此次交易;

6.玩家在沒有點擊“鎖定”按鈕的情況下點擊“取消”按鈕,則取消此次交易;

7.玩家使用“ESC鍵”也可取消此次交易;

8.任何一方玩家背包空間不足時,取消此次交易;(雙方聊天框中出現相應的提示信息)

9.任何一方玩家切換場景後都取消此次交易;

10.任何一方玩家切換伺服器線路後都取消此次交易。

釣魚系統

釣魚條件

神仙與妖怪 神仙與妖怪

當前區域為可進行釣魚區域;玩家當前已裝備魚竿,且耐久值不為0;玩家當前的包裹還有剩餘格子。

釣魚操作

左鍵或右鍵點擊釣魚區域,則可進入垂釣狀態(垂釣狀態中的玩家不可以更換已裝備的魚竿)。等到釣魚時間結束或玩家進行其他操作則會退出釣魚狀態,恢復正常操作。

修復

魚竿的耐久修復與裝備一樣,可以在商店通過單個修理或者全部修理功能進行耐久值修復。

組隊系統

組隊刷BOSS 組隊刷BOSS

組隊系統是為了提高玩家殺怪效率,共同協作挑戰副本難度而提供的一個系統,在組隊中,獲得的經驗共同分配(在組隊有效範圍內),戰利品可根據玩家的需求進行自主分配或者按需分配。組隊人數最多5人。

創建隊伍方式

玩家在沒有加入任何隊伍的情況下傳送組隊邀請給其他玩家,如對方玩家接受組隊邀請,則創建隊伍成功,玩家默認為該隊伍的隊長。

隊伍分配方式

按需分配:根據掉落物品的職業限制進行優先分配,其次才根據ROLL數大小分配。

自由拾取:隊員中有拾取許可權的所有隊員都可任意拾取戰利品。

隊伍模式:隊伍中裝備優先為ROLL點高的玩家獲得該物品。

金錢分配方式:金錢為平均分配,與分配模式無關;當擁有許可權的玩家點擊拾取屍體盒中的金錢,則金錢平均分配給擁有許可權的所有隊員玩家。

任務物品分配:與隊伍模式和隊長分配模式不影響任務物品的分配方式無關,任務物品為所有具有該任務,並在怪物掉落物品的可分配名單內的隊伍玩家都能獲取,任務物品並無數量限制,凡是同一隊伍內人員符合上述條件隊員都能獲取。

解散組隊

隊長可滑鼠右鍵點擊自己的人物頭像,在選單功能中選擇“解散隊伍”功能,系統彈出確認提示,隊長確認解散後,則當前隊伍解散成功。

副本系統

臥蓮洞

神仙與妖怪 神仙與妖怪

最低進入等級:22。

副本類型:單人材料本。

副本介紹:通天渡,經受了上次的失敗已經過去很多年,在這片大地上,依稀還能看到人類曾經生活過的影子,而現在只剩下了一片蕭條。在有悠久歷史的臥蓮洞裡,住著沉寂已久的上古妖王,它是從上古時代就存在的妖怪;漫長的歲月,它一直在養傷,不曾有任何的作為;但最近,斗篷大將隱隱感覺到上古妖王正在蠢蠢欲動;天宮眾仙感覺到了壓力,於是派遣眾盤古後裔們去對抗上古妖王,粉碎它的陰謀。

掉落物品:月影魄,靈元魄。

無名鬼冢

神仙與妖怪 神仙與妖怪

最低進入等級:27。

副本類型:單人材料本。

副本介紹:天宮的神仙和妖魔界的妖怪都收到了訊息,知道神陵川的秘密就在於擁有奇異功效的四葉苜蓿,這是能夠復活蚩尤大王的關鍵。天宮的神仙要阻止妖魔獲得此靈藥,而妖魔又需要不顧一切的獲得此物品;它們派出了功力強大的暗影鬼王及它的妖怪子弟們埋伏在無名鬼冢中,探查此花的線索。一旦被它們獲悉箇中關鍵,人間與天界必將迎來又一場浩劫。於是,盤古後裔們,捨生忘死的衝進無名鬼冢,誓要將暗影鬼王一乾妖等的陰謀粉碎。

掉落物品:30級綠色裝備,30級白色裝備,月影魄,靈元魄。

毒瘴林

神仙與妖怪 神仙與妖怪

最低進入等級:33。

副本類型:單人材料本。

副本介紹:玄冥之地,百鬼夜行,妖怪凶靈大多都愛在此棲息,這是一片人類不願意去染指的土壤。道長鍾馗曾深入玄冥之地,耗費九牛二虎之力終於在危在旦夕之時擊殺了殭屍王,敘寫了人類第一次戰勝妖魔的新篇章。但最近,百足魔君又在毒瘴林里蠢蠢欲動,想要報復曾經擊殺過殭屍王的人類,天宮眾仙為保人間安寧,遂派遣盤古後裔們往玄冥之地走一遭,粉碎百足魔君的陰謀。

掉落物品:30級藍色裝備、30級綠色裝備,龍炎魄,月影魄,靈元魄,幫派獻寶物品(百足魔君的拖鞋,黑寡婦的內衣),百足魔君(礦工)。

黑熊嶺

神仙與妖怪 神仙與妖怪

最低進入等級:38。

副本類型:團隊挑戰本(單人或多人都可進入)。

副本介紹:人間相傳:靈猴生於五行,滅於五行。而靈猴銷聲匿跡後,留在這片五行山裡的,只剩下了靈猴精元幻化出的五行結晶,而它已不知所蹤很多年。此結晶具有大能量,同四葉苜蓿一樣,也是復活蚩尤必須的物品,受到了蚩尤坐下大將黑熊精的覬覦,黑熊精為能夠取得此物,遂在五行山建立了黑熊嶺,欲探查其中的秘密。天宮眾仙算到,五行結晶將於近期重現人間,如若落入黑熊精手中,必將帶來大災難。

掉落物品:青鸞羽,40級藍色裝備,幫派獻寶物品(黑熊精的念珠,凌虛子的寶刀,白衣秀士的摺扇),月影魄,靈元魄,凌虛子(礦工),白衣秀士(礦工),黑熊精(礦工),二品生肌丹。

遊戲評測

《神仙與妖怪》具有別具特色的畫面風格和饒有趣味的職業技能設計。遊戲中遍布的惡搞氣息和循序漸進的成長模式都加強了遊戲對玩家的吸引力。但傳統的開發思維嚴格限制了遊戲的發展,一鍵式的升級流程、乏味的任務內容和核心功能的嚴格鉗制使玩家在遊戲中始終不能感到肆意,使一款原本特立獨行的遊戲變得有些平庸。 (新浪網評)

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們