起源發展
“ 石頭、剪子、布”是一種在兒童和青少年中廣泛流傳的手技遊戲,有時跟“擲硬幣”、“擲骰子”有相同的功能,就是用來產生隨機結果以作決策。但有時它並不隨機,因為遊戲者可以根據經驗,判斷對手的手法。
它發源於中國人發明的猜拳遊戲,中國從漢代就有猜拳遊戲,而其他 國家都沒有產生這種遊戲的土壤和相關歷史。然後傳到日本,韓國等地,隨著亞歐貿易的不斷發展它傳到了歐洲,到了近現代逐漸世界。在與亞洲交往之前,西方根本就沒有任何有關“石頭、剪刀、布”的記載。19世紀後期的西方的作家在提到它的時候明確說明這是一種亞洲遊戲。
文獻記載
“石頭、剪刀、布”作為猜拳的一種,在中國早有文獻記載。《全唐詩》錄詩《招手令》,以用比喻手法生動描繪了類似的遊戲。根據明人謝肇浙所撰的《五雜組》一書,猜拳的傳統可以追溯到漢朝的手勢令。明李日華《六研齋筆記》載云:“俗飲,以手指屈伸相搏,謂之豁拳,又名豁指頭。”在明清小說中,記載更多。《紅樓夢》第六十三回寫云:“彼此有了三分酒,便猜拳贏唱小曲兒。”《水滸傳》第一百零九回寫云:“猜拳豁指頭,大碗價吃酒。”清朝人趙翼有詩云“老拳轟拇陣,謎語斗鬮戲”。按照明朝人謝肇淛所寫的《五雜俎》這本書,猜拳的傳統可以追溯到漢朝的手勢令。
別名信息
中國人一般都叫“石頭、剪刀、布”.而日本人則叫做“石頭、剪刀、紙”,與美洲、歐洲的叫法相近。這個事實說明“石頭、剪刀、紙”是由中國傳到日本,然後由日本在19世紀傳入歐美的。台灣人的台語式玩法,也是以紙代替布,與日本較近。
在中國其稱呼也不盡相同:
北京人說:“猜-丁-殼!”;
天津人說:“砸-剪子-包”或“錛-鉸-裹!”;
唐山人說:“嘿一嘍一嘍!”;
西安人說:“猜(四聲)-咚(二聲)-嗤(輕聲)!”;
杭州人說:“秦(二聲)-宗(一聲)-綁(4聲);
莆田人說:“溝叻推喲啵”;
河北邯鄲人(農村):"起-蹦-起";這是用腳玩的口訣,幾個人站著圍成一圈,口訣喊到最後一個字的時候雙腳起 跳,落地時如果兩腳叉開代表布,兩腳併攏代表石頭,兩腳一前一後代表剪刀.
河南人說:“錘-包-錘”;
東北人說:“定(四聲)崗(三聲或四聲)錘(二聲)”由於東北各地區方言也不同所以第二個字多種讀音;
安徽皖北說:“賽-寶-跌(長音)-賽”;
山東膠東說:“剪子-包袱-錘”;
廣州人說:猜澄鋹;程尋切
江西人說:懂-切
香港:包、剪、揼;
台灣:剪刀、石頭、布。
寧波:機到-剖覺-潘
湖南人:銅頭-剪刀-布
潮汕人:歐-羅-宋
鎮江丹陽人:茄-中-茄。
海南人說:竟 敢 cei(二聲)
無錫人:劃樓cei(二聲)
用途趣聞
很多情況下,如“飛盤爭奪賽”運動中或“大學辯論賽”賽場上,規則規定用“石頭、剪子、布”來決定那一隊伍先發。“石頭、剪子、布”還在實況角色扮演遊戲中起到決定隨機結果的作用,因為“石頭、剪子、布”不需要任何道具。
石頭、剪刀、布的比賽偶爾在不同地方舉行。在日本,這類比賽常常出現在電視綜藝節目,特別是明星之間的比賽。石頭、剪刀、布也用來做廣告來爭取觀眾參與遊戲。自2002年起國際“石頭、剪刀、布”協會制定一系列用於國際比賽的規則,舉行年度國際性世界冠軍賽,還有常年舉辦很多地區性和全國性的活動。
為了在比賽中勝出,遊戲者總結出很多有趣的戰略。其中,最著名的當屬“剪刀戰略”,成功的案例:2005年,這種戰略使得克里斯蒂拍賣行贏得了價值一千萬英鎊的交易。那一年,一名日本藝術收藏家想拍賣一幅印象派大師畫作,克里斯蒂和競爭對手蘇富比拍賣行都想獲得這幅佳作的拍賣權。這讓日本收藏家左右為難,最後,他想出了一個妙招——讓這兩家拍賣行以剪刀、石頭、布遊戲決出勝負。克里斯蒂拍賣行向員工尋求意見,後來,他們接受了公司一位主管11歲女兒的建議,選擇出剪刀。這位小女孩平素十分喜愛這種遊戲,她煞有介事地解釋說:“因為每個人都以為你會出石頭。”果不出小女孩所料,蘇富比果然以為克里斯蒂想要出石頭,結果選擇出布,沒想到克里斯蒂棋高一著,出的卻是剪刀,蘇富比就這樣無奈地退出競爭。
心理分析
石頭剪刀布還能看出一個人的性格
喜歡出“石頭”——適應能力強;具有攻擊性
喜歡出“布”——控制欲比較強,擅於酬際,往往容易取得財富。
喜歡出“剪刀”——缺乏安全感
“石頭剪刀布”其實是個心理遊戲,尤其是第一次出拳的時候,和心理性格的關係很大。每個人都有出拳的偏好,喜歡出“石頭”的人通常具有攻擊性,做事情習慣有挑戰性。出“布”的人則控制欲比較強,一般都是當領導的人。“剪刀”具有破壞力,說明這個人缺乏安全感,自我保護意識很強。
另外,有些學心理的分析:出布的時候人心情最為放鬆,出石頭的話人心情最為緊張,由於遊戲帶有競爭性,人心情往往緊張,所以出石頭的機率大。
制勝策略
中國
浙江大學、浙江工商大學和中科院理論物理研究所的研究人員在預印本網站上發表研究報告(PDF),他們通過實驗發現了石頭剪刀布的一個制勝策略。研究人員招募了360名學生,將他們分成六組,隨機配對玩300輪石頭剪刀布遊戲,在每一輪中獲勝的學生將會獲得少量人民幣獎勵。通過觀察學生使用的策略,他們發現了獲勝者或失利者習慣使用的遊戲策略:如果你是輸家,下一輪換用能打敗對手的出手;如果你是贏家,下一輪不要再使用原來的出手。也就是說,你用石頭打敗了對手的剪刀,那么下一輪你不能再出石頭,而應該出剪刀,因為對方很有可能會出布。
(註:更多制勝策略內容還可翻閱參考資料: )
國外
美科普作家揭“石頭剪子布”勝出秘訣:
美國知名科普作家威廉·龐德斯通近日建議,在“石頭剪子布”的遊戲中,要贏男生最好出布,要贏女生最好出石頭。當一道選擇題有4個選項時,B最有可能是正確答案;有5個選項時,E最有可能是正確答案。
通在調查加拿大多倫多“世界剪刀石頭布學會”的男會員後發現,男性猜拳時最常出石頭,接著是布,然後才是剪刀。石頭是最具侵略性的選擇,男性生氣時最傾向於出石頭。
龐德斯通指出,如果是一盤決勝負,那多數男生會出石頭,女生則愛出剪刀。如果猜拳前,你暗示對手出拳要快不能多想,那被逼急的男對手通常會出石頭。
“逆向心理學”也是在猜拳中決勝的招式。可以先向對方預告自己要出什麼,接下來只要你如所說的出招,那你就很容易贏得勝利。因為大部分人都會認為,先喊出的答案都是虛晃一招,出的肯定和喊的不一樣。
學術研究
浙江大學實驗社會科學實驗室王志堅研究員、浙江工商大學公共管理學院許彬教授和中國科學院理論物理研究所周海軍研究員,開始這項基於“石頭剪刀布”模型的實證研究。
實驗共招募360名不同專業的大學生和研究生志願者參加,分成12組,讓大學生們對著電腦做“石頭剪刀布”遊戲,線上進行為期300輪的兩兩隨機配對的“石頭剪刀布”博弈。
這項研究旨在揭示“石頭剪刀布”中的巨觀周期現象與微觀行為基礎。研究發現,在巨觀尺度下,對於不同激勵參數,社會系統普遍存在持續的周期循環現象;而在微觀層面,個體行為則存在一種隱藏的模式:在一定情況下,贏了會更多選擇保留剛剛獲勝的策略,輸則更多按照“石頭剪刀布”的名稱順序變動,而平的則按照“石頭布剪刀”這樣的反方向順序變動。
《麻省理工科技評論》認為,這項研究是對人們玩“石頭剪刀布”的方法的第一次大規模測量,測量揭示了隱藏的行為模式,聰明的人可以利用這個模式來提高自己的勝算。
2015年,這項基於“石頭剪刀布”模型的實證研究入選了“麻省理工學院科技評論2014年度最優”,成為了中國首次入選“麻省理工科技評論”的社科領域成果。