繪畫領域
畫風:在繪畫界(包括漫畫)指繪畫風格,包括作者對人物,布景等的繪畫手法,線條處理,如對人物鼻子,眼睛,耳朵,肌肉,頭髮的線條處理,繪畫手法。在插畫和其他彩色畫中還包括對色彩,色調等其他方面的處理手法。
在動畫領域,由於動畫的每個畫面基本上都是人工手繪,所以畫風在很大程度上就是指的動畫創作者的作畫風格,包括人物設計(包括外貌體形,服裝,髮型),背景布局等方面的作畫風格。但動畫不同於繪畫,除了作畫風格之外,動畫畫風還包括動畫的整體色彩風格,色調風格,光線風格,畫面整體風格(畫面的空間感,層次感)等。
總的來說,動畫的畫風就是指動畫給人形成的一種的整體視覺感受,在觀眾眼裡形成的一種視覺風格。
畫風:巴洛克、白描、浮世繪畫風。
關於畫風的誤區
在討論動畫的畫風的時候,很多人將畫風和作畫混為一談。這是個極大的誤區。畫風體現的是創作者對整個動畫風格的定位而非由於技術手段的缺陷所致,包括人物設計,場景,線條,比例,色調等,體現的一種藝術功能。比如《天元突破》《KILL LA KILL》這兩部作品與同季度上映的其他作品如《東京暗鴉》兩部作品的畫風完全不一樣,導致這種差異的原因並非兩家製作公司的技術水平,而是創造團隊製作理念與風格取向。而作畫則體現的是一部片子的純技術含量,包括動畫製作技術,色彩技術,軟體特效技術等,畫質的不同完全屬於技術水平的差別(導致這種差別的原因也可能是資金成本問題)而與創作的風格,藝術手法無關。
畫風是不用刻意學習或者改變的,在長期對自己喜歡的作品加以臨摹,打下堅實的美術基礎後,所創作出的具有較強的主觀意見的原創作品,當中流露出的與眾不同的特色就被稱為“畫風”。