來源
消耗: 250 125
建造時間: 60
由何建築生產:飛機場
需要:軍械研究所,控制塔
對地攻擊: 無
對空攻擊:每枚飛彈傷害為6es(升級後+3)
射程: 6
視野: 8
裝甲: 2 (升級後+3)
生產熱鍵: Y
音效
(出場00)Valkyrie preed. Valkyrie 準備好了
(閒聊00)This is very interesting...but stupid. 這很好玩,就是傻了點
(閒聊01)I have ways of blowing things up. 我有把東西弄炸的方法
(閒聊02)You're being very naughty. 你越來越淘氣了
(閒聊03)Who's your mommy? 你媽媽是誰?
(閒聊04)Blucher! (德語)
(閒聊05)(horses neighing)(馬叫)
(選擇00)Need something destroyed? 想幹掉一些東西嗎?
(選擇01)I am eager to help. 我渴望幫助
(選擇02)Don't keep me waiting. 別讓我等著!
(選擇03)Achtung! (德語)警戒!
(行動00)Of course, mein herr. 沒問題,親愛的!(德文)
(行動01)Perfect! 非常好!
(行動02)It's showtime! 表演時間!
(行動03)Jawohl! (德語)好的
(行動04)Achtung! (德語)警戒!
補充
Valkyries戰艦的H.A.L.O.飛彈可以消滅任何星際間的戰鬥機和各種空中建築。這種飛彈每次發射都是8顆,可以對大片區域造成傷害。Valkyrie戰艦的瞄準系統的分散半徑是專門設計的,它不僅可以對其目標造成最大的傷害,還可以對爆炸範圍的鄰近目標造成一定的打擊。Valkyries有著重型的裝甲,它們可以儘量減少敵人攻擊所帶來的致命傷害。
Valkyrie戰艦可以用8顆小型的飛彈實施空對空的作戰。這種飛彈不僅會傷到指定的目標,而且還會對目標周圍3*3範圍的部隊造成打擊。每一枚飛彈都可以在這個目標區域內造成少量的飛濺式傷害。
你可以按照空中平衡模型里講的那樣來使用Valkyries戰艦。Valkyries戰艦主要是用來保護那些空中和地面的部隊,摧毀敵人的幽靈戰機,飛龍和偵察機的。
Valkyries戰艦也有一些主要的敵人:任何可以對空攻擊的地面部隊,戰列艦,航空母艦,爆炸蚊和吞噬者/飛龍。
Valkyries戰艦不能對地攻擊。你可以利用Valkyries戰艦來使用打了就跑的戰術,或者讓它們和坦克,機槍兵和巨型機器人這樣的地面部隊呆在一起以確保全全。
Valkyries戰艦可以為地面部隊提供極佳的空中支持。它們還可以和其他種族的地面部隊一起使用。有很多種很好的組合:Valkyries戰艦和口水龍,吞噬者和Valkyries戰艦(最具殺傷力的組合),狂熱者和Valkyries戰艦,小狗和Valkyries戰艦。Valkyries戰艦和別的種族的空中部隊也可以配合得很好,尤其是在和吞噬者和口水龍一起使用的時候。
但在實戰中存在一定的缺陷,最大的莫過於在不確定的時刻毫無徵兆的無法進行攻擊,但08年10月OSL半決賽,韓國職業選手Fantasy解決了這一問題,從此在一定程度上改變TVZ的傳統格局。
從其英文名可以看出,瓦格雷護衛艦命名源自北歐神話中的瓦爾基里,即奧丁的侍女,北歐女武神。值得一提的是,遊戲中瓦格雷護衛艦的駕駛員也是女性,而且是德國人(可以從其語音中的德語發現)。
瓦格雷甩尾
套用背景
星際已經十年了, 許多人已經認為到了盡頭, 戰術基本流程化, 微操好的成績好. 事實上並非如此, 單就TVZ來說, 前段時間機械化突然風行, 盛行了多年的sk突然有成為復古大招的趨勢. 然而, 2礦速科技的出現, 使得TVZ在2009年以來又開始迷茫起來,sk不行,機械化也不好用了. 究其原因, 就是因為z發現飛龍聚團以來, Pro們的飛龍操作日益BT, 特別是現在2礦速飛龍, 使得T吃盡了苦頭. 未來的T, 出路在何方呢?
小范自08年10月OSL半決賽對GGPlay的三場範式機械化, 採用機甲加瓦格雷組合,使人們眼前一亮. 不過後面發現純機械化缺點巨大, 後面在OOV的策劃下, 又改良為槍兵加瓦格雷的組合防對方飛龍. 但實際在操作的時候, 面臨一個很大的問題, 就是Z利用瓦格雷發炮時會僵直的特點, 採取了飛龍藏自殺的戰術. 瓦格雷一旦發炮, 則自殺現身, 撞掉瓦格雷. 而T一旦瓦格雷被撞, 特別是第一架, 將面臨極少槍兵加BT對抗飛龍的情形, 通常都會被騷擾得欲仙欲死, 經濟大虧, 甚至被一波帶走. 如火兵就曾經模仿過範式機械化2.0, 結果瓦格雷被撞, 然後被對方A得慘不忍睹啊..
關鍵在於, 許多人忽略了範式機械化2.0的一個關鍵細節 - 瓦格雷的操作. 充分利用瓦格雷不開炮時的機動性, 躲避飛龍和自殺的追擊. 甚至在槍兵的保護下, 勾引出對方的自殺, 殲滅之, 並在適當的時候. 給予對方飛龍痛擊. 然而, 這裡還有一個更為秘密和不為人知的細節, 準確地說是利用星際中一個尚未發掘的重大技巧, 有效而高效地對抗Z的飛龍自殺部隊, 這就是 - 瓦格雷甩尾.
技巧效果演示
最早看到這個技巧, 應該是在小范對type-B比賽里, 可以看到圖中小販的瓦格雷在發炮的同時, 不但沒有僵直, 反而向回移動, 退到槍兵的保護區間. 這樣使得Type-B的飛龍自殺部隊完全無從下手, 後面一波火拚, Type-B 飛龍損失慘重.
操作方法
基本操作來說, 就是要使用那個被認為是精髓而又神奇的P鍵, 先讓瓦格雷迎向對方單位衝過去, 注意一定要有些速度, 緊接著快速地P瓦格雷後方, 注意一定是後方, 這時如果角度距離合適, 則瓦格雷會快速地反向飛行, 並在飛行途中向背後開火, 而且飛彈會跟蹤目標, 不管對方單位飛多遠, 只要瓦格雷發出, 都會中彈!
上述操作能保證你甩尾成功率在70%以上, 然而瓦格雷有時仍然不能發出子彈. 瓦格雷100%甩尾成功的真諦在於 瓦格雷100%甩出的兩個條件
一是要具備一定初速度,否則小瓦不會回退太多. 二是要注意瓦格雷的飛行路線, 體位 以及 最後P鍵的位置. 比較好的是, 瓦格雷在按了P鍵後轉身的一瞬間, 頭部要從攻擊目標前晃過. 這樣基本會甩出來.
另外, 在練習瓦格雷甩尾時, 要充分利用瓦格雷的射程, 因為瓦格雷是6, 而飛龍只有3, 這樣就有可能做到瓦格雷能甩到飛龍,而飛龍甩不到瓦格雷. 差不多在離攻擊目標橫屏1/3 處就可以甩了, 瓦格雷退出去後差不多能有2/3屏, 或者1個豎屏, 遠遠超過了飛龍能甩的距離! 並且這也給了槍兵足夠的空間點殺藏在飛龍中又鑽出來的自殺.
套用意義
相信有了這個技巧, 槍兵+瓦格雷將能夠更好地對抗飛龍+自殺的組合, 具時, Z對T的早中期牽制優勢將不復存在, TVZ的對抗格局將再次重新改寫, 瓦格雷將重新恢復其重要的戰略地位.
附:範式機械化2.0中的關鍵細節
範式機械化主要的關鍵點就是一定要會甩瓦格雷!這個甩可以是實甩,也可以是空甩,瓦格雷雖然發炮時有僵直時間不能動,但是如果只是空甩,不發炮,就OK。
主分礦,出兵點,各2個BT 瓦格雷和MM遊走防禦,遇到飛龍了,就先空甩一下瓦格雷,把對方藏的自殺引出來,一旦引出來,瓦格雷跑,機槍點自殺,一旦自殺或飛龍逃跑,則瓦格雷實甩,炮彈能跟著飛龍或自殺跑 殺傷力還是不小。
MM+瓦格雷的組合,還是比機甲+瓦格雷的組合好防禦些,畢竟MM機動性強,而且可以秒自殺,機甲就不行。不過如果對方飛龍操作好 你瓦格雷不發彈就一直甩槍兵 還是麻煩 所以MM 和 瓦格雷 還不能脫離BT 有BT在 Z飛龍就不敢那么猖獗了 Z飛龍一跑 就用瓦格雷追擊 往往連自殺都會打掉...
如此看來範式機械化2.0 仍然是TVZ對付2基地速飛龍非常有效的招數...