遊戲簡介
作為動作遊戲,和傳統的單機橫版闖關遊戲一樣,《猛將傳online》在操作上非常容易上手,哪怕是沒有太多遊戲經驗的人也能在初次遊戲時短時間內掌握遊戲的玩法。但由於動作遊戲是突出操作技巧性的,想進階成高手還是需要些實踐的磨鍊。《猛將傳online》的動作感、打擊感強烈,快節奏的高速動作,使戰鬥異常爽快激烈。另外,為了使玩家找回當年單機版過關遊戲的時的快感,《猛將傳online》在網路遊戲中破天荒的支持手柄操作。
此外,遊戲中破除了職業限制,玩家可以根據自己的喜好和屬性隨時更換使用的武器和技能。在《猛將傳online》里,你完全可以成為一個18般兵器樣樣精通的猛將。當我們決定要開發一款網路遊戲的時候,大家的想法很簡單,推翻“傳統”,做一個國內還沒有做的遊戲類型……
第一次的開發討論會,與其說是“討論會”,倒不如說是一次追憶童年的“茶話會”。大家最大的感覺是,現在的網路遊戲雖然數量眾多,但千篇一律的設計,讓我們怎么都找不到童年遊戲的那些樂趣。在那個貪玩年齡的時候,課後生活大部分時間在“街機廳”里度過。《名將》、《吞食天地》 、《圓桌騎士》 、《快打旋風》 ……這些過關遊戲是街機廳的絕對“主角”。
這些橫版的遊戲,幫我們“打發”了太多的無聊時間。在那時,最“崇拜”也是最“仇恨”的人,是那些在遊戲機前面,1個幣可以玩上1天的人。自己也是在不斷的努力,希望有一天能夠成為這樣的人。橫版遊戲的魅力就在於其永不間斷的高速操作與必殺屠敵的爽快。至今沒有一款網路遊戲可以如此強調操作的重要性。我們無法抗拒橫版遊戲的魅力,既然我們有能力,有實力去做一款我們喜歡的遊戲,我們決定推翻當代網遊傳統,復刻經典,做一款橫版動作OL Game。《猛將傳OL》正式立項……
遊戲背景
公元184年,整個 東漢的大地上充滿了動盪和不安,人們都在猜測,漢家王朝的命數,究竟還有多少。自漢安帝即位以來,朝廷的腐敗,地主豪強的壓榨,已經讓本來就處於社會底層的農民們完全無法維持自己的生計。然而如此昏庸腐敗的朝廷,卻能夠一直統治這片災禍深重的土地,屹立不倒,即便是在黃巾之亂發生了之後,漢靈帝似乎也並不驚慌,這讓一些有志之士非常的不解,因為按道理說昏庸腐朽的漢朝軍隊根本就無法對抗這樣一支充滿了鬥志的農民起義軍。
玉璽!世人都只知玉璽是傳國之寶,是帝王統治的象徵,但卻忽略了一條很簡單的道理——得玉璽王天下。當年秦始皇為了一統天下,曾發動傾國之兵長期伐戰,最終才得以統一;漢高祖劉邦、漢光武帝劉秀,哪一個皇帝不是通過長時間的艱苦奮戰,最終才取得的天下?光憑一塊玉石所做成的印章,能做到這點么?
有人說,有玉璽的話,統領諸侯就可以名正言順。但在亂世之中,只有實力才是說話的權利,實力就是資格。大禹所鑄象徵九州華夏的九鼎,秦以前是天子的象徵,然而在秦之後,卻沒有人再提起過,因為始皇帝已經用自己的實力來證明了自己比九鼎更有資格。同樣,高祖劉邦,光武帝劉秀,也並沒有得到所謂的九鼎,但是都一統天下,沒有人會說他們沒有“資格”。
還有人說,玉璽有著一些神秘的能力,這種能力能夠讓一個就算是沒有任何實力的人也能夠統領整個天下。正是因為這一種能力,讓昏庸無比的漢靈帝仍然能夠高高在上的統治整個天下,而不顧黎民蒼生的死活。然而,不管這些說法哪一個是正確的,玉璽擁有一種能夠臣服天下的能力確是毫無疑問的,得玉璽者王天下,誰擁有了玉璽,那么誰就擁有了天下。
最近一段時間,全國各地出現了不少拿著靈帝手諭的宦官,他們擁有不容置辯的權力,可以直接對當地任何官員下令。這些人似乎是在找尋著什麼人,或者是什麼東西。朝廷對這件事情忌諱寞深,所有試圖去調查這些宦官究竟在做什麼的人,都會離奇的死去。逐漸的,有傳言傳了出來,那就是漢帝已經丟失了玉璽…
沒有人能夠證明這條流言是真的,但是也沒有人能夠證明是假的。漢靈帝仍然坐在深深的皇宮之中,奴役著這片災難深重的土地,然而,皇權的逐漸無力確實是大家所能夠直接看到的。於是,一些有著逐鹿天下的野心的諸侯,也開始蠢蠢欲動了。
此時,巨鹿郡的張角在山中採藥的時候碰到一個老人,老人告訴了他玉璽的真相。得知真相的張角震驚無比,他知道如果玉璽落到了殘暴的人手中的話,天下蒼生將會比現在還要處於水深火熱之中。老人之後傳授了他三卷天
書,名喚 《太平要術》 ,其中包括了一些玉璽的秘密,希望他能夠靠著三卷天書順應天道,拯救蒼生。抱著拯救蒼生的理念,同時為了不讓玉璽落到邪惡的人的手中,張角勇敢地向著腐朽的東漢政府舉起了反旗,“黃巾之亂”正式開始,歷史的車輪隆隆地滾動了起來。
得玉璽者王天下,亂世之中一切皆有可能,無論是相信玉璽有著不可思議能力的人,還是只相信自己力量的人。在這樣的亂世當中,都希望能夠出人頭地,最終成為天下的主宰,懷著各種各樣的想法的人們,開始逐漸地聚在一起,準備在這樣的亂世當中搏取屬於自己的地位。
歷史,就掌握在這些現在看起來毫不起眼的小人物的手中……
遊戲特色
一、屬性抗性
每種怪物都擁有不同的屬性,怪物攻擊玩家時,玩家所對應的屬性抗性越高受到的傷害也就越小。
1、 屬性副本:
屬性副本是由三種不同屬性的副本組成,三種屬性分別為冰,火,毒。玩家進入的等級為30,40,50,當玩家達到進入屬性副本的等級後,進入副本後擊敗副本BOSS,戰鬥結束後, 戰鬥評價越高獲得該副本屬性裝備的幾率也就越高。
a)毒抗:抗性越高對毒素傷害的免疫力也就越高
b)火抗:抗性越高對火系傷害的免疫力也就越高
c)冰抗:抗性越高對冰系傷害的免疫力也就越高
2、無極抗性: 在使用變身技能後遭到對手攻擊,如果對手也是變身狀態,無極抗性越高對手對自己的傷害也就越低。
二、變身系統
玩家獲得怪物披風和名將披風后,使用變身技能,變身後只能使用怪物或者名將技能,不能使用職業技能。變身時間的長短是由披風的品質和等級決定的。如果沒有獲得披風,就不能使用變身技能。
三、戰場系統
戰場系統是由“千里走單騎”,“決戰八陣圖”,“剿滅黃巾軍”3個不同類型的對抗性副本組成。進入戰場副本可以抵押功勳,雙方點擊同意後進入副本,在副本中當前功勳值的高低取決於擊敗對方玩家的數量和清除怪物的速度。玩家在戰場副本中獲勝可以獲得功勳和寶石,失敗的一方會扣除所抵押的功勳給勝利方。
裝備道具
一、基本介紹
遊戲中玩家所能裝備的道具按部位分為十一類。
頭盔類,裝備於頭部;
項鍊類,裝備於頸部;
護甲類,裝備於上身;
護腕類,裝備於手臂;
手鐲類,裝備於手腕;
戒指類,裝備於指部;
武器類,裝備於手中;
披風類,裝備於背部;
腰帶類,裝備於腰部;
護腿類,裝備於腿部;
靴子類,裝備於腳部。
裝備按顏色分為四種。
1、白裝:很普通的裝備,可在商店買到;
2、藍裝:較為稀有,基礎屬性略高於白裝,擁有附加屬性,可通過合成、完成劇情副本獲得S以上評價獲得。
3、綠裝:十分稀有,屬性非常好,只有通過合成才能獲得。
4、橙裝:30級以最為稀有的裝備,只有通過命運之門獲取。
二、武器介紹
武器按角色職業的不同共劃分為三類。
大劍類:劍客所倚仗的武器,雖然沉重但威力很強;
雙刀類:遊俠慣用的武器,因其輕便的特點,使遊俠的攻擊速度極快,但威力較弱;
扇子類:方士偏愛的武器,自身沒有攻擊能力,卻能將方士的法術更好的發揮出來。
三、防具介紹
防具按角色職業的不同共劃分為三類。
鐵甲類裝備:劍客裝備的防具,多以堅硬的金屬打造而成,自身的重量與防禦能力成正比;
皮甲類裝備:遊俠裝備的防具,多以動物的皮製成,穿在身上十分的輕便,韌性較好,防禦效果中等;
布甲類裝備:方士裝備的防具,多以漂亮的綢緞製成,穿上後能夠襯托文人的儒雅之氣,防禦效果較差。
四、裝備合成介紹
遊戲中的藍裝和綠裝可以通過合成來完成,合成的需求為:
1.合成配方:可通過殺死野外副本BOSS獲得。
2.合成技能:相應的配方需要的合成技能等級不同。合成技能等級可通過合成基本物品提升。
3.合成材料:每一本合成配方中會標註合成物品所需要的材料,通過野外或Boss可獲得。
五、強化介紹
在武器商NPC處可以進行物品升級的功能。物品升級可以把自己的裝備加成一些屬性,例如武器加成攻擊力,防具加成防禦力等。首先放入要加強的裝備,然後放入寶石。
裝備強化時,升級寶石是必須要放置的。其他的3種寶石不是必須要放置的。裝備只能成功升級9次,當成功升級9次以後不能再升級。當裝備每成功升級一次以後,在武器名稱後面會有一個“+值”。
裝備升級,如果升級失敗,有幾率會造成裝備消失,試金石可以提高強化裝備的成功率。堅牢秘石可以保證裝備在強化失敗物品要消失的情況下,保證物品絕對不會消失。
例如:強化+3等級的裝備,準備強化至+4等級。但是強化失敗,應該是物品消失的結果,但是因為放置了堅固寶石,物品還會存在。
六、合成介紹
遊戲中的高等裝備需要玩家自己通過合成來獲得,合成步驟為:
準備好要合成裝備的所需材料;
購買合成捲軸;
在合成技能等級允許的情況下進行合成;
滑鼠右鍵點擊合成捲軸可完成相應裝備的合成。
七、寶石介紹
寶石是玩家在強化武器時需要使用的輔助道具,可提高裝備和武器的屬性。
八、技能書籍
1、技能書籍可在武術師傅處購買;
2、技能書籍可以提升角色技能的等級。
九、原材料
原材料種類多,是裝備鍛造、強化、合成的必須品,可通過採集、打怪掉落獲得。
基本系統
一、幫會系統
玩家達到一定等級後可以申請建立自己的幫會,幫主具有管理幫會的各種職能,幫會有自己的頻道供幫會成員互相聯繫。
每個幫會下設一名幫主、4名副幫主、8名管理員,幫會中總可容納成員數視幫會的等級而定,一級幫會為20人,二級幫會為40人,三級幫會為80人,四級幫會為120人,五級幫會為200人。
幫主可以設定自己幫會的敵對幫會,敵對幫會間的PK會有物品爆落的懲罰。
二、官職系統
官職的高低取決於功勳的高低,功勳越高官職也就越高,官職越高能穿的套裝也就越好。獲得功勳的途徑有很多,做任務,PK,都可以獲得功勳
三、拍賣系統
每個功能性城市都設定有集市管理員(NPC)玩家通過點擊集市管理員開啟集市。三國的集市都是互通的。玩家可以在集市中出售自己的物品。
四、PK系統
殺戮PK:不同陣營玩家間的PK(1.敵對幫派2.敵對國家)
殺戮形式的PK:與正常的打怪升級時死亡判定相同,雙方不用進行比武邀請,直接可以砍殺對方,失敗方死亡後回城或通過復活道具原地復活繼續戰鬥
五、交易系統
玩家與物品NPC交易,用滑鼠點擊“老闆。我選件衣服”,彈出物品欄後,將滑鼠移動到想要購買物品的位置點擊滑鼠右鍵,該物品就會出現在自己的包裹里。如果想要出售物品,將滑鼠移動到想要出售物品的位置點擊滑鼠右鍵,該物品就會出現在NPC物品欄的空白處,點擊出售就可以完成交易。
玩家與玩家交易
用滑鼠左鍵點擊想要交易的玩家,在功能欄中點擊交易,點擊完畢後等待對方玩家是否同意。
對方玩家同意後會彈出交易框,在包裹欄內右鍵點擊想要交易的物品,物品就會出現在
“我的交易框”內。點擊交易等待對方玩家是否同意,對方玩家同意後交易結束。
職業技能
龍牙斬:能將敵人擊倒,技能額外附加25點攻擊力,並對敵人造成1.1倍傷害。
升龍破:能使敵人造成浮空,技能額外附加55點攻擊力,並對敵人造成1.2倍傷害神龍擺尾:能攻擊倒地中的敵人,技能額外附加20點攻擊力,並對敵人造成1.2倍傷害。
疾風斬:猛烈的攻擊,技能額外附加100點攻擊力,並使對手無法移動。
裂地斬:猛烈的攻擊,技能額外附加100點攻擊力,並對敵人造成1.5倍傷害。
劈血斬:能使敵人造成浮空,技能額外附加220點攻擊力。
破心劍:能將敵人擊倒,技能額外附加100點攻擊力,並對敵人造成1.3倍傷害。
力劈華山:能攻擊倒地中的敵人,技能額外附加140點攻擊力,並對敵人造成1.6倍傷害。
戰龍於野:亂舞技:在暴怒狀態下使用,亂舞時誰也不能阻擋你。連續攻擊敵人,技能額外附加224點攻擊力,並對敵人造成3倍傷害。
龍行九州:亂舞技:在暴怒狀態下使用,亂舞時誰也不能阻擋你。連續攻擊敵人,技能額外附加30點攻擊力,並對敵人造成3倍傷害。
空翔斬:能將敵人擊倒,技能額外附加25點攻擊力,並對敵人造成1.1倍傷害。
迴旋刺:能使敵人造成浮空,技能額外附加55點攻擊力,並對敵人造成1.2倍傷害。
飛燕腳:能攻擊倒地中的敵人,技能額外附加20點攻擊力,並對敵人造成1.2倍傷害。
幻影斬:猛烈的攻擊,技能額外附加100點攻擊力,並使對手無法移動。
旋風斬:猛烈的攻擊,技能額外附加100點攻擊力,並對敵人造成1.5倍傷害。
冤魂斬:能使敵人造成浮空,技能額外附加220點攻擊力。
月斬:能將敵人擊倒,技能額外附加100點攻擊力,並對敵人造成1.3倍傷害。
雙合斬:能攻擊倒地中的敵人,技能額外附加140點攻擊力,並對敵人造成1.6倍傷害。
相幻八方:亂舞技:在暴怒狀態下使用,亂舞時誰也不能阻擋你。連續攻擊敵人,技能額外附加224點攻擊力,並對敵人造成3倍傷害。
天外飛仙:亂舞技:在暴怒狀態下使用,亂舞時誰也不能阻擋你。連續攻擊敵人,技能額外附加30點攻擊力,並對敵人造成3倍傷害。
冰火珠:能將敵人擊倒,技能額外附加25點攻擊力,並對敵人造成1.1倍傷害。
地脈寒泉:能使敵人造成浮空,技能額外附加55點攻擊力,並對敵人造成1.2倍傷害。
千水凝冰:能攻擊倒地中的敵人,技能額外附加20點攻擊力,並對敵人造成1.2倍傷害。
冰山震:猛烈的攻擊,技能額外附加100點攻擊力,並使對手無法移動。
毒泉術:猛烈的攻擊,技能額外附加100點攻擊力,並對敵人造成1.5倍傷害。
游龍術:能使敵人造成浮空,技能額外附加220點攻擊力。
玄冰刺:能將敵人擊倒,技能額外附加100點攻擊力,並對敵人造成1.3倍傷害。
天雷破:能攻擊倒地中的敵人,技能額外附加140點攻擊力,並對敵人造成1.6倍傷害。
冰蛇亂舞:亂舞技:在暴怒狀態下使用,亂舞時誰也不能阻擋你。連續攻擊敵人,技能額外附加224點攻擊力,並對敵人造成3倍傷害。
撼龍術:亂舞技:在暴怒狀態下使用,亂舞時誰也不能阻擋你。連續攻擊敵人,技能額外附加30點攻擊力,並對敵人造成3倍傷害。
任務介紹
任務分為主線任務、支線任務、隨機任務、功勳任務和幫派任務。
一、主線任務
引導玩家進行遊戲,主線任務介紹了歷史上三國時期發生的一些重大的事件,重現了一些重大的戰役,任務引導玩家參與其中,體驗一下當時的那種緊張刺激的戰鬥氣氛。
二、隨機任務
玩家在25級開始做隨機任務,每天可以做20環,一環可以做一個任務。
三、支線任務
支線任務多種多樣:殺怪任務、收集任務、採集任務、探索地圖等等。任務經驗獎勵豐厚,可供玩家選擇的有很多。
四、功勳任務
只是單純的獎勵玩家功勳的任務。功勳可以讓玩家升級官職,購買功勳裝備。
場景
長安 | 長安,是一個有龍氣的地方。 當年周武王滅商之後,就感覺到此地蘊含著不比尋常的天子之氣,於是在這裡建立周城,並將代表著神州氣數的國之重寶——九鼎——遷移到此。之所以長安如此的平靜,是因為皇帝的玉璽制約著這裡的人民。他們完全不知道外面的動亂,認為當朝皇帝就是真命天子。 然而隨著玉璽的遺失,這些影響也就隨之消失。人們逐漸從太平盛世的幻影中解脫出來,然後驚恐的發現這個世界已經支離破碎了。而長安,正好處於這一片亂世的中心。 |
虎牢關 | 虎牢關有高大陡峭的城牆和寬大的城門,有聳立的大山和雄壯的建築,都無一不顯示出一個軍事重鎮的模樣。虎牢關的戰略位置相當的重要。它東控長安,西扼洛陽,南連嵩岳,北臨滔滔黃河,可謂“控東西之咽喉,挾南北之橋樑”,“致黃河無用武之地,望雄關而彷徨。草萋萋,天蒼蒼,蕞爾崤關固金湯”。憑藉其得天獨厚的山川之險,虎牢關自古為兵家必爭之地。 |
壽春 | 壽春與下邳一樣,也是一個齊聚天地之靈氣的地方。 壽春是各地修仙求道的人們所嚮往的地方,他們不遠千里從各地趕來,為的僅僅是得到這裡的靈氣庇佑,能夠讓自己的修行得到顯著的提升。一時間,壽春街上就擠滿了各種各樣的方士道人。但很顯然,他們在這裡什麼也找不到,壽春舒適的環境磨損著人們的意志,逐漸地,很多意氣風發的人到了這裡之後逐漸地開始慵懶了起來,似乎已經忘記了自己的豪言壯志了。 |
武威 | 武威周圍並沒有富饒的土地,也沒有四通八達的交通和豐富的資源。有的只是一望無盡的黃沙。但即便如此,武威仍然吸引了大量的人,在這建立起了要塞般的城市,並在這裡安家落戶,娶妻生子,似乎一輩子都不想離開這裡。沒有人知道他們為什麼會跑到這樣一個鳥不生蛋兔子不拉屎的地方來定居,唯一能夠說明點什麼的,也許就是他們都是軍人。 這裡是一處險要之地,虎踞龍盤,歷來戰爭中都屬於兵家必爭之地。 |
下邳 | 下邳最早為徐夷氏族聚居之地。 戰國時期,齊威王封鄒忌為成侯於下邳,這也是下邳得名的時候。 下邳自古就是一處集天地之間的靈氣的地方,因此人才輩出,修仙得道的傳說一直不絕於民間。因此很多人都傳言這裡是隱居著很多神仙。 |
盤龍村 | 盤龍是一個三面環山的寧靜的小山村,因周圍的群山像一條巨龍一樣將整個村子圍在中間而得名。村子的交通並不是很便利,因此與外界的來往很少。雖然有一些在外的村民回村的時候帶回來了亂世的訊息,但仍然沒有打破這裡的寧靜。盤龍就猶如一片安靜的港灣,絲毫沒有受到外面的亂世的影響,似乎所謂的戰亂發生在另一個世界上一樣。 |
許昌 | 最早名字為許地,是因為遠古時期以許由為首的遊牧部隊在此活動而得名,後夏禹在此取九州之英鑄造九鼎,成為九州的象徵。 最近隨著獻帝的遷都,這裡又重新繁榮了起來。曹操在這裡挾天子以令諸侯,許昌瞬間成為了中國的政治中心。於是各地游士無不畢集到了許昌,衣冠人物,真可謂盛極一時。尤其是因為洛陽遭受戰爭破壞,地位已不及許昌重要。特別是許昌在經濟和交通上的地位,舟車所會,為洛陽所無。許昌由於是實際意義上的都城所在,就成為匯聚種種進步因素的中心,社會和文化極其繁榮發達。 |
鄴城 | 鄴城本身是一個很平凡的小城,平凡到基本上沒有任何人會去注意的樣子。 但東漢末年,戰亂不斷,原本的大城洛陽長安皆被戰火所毀,城市建設也進入了停滯階段。而此時在曹操的統治區域內出現了一座新的城市,這就是鄴。 鄴城的建設跟之前的城池的建設都不一樣,城內街路縱橫交叉,形成棋盤狀街區,每一街區即一里坊,坊市位於宮城南之中線兩側,城門名按方位、四時命設,其設計規劃反映出建造者的“天象”意識,力求“天、地、人”完美和諧。 |
背景音樂
《猛將傳online》作為一款橫版動作遊戲,除了令人窒息的高速操作外,我們還需要什麼?對,那就是音樂音效。在你聽到音樂聲時,那身如其境的爽快感既油然而生,使人在10秒鐘內就進入遊戲狀態。
副本中激昂澎湃的音樂音效,使喧譁的戰鬥灌入了一種靈魂。在充滿節奏感的背景音樂聲中,玩家的巨劍,飛刀,雙拐,法杖轉達著來自於玩家的十指指尖上的魄力,詮釋樂曲般流暢的操作技巧。
村莊中那舒緩的,婉轉的,古典背景音樂,使副本後緊張的神經能迅速的鬆弛下來,從而準備令一番酣暢淋漓的戰鬥。
《猛將傳online》不僅在動作的打擊感和爽快感上嚴格把關,就連場景音樂音效也是精挑細選。背景音樂聲中,玩家很自然的就融入進了幽靜的遠離喧囂的村莊或是史詩般的戰場。《猛將傳online》中的樂音的魅力是不可忽視的。
7月底,《猛將傳online》等著你一起感受動作與音樂結合的奇妙感受,共同見證動作遊戲在網路上的復興!
遊戲動作
《猛將傳online》是國內首款支持手柄的橫版動作網路街機,和傳統的單機版動作遊戲和街機一樣,《猛將傳online》中無所不在的大肆宣揚著“操作至上”的 口號。“高速操作,風騷跑位,高超意識,對提前量的判斷猶如半仙一樣的存在”――這些都將成為《猛將傳online》對一個身經百戰,又百戰百勝的猛將的評價。
有多少動作遊戲高手將在《猛將傳online》中圓夢?有多少動作遊戲達人將在07年登上網路動作遊戲的頂峰笑傲亂世?有多少動作遊戲Fans將十年磨劍做到十步一殺?
動作遊戲,玩的就是爽快的操作!
動作遊戲的精髓,說到底還是要歸結到動作上,有華麗,多元化的動作,才能激發更大的操作熱情,才有操作的想像與實現的空間。
《猛將傳online》中的動作是專門請武打演員作為模特,紀錄他們動作時肢體的每個關節點的運動軌跡,再把這些動作呈現在遊戲當中,可謂原汁原味的再現了中華武魂。狂野的大劍,敏捷的飛刀,有著炫目技法的雙拐,從容冷酷的權杖……在遊戲中各具千秋。
值得一提的是,《猛將傳online》有防禦這一招式,這個概念性動作的加入使整個戰鬥更加複雜,多元化和不可預測。從遊戲的平衡性角度出發,為了不使防禦拖緩戰鬥中爽快的節奏(烏龜流的出現-_-||),遊戲的戰鬥中出現防禦有著極高的出招速度,但收招有硬直時間。也就是說,盲目的防禦反而會使自己露出破綻。防禦並非完全減免傷害,防禦效果是一個百分比――每次的成功防禦,會抵消X%的傷害,這個X,隨著玩家等級的提高會越來越明顯。
相信,“絕對防禦”將是各位動作遊戲高手的一個追求目標。