簡介
![光碟封面](/img/c/6a1/nBnauM3XzIDM1ADM4kjM0kzM0MTM0gzM4IDMwADMwAjMxAzL5IzL4UzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLyE2LvoDc0RHa.jpg)
中文名稱:特隆:進化
遊戲發行:Disney Interactive Studios
遊戲製作:Propaganda Games
遊戲語種:英文
遊戲類型:動作
遊戲平台:PC, PSP, NDS, X360, PS3, WII
發行日期:2010年12月7日
版本信息:1XDVD
遊戲介紹
《特隆:遺產》將是今年迪斯尼的聖誕檔期大作,預定於12月17日上映。而與這部迪斯尼互動工作室製作的電影相關的遊戲大作要早兩周發售,發行商方面今日宣布,《特隆:進化(Tron: Evolution)》將於12月7日登入Xbox 360、PS3、PSP、Wii、DS和PC平台。
這款由Propaganda Games開發的動作/駕駛戰鬥遊戲經過了一系列的宣傳,迪斯尼方面也承諾這款遊戲的Xbox 360和PS3版本會發售珍藏版。與《使命召喚7:黑色行動》、《光環:致遠星》和《GT賽車5》相似,《特隆:進化》的限量版也將包含有普通版中沒有的許多額外獎勵內容,其售價為130美元。
這個版本的價格之所以這么高的原因是其中包含有一款限量版“特隆”輕型摩托模型,這款模型是由sideshow Collectibles負責製造的。珍藏版還將擁有特殊包裝來存放這個模型,在遊戲包裝盒中設計了一個別致的可以拉出來的小抽屜。
遊戲中的場景發生在《特隆》原作――1982年上映的電影――和最近一款前作之間,《特隆:進化》的故事是設定在這個系列的世界觀之下的最新篇。迪斯尼將遊戲作為整體系列陣營的一部分,電影將涉及到遊戲中發生的內容。不過,發行商也強調說電影和遊戲所帶給玩家的是完全不同的獨立體驗。
遊戲配置
作業系統: Microsoft Windows ® XP SP3/Vista SP2 / 7
處理器: 3,0 GHz or AMD Athlon 64 X2 3800 +
1 GB記憶體(1.5 GB for Windows 7 / Vista)
10 GB 空閒硬碟空間
顯示卡:Nvidia 8800 GT 或者更高 ATI Radeon HD 3870
需要DirectX 9.0音效卡支持
DirectX 9.0
Device for reading DVD-ROM
![](/img/4/98e/nBnauM3XyQjNwITM4kjM0kzM0MTM0gzM4IDMwADMwAjMxAzL5IzL3IzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
主要特點
・ 靈活的戰鬥系統 � 帶上你的光環,運用各種戰鬥動作與敵人進行戰鬥,完成各種任務。
・ 競速元素 - 高速的光環競速與戰鬥。
・《遺產》的前奏 - 《特隆:進化》是電影《特隆:遺產》的前傳,你可以在此揭開關於《特隆》的諸多秘密。
・ 線上/多人遊戲 � 《特隆:進化》將帶來創新的線上遊戲體驗,玩家可以在此進行人物的升級。
・ 強大的配音陣容 - 《特隆》電影中的美國知名女星Olivia Wilde將為Quorra配音
遊戲評測
迪斯尼公司於今年12月7日發售了由電影改編的動作類遊戲《特隆:進化》。《特隆》本來是一部拍攝於1982年的科幻電影,在當時引起了轟動。而這部電影的電影的續作《特隆:遺產》也即將上映,而遊戲《特隆:進化》已經搶先登入。遊戲並非是照搬《特隆:遺產》的劇情,而是將兩部電影的劇情結合為一段獨立的冒險。
在《特隆:進化》中,電影中的虛擬世界在經過了第一部電影的劇情之後已經有了很大的發展。現在的程式居住在和人類世界非常類似的虛擬社區中,不僅具備自己的政府和法律,甚至連舞廳這種奢侈場所也一應俱全。程式的行為模式也和人類並無二致。然而,在這個世界中卻出現了一些新事物,一些過去的電腦程式絕對無法想像的事物――“自由思想”。這些被稱為“同型算法”的事物已經廣泛存在於虛擬世界中,而遊戲也是圍繞著它們展開。遊戲的主線圍繞著程式與病毒等潛在威脅之間的權力鬥爭展開。玩家控制的主角“Anon”也被捲入了鬥爭之中,他必須想辦法讓一切恢復秩序,這樣他就不得不使用工具穿梭於特隆世界當中“拯救世界”!
從遊戲的畫面上來說:
藍黑為主色調的畫面背景基本符合了人們概念中的那種單調的“虛擬世界”的印象,很有未來的感覺。遊戲中完整再現了一個完全數位化.虛擬化的“特隆世界”。畫面非常具有表現力,既有細節的刻畫也不缺乏宏大的場面。
在遊戲劇情和配樂上很值得一提:
虛擬怪異的畫風,加上鮮明的電子音樂和較為硬朗的朋克搖滾樂,更加符合劇情中了“特隆世界”虛假繁榮的背後那種冷冰凍的程式世界。畢竟有了電影的積澱,劇情編寫上還是比較成的,幫助.友誼.背叛,一系列元素將玩家帶入了“虛擬世界的真情實感”。
從操作性和遊戲來說:
雖然遊戲中在“數字叢林”中飛檐走壁的感覺也別有一番趣味。但雷斯波斯王子的操作模式顯得沒有太多新意,只能說是中規中矩。而且也許是本身題材的限制,在戰鬥方面,確實符合了IGN的評價,十分枯燥,並不具備太多新穎的元素,環境相對的缺乏了真實世界的很多光影效果,所以筆者在遊戲後期深感審美疲,從頭到尾重複的動作和畫面使得遊戲後期的可玩性急劇下降。除此之外遊戲採用了類似虐殺原型和鬼泣的,用技能點升級人物屬性的設計。但由於是英文原版的原因,筆者沒怎么吃透升級內容,所以還沒學什麼技能就通關了。但由此也可以從一個側面看出升級系統的設計效果並不理想。雖然遊戲整體節奏比波斯王子5要快,也能感到設計者是想帶來一種暢快的類似跑酷的感覺,但實際上重複的動作,重複的打鬥與相對較高的難度設定,使得遊戲節奏並沒有得到加快,相反顯得較枯燥。這也是本款遊戲的一大敗筆。
遊戲的最佳化上:
CG動畫還是很有看點的,銜接也很流暢,可以看出這款遊戲並不是很吃配置。但不知是遊戲本身的最佳化問題還是遊戲引擎的問題,一些場景偶爾會出現卡頓的問題,於是筆者就出現了在爬牆的時候突然卡頓了零點幾秒然後跌入萬丈深淵的慘劇,這點在IGN的評價上也有提到。
而遊戲公司宣傳的,集聚看點與特色的多人模式筆者由於各方面原因並沒有能體驗到。但從單機模式的特點上看還是比較期待的,也許多人模式更會使遊戲的體驗性更上一層樓。
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遊戲攻略
開1920x1080的方法
在My Documents\Disney Interactive Studios\Tron Evolution\UnrealEngine3\GridGame\Config 目錄下開啟GridEngine.ini
在 [SystemSettings] 段中修改
resx=1920
ResY=1080
儲存進入遊戲就變成HD, 但在Option 看到的解析度仍是舊設定,但遊戲已經是1920x1080