無盡之刃2

無盡之刃2

《無盡之刃2》是一款3D網路遊戲。《無盡之刃II》的劇情是主人公為了尋求能夠永遠消滅不死戰士的武器,而尋找神秘工匠(The Worker Secret)並解救他的故事。

簡介

Epic遊戲和ChAIR娛樂宣布了《無盡之刃2(infinity Blade2)》,遊戲將會在iPhone,iPad,iTouch上推出,2011年12月1日發行。

內容

遊戲使用虛幻3引擎製作,是廣受好評的《無盡之刃》續作,該作曾經獲得了2000萬美元的收入。以前作為基礎,《無盡之刃2》增加了廣闊的3D地圖。
續作看起來是驚人的,根據Epic的說法,遊戲可以媲美與戰神3的圖形效果。此款遊戲預計在12月1日發售,並且Capps表示:“這款遊戲目前只能在iPhone4s上運行良好。”另:經本人親自體驗,此遊戲在iPad2上運行流暢,沒有閃退或者出現卡在人物屬性加點畫面的問題(第一代無盡之刃有這個問題,並且似乎一直沒更新),iPhone4和iPad1還沒有嘗試過,iPhone4預計應該沒有什麼問題,iPad1在運行無盡之刃I時就必須關閉所有後台程式,並且仍然有可能閃退,預計無法順暢運行無盡之刃II

遊戲劇情

無盡之刃I(Infinity Blade)的主線劇情是以主人公為了解救受到壓迫統治的人類而挑戰不死之王(GOD KING),而無盡之刃II的劇情則是在此之後,主人公為了尋求能夠永遠消滅不死戰士的武器,而尋找神秘工匠(The Worker Secret)並解救他的故事。

女性的同行者女性的同行者
關於主人公的身份在本作中得以揭示,從不死之王和神秘工匠的描述可以得知,主人公也是一名不死戰士(這也就是為什麼無盡之刃中我們能夠一次又一次不斷挑戰,並不是像一開始我們認為的子承父業,而是主人公不斷復活),名叫奧薩,在數千年以前就和神秘工匠認識,然後因為什麼事情和不死之王及其麾下的其他不死戰士分道揚鑣,所以後來不死之王稱之為叛徒。而現在主人公名字叫做塞里斯(SIRIS,和語音助手Siri有啥關係不?)
在遊戲的一開始是教學關卡,場所和後來不斷輪迴的地方不同,是一處具有東方風格的城塞,從建築風格和滿庭院的櫻花以及怪物的名字來看應該是日本的什麼地方。在這裡第一次出現了與主人公同行的一個女性人物,她使用的是長槍,這是本作中唯一敵人能用而我們的主人公不能使用的武器類型。此時根據劇情主人公使用的是無盡之刃(Infinity Blade)
在這個地圖中主人公要尋找一個名叫塞得海的類似於情報商人的傢伙,以問出神秘工匠的下落。由於是教學關卡所以沒什麼難度,相信玩過第一作的人是不需要什麼教學很容易上手的。
最後在建築的頂層找到了塞得海,我們的主人公提出自己已經打倒了所有手下,所以作為交換要她說出神秘工匠下落(這裡用她是因為那個人物的體形很明顯是女性,但是不死戰士真的分男女么),對方告訴主人公神秘工匠被囚禁在西方的血淚之穴里,但是塞得海不希望主人公解救神秘工匠,無奈就開打,這裡出現了第一個會使用魔法攻擊的敵人,但是實際上魔法攻擊防禦或閃避比後期敵人的動作花哨的攻擊要容易得多。這一仗很容易。打死之後,在她身後看到一個石柱,和第一代中地牢里的那一個很像,所以主人公上前果斷把手中的無盡之刃插了進去。但是這是一個騙局,放上無盡之刃的石柱降下,不死之王突然出現,奪取了無盡之刃,並打算消滅主人公永絕後患,這個時候遠處我們的“女主人公”使用弓箭命中主人公頭部,阻止了不死之王用無盡之刃消滅主人公的打算,主人公逃脫(主人公也是不死戰士,普通武器是無法殺死不死戰士的,但是無盡之刃似乎可以,看來第一代遊戲中不死之王是故意不用無盡之劍完全消滅主人公的)。
血淚之穴血淚之穴
隨後進入正式遊戲,主人公的裝備恢復初始裝備,來到血淚之穴,開始進入輪迴。
在劇情正傳中,第一次輪迴和後面的不太一樣,在第一次之中有好幾扇門是鎖住的,只能一路向前走,最後到達塔頂,這和第一代遊戲很類似,到達塔頂後遇見的是一個BOSS,他說不能讓主人公解開封印拯救神秘工匠,打敗他之後,主人公把手伸入塔頂平台中央的一個圓洞中,其中發出紅光,主人公的生命被吸收殆盡。
隨後開始輪迴,之前鎖住的門全部打開。在這個過程中我們需要揭開三個封印,到達這三個封印的路徑分別為:
一、在進入城堡後向左邊走,通過競技場,到達石橋,打敗守衛後解開。解開後再走過此路可以向外探索到達城堡的後花園(?)
二、進入城堡後直行,進入城堡,之後向右邊的門走,進入一個迴廊包圍的小庭院,之間有一塊石碑,有個守衛正在讀石碑,打敗他後可以解開一個封印。解開封印以後再走這條路會和像教堂一樣的大廳左側的門一樣通入有一個石棺的房間(吐槽一下那個石棺,那個玩意怎么看都很像達文西密碼裡面抹大拉的馬利亞的石棺啊= =)
三,通過石棺房間後到達的走廊,側面的門通往塔頂,直走的門通向一個走廊,經過走廊來到一個大房間,這裡有一個機器人守衛,打敗後可以解開封印。
三個封印最容易的是石碑處的那個,那個守衛等級最低,最難的應該是機器人守衛的,那個機械獸所屬的怪物類型本來就是比較難打的,更何況他是一百級。
三個封印分別對應樹形圖案上面的三個符號,全部解開後再次上到塔頂,之前這裡是暗黑騎士在守衛,三個封印全部解開後第一輪迴被打死的那個家族最高統治者又復活了,並且地面上巨大的樹形圖案上三個圖示閃閃發光,統治者再一次警告主人公他所打算做的事情的愚蠢(正如當年不死之王一樣,看看那個傢伙的下場)。不過主人公不會在意這個。打敗他並把他撞下塔樓之後主人公再次把手伸進中央的洞口,這次洞中發出白光,以三個圖案為頂點,一個三角形平台開始下降。
下降到底我們的主人公便來到了關押神秘工匠的地牢,但是這時剛才才被打死的統治者從天而降,不過這一戰相比剛才就沒什麼難度了,敵人的血量從8000變成了3000,輕鬆搞定後敵人向後退去。這時神秘工匠走過來用手拍了拍統治者的後背,一陣藍光後統治者抽搐著倒下了。
我們的主人公非常驚訝,問道你是怎么做到的!?神秘工匠解釋說(不是原話不過差不多這個意思)我改變了不死戰士的身體的量子構成(還記得第一代之中的宇宙星系的全息成像么,並且我強烈懷疑這個神秘工匠是穿越的),所以可以永久的殺死不死戰士,讓他們無法再復活。然後在這裡神秘工匠道出主人公的身份,他是奧薩的轉世。但是主人公不記得了。神秘工匠表示如果要救他出去,必須找不死之王來替代他的靈魂,不然他就無法走出這個地牢。
於是饒了一大圈,主人公又回到了一開始的那個日本風格的城塞,由於那個情報商人的死去,這裡已經破敗了。主人公敲響了大鐘,然後等待不死之王的到來。不死之王帶領三個手下過來,這次我們分別要和三個手下戰鬥,然後才是不死之王。戰鬥難度不算很高,比起第一代來說不死之王弱多了,不知道是不是因為被無盡之刃戳過幾下的緣故,當然也不是什麼隨便劃幾下就能夠搞定的戰鬥。打敗之後我們的主人公重新奪回無盡之刃,並帶著打昏了的不死之王回到地牢。
這時神秘工匠露出真實面目,解救他還必須有一名不死戰士留下替代他,而主人公將是那個人,神秘工匠奪取了無盡之刃,指出最初就是奧薩囚禁了神秘工匠,並且感謝主人公釋放了他,並且消滅了世界上絕大多數的他的敵人,剩餘的不死戰士將會服從於他,他將統治世界(這群腦殘怎么成天就想統治世界)隨後劇情在主人公的哀嚎中結束,在遊戲劇情的末尾,一開始與主人公同行的女戰士站在了每個輪迴和主人公相同的地方,遙望城堡。
隨後會在所有能力和物品都保留的情況下開始全新的二周目遊戲。

遊戲特色

在這一個第二代中,相比第一代有了很多很多的改進和創新。
一、遊戲地圖獲得極大擴展
首先本作故事中出現了兩個完全不同的場景,古堡和東方風格的城塞,儘管後者只出現在劇情的開始和最後,但是這個地圖的出現無疑預示著在以後版本的無盡之刃遊戲中可能會出現更豐富多變的遊戲場景。
二、武器種類更加豐富
第一作中,主人公能夠使用的武器只有單手劍和盾牌這種組合,經過長時間的遊戲後難免會覺得動作單調。第二代遊戲解決了這個問題,為主人公引入了雙劍和重武器,相比劍盾組合的平衡性,雙劍捨棄了防禦而更加重視速度,可以使出快速地連擊,更加敏捷的閃避;而重武器則捨棄了閃避,依靠壓倒性的攻擊取勝,這一點從攻擊力上可以看出,商店中的最高級重武器可以提供可怕的975點攻擊力,這樣的傷害輸出,是第一代中無盡之刃無法比擬的。
三、武器自定義寶石鑲嵌
相對於第一代遊戲武器的攻擊力和屬性完全固定,第二代無盡之刃提供了更多的選擇。在寶箱之中可以開出寶石,打敗泰坦怪物也可以獲得寶石,寶石可以鑲嵌在裝備上,並且鑲嵌後也可以再取下(當然要付一點錢),通過這樣的方法可以極其自由的根據敵人調整武器的配置,甚至可以根據敵人的攻擊屬性和防禦屬性隨機應變。
四、更多種的輔助道具
第一代之中輔助道具只有體力恢復藥水一種,第二代中則出現了能夠在戰鬥中恢復體力和盾牌的藥水,這無疑是挑戰BOSS的利器,更有雙倍經驗藥水在商店之中販賣。當然,價格不菲(這很明顯是製作方為了賺取現金才提供的= =奸商)除此以外,地圖中還出現了需要鑰匙才能開啟的寶箱,從中可以開出大量現金、稀有寶石、或者高級裝備,綠寶箱的小鑰匙相對容易獲得,所以內藏的寶物價值不比普通寶箱高多少,而最難獲得的大鑰匙對應的黑寶箱則能夠開出高級裝備(比如我自己就在裡面開出了價值400000+的武器)。另外獲得高級道具的方法就是搖獎,這個道具在商店之中也有銷售。
五、更豐富的敵人
相對第一代,敵人種類更多,除了原本就有的雙劍形、劍盾形和泰坦形之外,又有手持長槍的敵人和巨大的四足獸出現,敵人比起第一代之中更狡猾,假動作更多,攻擊方式也更複雜。更是出現了能夠使用魔法的敵人,雖然很少出現,並且魔法十分容易閃避或者防禦,但是相信在將來的版本中會有使用更強力複雜魔法的敵人出現,帶來更大的挑戰。
六、更華麗而又不是輕鬆的打鬥
由於新的武器種類的加入,戰鬥變得更加華麗激烈,然而有沒有失去無盡之刃作為動作遊戲的簡單易玩的特點。相比於第一代,這一代遊戲中對於招架這一高級技巧的判定範圍更大,對於方向的要求也沒有原來那么苛刻,玩第一代只能苦苦據盾牌的遊戲苦手,在這一次也可以享受像武林高手一樣見招拆招的高級技巧,並且閃避、防禦和招架都加入了動作質量的判定,如果完美防禦或招架,敵人會露出很大的破綻,此時就會出現QTE,雙劍可以使出華麗的連環突刺,而重武器這可以發動完美劈砍的三連擊;相反如果只是普通的防禦則可能會被打破。對於動作質量的判定和大部分動作遊戲一樣,以動作時機為標準,和戰神的彈反很類似。

新版本預測

按照目前的劇情,我們的男主角已經和不死之王一起被關在了地牢中,所以很有可能無盡之刃II的更新或者無盡之刃III之中我們要操作的角色就是那個神秘的同行者。並且在遊戲劇情結尾的動畫之中也很明確,女主角手持長槍站在男主角前往解救神秘工匠的路途開始的地方。對於從來沒有出現過女性角色的無盡之刃無疑是一個相當大的創新。
並且從已經出現的劇情之中,女主角一直是手持長槍,而這個武器也是無盡之刃II之中目前為止唯一主人公不能使用的武器類型,所以很有可能當我們操縱這名女角色時,長槍(其實更準確說應該是長棍)也會納入可以使用的武器的範圍。
在開頭的劇情之中,女主角還使用了弓弩,所以儘管可能性不是很高,我們仍然可以期待一下,在下一個版本的無盡之刃中會出現弓弩武器,已經與之相對應的飛行敵人和遠距離戰鬥模式。

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