基本信息
首先,無炮是一個或多或少代表著極限的陣種,而DEREME(白天,屋頂,月夜)無炮更是被譽為“不可能無炮”,而兩儀無炮,無神(無曾)無炮甚至是 智慧型無炮(運用腳本操作達到掛機)更是困難。
無炮流概況
最早的無炮是王子無炮。
早期無炮陣布局較為雷同,大多為水路前六格為憂鬱蘑菇,並錯位放下雙香蒲,至少4個的存冰以及六至八朵雙子向日葵,而陸路二五路則多為空出前場,在六列放下不帶南瓜(減少判定範圍)的憂鬱蘑菇,並在後場即一二列放下一個或兩個憂鬱蘑菇,其他格子則填充冰瓜,萵苣,大噴菇,等輸出及輔助植物。一般一個波動(操作難度小)的無炮陣一般至少有十個憂鬱蘑菇。
在之後的發展中,憂鬱菇的數量隨著操作技巧的發展,被不斷的壓榨。
而在其他場地,各種無炮之花也在相繼綻放。
而最簡(兩儀)無炮,無神(無曾)無炮,智慧型(腳本操作達到掛機)無炮也在FE(霧夜)這塊試驗田相繼成功研發出來。
10年,不把憂鬱菇頂至9列的後退無炮(圖冊第一張)出現,對玩家操作要求更高。
13年,ME(夜晚屋頂,又稱月夜)雙核無炮出現。
13年,DE(白天)雙冰無炮出現。
13年,RE(屋頂)群曾無炮出現。
16年,兩儀無炮出現。
17年,智慧型,無神無炮出現。
無炮一些擺設
梯子
在EL中,梯子 被作為保護南瓜的物品存在,它使得後場的南瓜壓力變小,但是梯子在遇到灰燼植物以及磁力菇和剷除南瓜或南瓜植物時會消失。
憂鬱菇--曾
眾所周知,在無炮中,曾的意義無比重大,若刪去曾,則成為無神無炮,操作難度巨大。
而曾的擺放位置,則稱為“曾位”,即“輸出模型”。
冰瓜
減速在無炮乃至無盡中的意義重大,幾乎沒有陣不帶冰瓜,原因為減速之後可以產生兩倍的輸出。
雙子向日葵
雙子向日葵是為陣型的無盡發展打下陽光的基礎,一般無炮配備5~8朵。
貓
在部分波動無炮中打氣球,一般錯位放置以提高效率。
但不要放太多,因為浪費空間。
無炮的關鍵
無炮的重點殭屍則是小丑,冰車,紅眼巨人,橄欖球。
小丑可以用小丑壓制理論 來解決問題,這是一種使小丑爆炸機率降至最低的理論。
冰車速度快,碾壓植物後留下冰道,在大多數無炮的陣型中會被自然輸出所搞定
紅眼可謂是最大敵人,一般需要灰燼植物進行輸出,自然輸出補刀。
橄欖球需要冰凍或者灰燼解決。
具體可以參考“無炮簡史”,位於參考資料。
灰燼植物
一類植物的統稱,它們的特點是在對殭屍造成傷害後殭屍會變為灰燼。
具體有櫻桃,辣椒,倭瓜和毀滅菇。
他們是無炮輸出的主力軍。
冰蘑菇
冰蘑菇一般的無炮攜帶複製及本體。
其作用是為了冰凍殭屍,拖延時間。
冰蘑菇會產生一個5秒冰凍及15秒減速的debuff
在白天場合一般會留出空位儲存冰蘑菇,以便於在刷怪極快的輪次消耗冰蘑菇來對小丑進行壓制。
墊材
具體有各路便宜貨,一般是0陽光和25陽關且回復快的以及地刺三葉草這樣的神。
便宜貨不用說,可以拖延巨人的行進,一般2個墊材可以拖停一路的減速巨人,4個可以拖停不減速的。
地刺三葉草在卡槽緊張放不下便宜貨的時候,也可用來拖延。
地刺可以一下子刺翻重疊的一些冰車,在部分陣型中屬於小技巧。
單邊加速
單邊加速指的是在邊路放下一定量的加特林射手,加上火炬樹樁,使殭屍刷新速度加快,缺點是過快的刷怪可能導致小丑壓制不徹底。